Re: [心得] eu3-rome

看板Paradox (P社)作者 (專業小動物飼養員)時間17年前 (2008/09/02 20:35), 編輯推噓4(401)
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※ 引述《dannyxx (暴風雨的前夕)》之銘言: : 有人玩嗎? 板上只有兩篇討論orz : po點心得好了,這是1.1版時在別的論壇寫的。轉貼過來,拋磚引玉吧,有錯也歡迎指教。 : 現在1.2版有些規則會一點變更,恩..我還在儲氣,暫時還沒動力重玩。 : 話說有夠巧,我才剛寫完心得,1.2修正第二天就跑出來了 -.- : ------------------------------------------------------------------------ : 第一次發帖,身為p社愛好者,平時都是潛水看別人的心得 : 這次,可能‘還沒中文板的關係,討論似乎不熱烈,有點可惜。好吧,在下很該有回饋 : 的時候了,經過連日的測試及官網參考得來的資料,來寫個心得,供各位同好分享。 : 一、科研 : 1) 以往征服四海系列,科研的速度往往受領地數目及投資額有關,亦即是領地越多,所 : 需要投入的資金就越多。但這次羅罵風雲1.1版更新後, : 已經不再以領地數為計算基準,而改以人口數為計算基準,亦即是影響科研的速度關鍵與 : 人口有關。因此,人多並一定好辦事,領地越多亦不代表科研會變慢(還是有影響,稍後再 : 述)。遊戲中,羅馬由三種階級的人口構成,分別是公民、平民(自由民)及奴隸所構成。 : 其中公民便是從事科研的人口,公民數目越多,科研點數便越多。但僅僅公民數目多是 : 不夠的,最重要還是公民在整體人口中的比率,比率高科研速度才會快。因為人口總數 : 會增高科所需研點數的關係,因此可以發現一個公民數目過百的但比率只佔30%的大國 : ,往往發展速度比不上公民只有10但比率超過50%的小國。所以,首要增加科研的速度的 : 因素,便需要增加公民的比率,遊戲中其中有一個國家理念,便可以每年將1%的平民升級 : 為公民,雖然要慢,但是經年累月的影?下,還是十分重要的。 : 2)領地與科研的關係 : 雖然領地數目不再為科研發展的關鍵因素,但1.1修正後,仍然 : 有一定程度的影響。領地的開化程度會影?該行省的科研生產力,簡單公式:行省開化程 : 度 x 行省科研產出點數(由公民人口多少決定) = 實質科研點數 ,如該省科研產出的 : 點數為1,但開化程度只有30%,那麼實際該省只有1 X 30% = 0.3的實際科研點。所以佔 : 領一個公民比率越高,開化程度越深的行省就會加快科技發展速度,反之,就會變慢。 : 3).最後就是科研部門的主管人選還有建築科學院,這個很簡單,就派謀略取高的人去作 : ,等到可以蓋科學院就蓋,此處不詳述。 : 二、國家管理與貿易 : 1) 貿易:貿易以外貿為收益最好,通常比內貿多出三倍收入。以羅馬及馬其頓為例,馬 : 其頓屬於希臘文化圈,比較容易發展完善的外貿網 : 絡,與希臘世界諸多國家都有良好關係,加上君主專制有25%的貿易加成,所以貿易收益 : 還蠻丰盛的。羅馬則比較困難,除了一個同盟國,幾乎沒有任麼關係好的貿姐妹國,但羅 : 馬優勢則在於開化程度處於絕對強勢,首都有90%開化程度,為各國之首,加上羅馬本身 : 經濟力就很強,缺乏外貿網路影響亦很輕微。反而,很適合利用內貿網絡開化邊陲行省, : 十分好用。其實要把這個文化優勢傳到別國,幫別國開化,我反而不捨得呢。(除非是羅 : 馬獨缺的戰馬) : 2)文明的傳化,處於不同文化圈及宗教信仰的行省,將會影響稅收、兵源及叛亂機率,這 : 跟征服四海傳統相差不大。需要注意的是,文化圈及宗教信仰是可以同化的,宗教信仰 : 比較容易,只是沒有陸路連接的行省,沒辦法同化的。