[心得] eu3-rome

看板Paradox (P社)作者 (暴風雨的前夕)時間17年前 (2008/06/27 00:26), 編輯推噓3(303)
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有人玩嗎? 板上只有兩篇討論orz po點心得好了,這是1.1版時在別的論壇寫的。轉貼過來,拋磚引玉吧,有錯也歡迎指教。 現在1.2版有些規則會一點變更,恩..我還在儲氣,暫時還沒動力重玩。 話說有夠巧,我才剛寫完心得,1.2修正第二天就跑出來了 -.- ------------------------------------------------------------------------ 第一次發帖,身為p社愛好者,平時都是潛水看別人的心得 這次,可能‘還沒中文板的關係,討論似乎不熱烈,有點可惜。好吧,在下很該有回饋 的時候了,經過連日的測試及官網參考得來的資料,來寫個心得,供各位同好分享。 一、科研 1) 以往征服四海系列,科研的速度往往受領地數目及投資額有關,亦即是領地越多,所 需要投入的資金就越多。但這次羅罵風雲1.1版更新後, 已經不再以領地數為計算基準,而改以人口數為計算基準,亦即是影響科研的速度關鍵與 人口有關。因此,人多並一定好辦事,領地越多亦不代表科研會變慢(還是有影響,稍後再 述)。遊戲中,羅馬由三種階級的人口構成,分別是公民、平民(自由民)及奴隸所構成。 其中公民便是從事科研的人口,公民數目越多,科研點數便越多。但僅僅公民數目多是 不夠的,最重要還是公民在整體人口中的比率,比率高科研速度才會快。因為人口總數 會增高科所需研點數的關係,因此可以發現一個公民數目過百的但比率只佔30%的大國 ,往往發展速度比不上公民只有10但比率超過50%的小國。所以,首要增加科研的速度的 因素,便需要增加公民的比率,遊戲中其中有一個國家理念,便可以每年將1%的平民升級 為公民,雖然要慢,但是經年累月的影?下,還是十分重要的。 2)領地與科研的關係 : 雖然領地數目不再為科研發展的關鍵因素,但1.1修正後,仍然 有一定程度的影響。領地的開化程度會影?該行省的科研生產力,簡單公式:行省開化程 度 x 行省科研產出點數(由公民人口多少決定) = 實質科研點數 ,如該省科研產出的 點數為1,但開化程度只有30%,那麼實際該省只有1 X 30% = 0.3的實際科研點。所以佔 領一個公民比率越高,開化程度越深的行省就會加快科技發展速度,反之,就會變慢。 3).最後就是科研部門的主管人選還有建築科學院,這個很簡單,就派謀略取高的人去作 ,等到可以蓋科學院就蓋,此處不詳述。 二、國家管理與貿易 1) 貿易:貿易以外貿為收益最好,通常比內貿多出三倍收入。以羅馬及馬其頓為例,馬 其頓屬於希臘文化圈,比較容易發展完善的外貿網 絡,與希臘世界諸多國家都有良好關係,加上君主專制有25%的貿易加成,所以貿易收益 還蠻丰盛的。羅馬則比較困難,除了一個同盟國,幾乎沒有任麼關係好的貿姐妹國,但羅 馬優勢則在於開化程度處於絕對強勢,首都有90%開化程度,為各國之首,加上羅馬本身 經濟力就很強,缺乏外貿網路影響亦很輕微。反而,很適合利用內貿網絡開化邊陲行省, 十分好用。其實要把這個文化優勢傳到別國,幫別國開化,我反而不捨得呢。(除非是羅 馬獨缺的戰馬) 2)文明的傳化,處於不同文化圈及宗教信仰的行省,將會影響稅收、兵源及叛亂機率,這 跟征服四海傳統相差不大。需要注意的是,文化圈及宗教信仰是可以同化的,宗教信仰 比較容易,只是沒有陸路連接的行省,沒辦法同化的。而文化的轉變則取決於行省總督 的魅力,魅力高的總督會有有很小的機率同化行省的文明圈(這個看運氣吧...) 3)人物的培養:基本上,有人說過這個是取自ck的,ck的人物系統我沒特別研究過,但羅 馬的人材是可以靠"特殊方法"培養的。這裡所說的"特殊方法,當然不是爸媽都是強人( 下一代的能力其實與爸媽的影響並沒那麼大),或者隨機事件的選擇這些。而是在下發 現人物系統其實有一些規則 首先說一下,人物主要分兩種,一種為既有家族的成員,第 二種為隨機生成的人物,以罵馬為例,一開始便擁有不少知名家族人物,如朱利亞家族, 其他沒有familily name就是隨機人物,知名家族成員通常擁有較多的財富與家族名聲, 隨機人物則相反。兩者的數目與你擁有行省數目有關,通常會比你的行省數目規模多一 點。剛開始玩的時候,問題不是很大,因為羅馬人材輩出,但玩過一百年,經過兩三代人 的輪替,你一定會發覺,人都死很快,新一代不如老一代,人材越來越少的窘境。個人的 心得是好的父母也不一定生出好的兒女,甚至爛人一堆,玩到中期就很悶。這裡有個十 分可行的方法介紹給大家,就是給老病傷殘能力不足的通通送去死。簡單講句,系統設 定剛開始給你的人物是過盛的,過多的,也是男多女少,超過你的領地規模的,所以自然 死亡率極高,出生率降低、生女的機率會上升。相反,則反是。這是我連日來發現的可 靠心得,大家注意一下就可以發現。如果系統給你刷出一個爛人,正常方法,除了丟到一 旁涼快,等他掛掉之外並無辦法。但這並不是一個好辦法,因為如上所說人物過盛會給 你帶來高的死