而文化的轉變則取決於行省總督 : 的魅力,魅力高的總督會有有很小的機率同化行省的文明圈(這個看運氣吧...) : 3)人物的培養:基本上,有人說過這個是取自ck的,ck的人物系統我沒特別研究過,但羅 : 馬的人材是可以靠"特殊方法"培養的。這裡所說的"特殊方法,當然不是爸媽都是強人( : 下一代的能力其實與爸媽的影響並沒那麼大),或者隨機事件的選擇這些。而是在下發 : 現人物系統其實有一些規則 首先說一下,人物主要分兩種,一種為既有家族的成員,第 : 二種為隨機生成的人物,以罵馬為例,一開始便擁有不少知名家族人物,如朱利亞家族, : 其他沒有familily name就是隨機人物,知名家族成員通常擁有較多的財富與家族名聲, : 隨機人物則相反。兩者的數目與你擁有行省數目有關,通常會比你的行省數目規模多一 : 點。剛開始玩的時候,問題不是很大,因為羅馬人材輩出,但玩過一百年,經過兩三代人 : 的輪替,你一定會發覺,人都死很快,新一代不如老一代,人材越來越少的窘境。個人的 : 心得是好的父母也不一定生出好的兒女,甚至爛人一堆,玩到中期就很悶。這裡有個十 : 分可行的方法介紹給大家,就是給老病傷殘能力不足的通通送去死。簡單講句,系統設 : 定剛開始給你的人物是過盛的,過多的,也是男多女少,超過你的領地規模的,所以自然 : 死亡率極高,出生率降低、生女的機率會上升。相反,則反是。這是我連日來發現的可 : 靠心得,大家注意一下就可以發現。如果系統給你刷出一個爛人,正常方法,除了丟到一 : 旁涼快,等他掛掉之外並無辦法。但這並不是一個好辦法,因為如上所說人物過盛會給 : 你帶來高的死亡率及低出生率,結果連人材都會短命、及生不出下一代。次佳的方法則 : 是開拓領地,增加可以容納人材的數額,效率不是很好,也解決不少廢人佔位子的問題。 : 我的方法有點殘忍,就是爛人都給他去死,爛人死光,人材就會長命,死得夠多了(何謂夠 : 多?當行省總督都任命完,科研主管都任命完,不計將領,最後剩7,8個個閒置人物就算是 : 人口均衡了),每月還會補充隨機人物,補充進來的不滿意繼續換血,刷出人材為,這方法 : 絕對可行。接下來.送人去死的方法也要講究,在下當然不會叫大家用刺殺,殺自己人一 : 下減全體人員10的忠誠度,沒有這麼笨的事的啦。很簡單,找一二個與你文化與宗教不 : 同的敵國,而且是大國,我玩馬其頓,就會找迦太基,然後不斷要求他給你軍事通行,關係 : 要越低越好,關係好就不斷提出最高貢金要求弄至低,關係夠壞,即使是要求軍事通行, : 也會斬掉或監禁使者(機率為三份一吧),我會同時找迦太基的盟國一起借刀殺人,但明 : 顯國勢弱比較膽小沒迦太基那麼敢殺,弱小的野蠻國家可以不用試,完全不敢碰馬其頓 : 的人。這是系統設定可以安全殺人(換淤血)的方法,給大家參考。 : 4)如第3)點所說,亦同樣適用於尋求開戰借口,即使與你同文化同信仰的極弱小之國,關 : 係到-200,派個爛人去刺殺,只要被發現,被殺或被監禁的機率在下暫時還維持在100%, : 只是損失1點名譽而已,十分便宜。只是減關係需要有點耐性,關係好的由要求貢金開始 : ,要求最高金額,派魅力最差的人做使者,通常就會拒絕啦,我還沒試過成功的,即使關係 : 破百。對方每拒絕一次關係減10,當關係為負數,就可以試要求貿易通行,遭拒絕一次減 : 25,沒拒絕幾次就到-200了,也不怕他答應,再取消便是,一樣會減一點。我用馬其頓,就 : 是用這個方法吃掉希臘諸城邦的^^ : 附帶一提,他們通常結盟,集結起來,幾十萬人也不好對付,逐一擊破的方法,就是向被盯 : 中的目標他的同盟收取貢金,那怕是象徵性的一點點,只要建立起朝貢關係,他就不會幫 : 助你的敵人。 : 三、軍事: : 幾點通則: : 1)野戰勝利的關鍵點,在於士氣及部隊寬度有關 : 2)撤退中的部隊不會補充兵員 : 3)圍城與城防、部隊人數、兵種有關。 : 4)當部隊人數超過對方十倍(含戰鬥後),對方就會全數覆滅 : 5)野戰及海戰頭五天不能撤退 : 關於第1)點, 這是在下實戰心得(其他p社系列不知是否如此,只是從來沒這麼認真研究 : 過,可能英文不能偷懶看別人的關係吧= =")你一定會發現,一個10重裝槍兵5弓手滿編1 : 5000人的精稅軍團,很輕易就會敗給一個20民兵2馬兵3弓手實際兵員只有一小半7000人 : 的小野雜牌軍。這是基於部隊交鋒的正面比對方短,被圍攻導致士氣迅速潰敗的結果。 : 這裡正面交鋒的部隊不含並投射部隊,如弓手及馬弓,投射部隊都戰鬥中會在第二排,當第 : 一排肉博單位士氣全部快掉到0的時候,就會潰敗。這裡貴重的重步兵,弓騎,騎兵,以至 : 將領及地形效果只是可以讓對方的死傷率增加,可是,即使把對方殺傷大半,而對方戰鬥 : 寬面比你多出太多,最終士氣還是會先耗盡而戰敗。簡單點講,就是要嬴野戰,肉博部隊 : 的數目是主要的決定因素(不計死傷的話),兵種,將領,地形只屬次要。只有一個情況例 : 外,就是對方軍團行軍損耗太嚴重,軍團中每個分隊皆在嚴重缺員,很快被編肉博隊數較少 : 的精兵悍將攻擊下人員全滅。 : 不過,有時我會反其道行之,以相對稍比對方少的肉博部隊迎戰。當我不止要打勝一場戰 : 役,還要完全消滅對方有生力量的時候。肉博部隊比對方多,電腦亦會快速主動撤退,用 : 撤退來拖住我大軍寶貴的時間,尤其古罵馬道路不完善,一進一退要幾個月,為了消滅對 : 方幾軍團的有生力量,在電腦的撤退戰術下就是無盡的追擊,經年累月。為節省寶貴的 : 時間,讓對方跟你併力死戰的,縮編軍團是個好方法,肉博軍團要比對方少幾隊(騎兵最佳 : ),但投射多弄點(弓騎最佳),加一個五星上將,這就是個是殺人陣式,就可以騙得電腦跟 : 你廝殺。保險一點可以用添油戰術,在騙電腦主力跟你廝殺的同時,按排一支十至十五天 : 的到達的支援軍,就不怕運氣太差,士氣被擊潰。 : 最後,有心消滅對方軍團要追擊到底,如第2)點所述,撤退中的敵人是不會補充兵員的, : 那怕是晚個一天,一個分隊每月可補50人,對方一個軍有20個分隊,一個月就會補充一千人 : (所以我都會把戰役設暫停),務必不給對方有補員的機會。善用十倍能徹底消滅敵人的 : 優勢。 : 關於野蠻人: : 野蠻人並不利害,只是野蠻人的兵很爛,九成是民兵,配幾隊騎兵,偶然會出個五星級將領 : 。最麻煩的是小野的隊伍人多勢眾,不知啥時來個3.40隊人不好對付,剛玩的時候,用羅馬 : 我會在邊境常駐個2.3萬人的大軍,對付中小規模的小野還行,但小野一超過30隊就不行 : 啦,一樣被打得落花流水.....現在,我用被小野整塊包圍的馬其頓,改用了一個比較可 : 行又輕鬆的方法"主動出擊",現在小野都成為我的點心了哈。 : 首先,小野之所以那麼利害,還不是人多,他的人不是一個省就能擠出來的,而是長途行 : 軍,路經幾個甚至十多個野人控制的行省,每經過一省,便吸收當地野人勢力,滾雪球般 : 越滾越大,到達你邊境時3,40人的壯觀隊伍完全是好幾個省滾出來的。此時才應付,只能 : 依靠城防損耗對方,及動員各處兵力反復衝殺。積極可行的方法是趁野人地區力量還低 : 的時候,主動逐個擊破,有人會問小野的省也可以攻擊嗎??? 答案是不可以直接攻擊,但 : 可以引誘出他們提前爆發,只要派一小支分隊站到小野控制的省,就會"大大"增加小野暴 : 動的機會,引蛇出洞(這招是跟電腦學的,電腦要殖民前也會這樣幹)。通常野人力量5以 : 上的地區站不久就會引出小野,野人力量少於5就要等久一點,等個幾個月總會有收獲的 : 派出去引誘的隊伍不需要多,三隊就很足夠,主要是防相差超過十倍一下被吃掉。就這樣 : 一個個野人行省逐個引出來消滅,到最後會發覺,野人 : 完全不可怕,小菜一碟而已^^ : 最後,告訴一個功能,野蠻人是可以外交的,不過條件是當小野的軍團已經在包圍你的城 : 市,那時就可以選下方小野圖示,跟他們交涉,可以勸降 : 或者給付錢請他們離開。城池被攻破了,還可以請他們定居或獻城和解。 根據數天以來的奮戰 已經對 EU-Rome 有點小小心得 1.人才 EU-Rome中人才是無與倫比的重要 一個 戰鬥9up的將領 培養出 tractician 能力 大概就可以打遍區域無敵手了 當然對方也有可能有名將 但中小國通常只有一個 如果智謀不太高就派個廢柴暗殺他 成功以後如果忠誠不低 70up 就會被殺或被關...得到Cause Bill 但是你怎麼得到這個名將呢.... 只能請求羅得謝夫之神啦 2.繼承人 因為我玩的是斯巴達 屬於世襲制的 所以非常需要一個好的繼承人 否則會爛很久 不像共和還可以換人 我發現 在初期得到的特質會大幅影響孩子的能力發展 如果得到 incapable(無能的) 能力會比得到 just(公正的)低很多很多 兩個存檔 魅力差3 另外負面的incapable(無能的) 還會引起父親干涉事件 所有選項都是負面的 有 50%的機率會 得到stressed--智謀減1(這就是揠苗助長吧 XD) 意思就是說 如果想 拜羅得謝夫 那就剛開始就拜 不要等到長成無用之輩才想要腦移植手術 來 不 及 了 3.任命蠻族當黑臉收稅官法 錢不夠?抓野蠻人當奴隸增加稅收?? 太慢了!!老爺要的是現金!! 那就用此法吧 這個方法是從樓上大大的主動出擊洗蠻族法而來 最好是臨國與本國都接近野蠻人 先把鄰國打殘 建制都毀滅 讓它朝貢 於是他就沒錢造兵 你就可以引野蠻人 最好派騎兵 將要強 以免被殲滅 XD 駐在野蠻人很多的土地上 野蠻人就會攻擊你 然後就撤退 野蠻人就開始不安於室 可能會來圍你或鄰國的城 如果你的殖民地人少 不妨就讓他們打下來然後定居 當你的臣民 也可以讓他們搶搶你和鄰國(沒兵 很無奈的被搶)的領地 在野蠻人沒徹底佔領一國前(否則會立國) 在他們敲國打鼓搶錢搶糧搶的爽爽爽 準備衣錦還鄉的時候 你的魁字營就出現了... 我有一次在打埃及的時候 故意不打野蠻人 讓他作大 結果越生越多 30 大隊左右 約佔了5.6省 我打爆他們得到 4XX 塊 超多 野蠻人只要搶到一個省 通常不會少於10塊 4.蠻族洗文化宗教法 這招是在吸收野蠻人意外發現的 吸引野蠻人時 如果野蠻人太多 你的文化就會變成野蠻人的文化 這不是得不嘗失嗎 如果有野蠻人跟你的文化一樣 就可以用他們來洗異文化省 曾經有一隊我引的希臘野蠻人幹掉 羅馬的色雷斯駐軍 然後建國 登登!! 包括羅馬在色雷斯北方的一塊殖民地一起歸化成希臘人了 沒錯 接下來你就可以把他拿回來了 甚至野蠻人之間也會互相影響文化 所以要保護同文化的野蠻人 多殺異文化的野蠻人 目前先這樣 俺打的有點累了 XD 我揣摩2樓之意改了一下 順序打錯Orz 補充 我玩的是1.3版 -- 西北山高水又長 男兒豈能守故鄉 黃河後浪推前浪 跳上浪頭幹一場 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.105.191

09/02 23:45, , 1F
這個心得太棒了,大推
09/02 23:45, 1F

09/02 23:56, , 2F
3真是邪惡到爆炸~~~
09/02 23:56, 2F
※ 編輯: cidking 來自: 61.62.105.191 (09/03 00:02)

09/03 00:15, , 3F
看到tractician傻了一下 是tactician吧?
09/03 00:15, 3F

09/03 01:19, , 4F
搶土匪的土匪...
09/03 01:19, 4F

09/03 19:46, , 5F
樓上上是對的 Orz
09/03 19:46, 5F
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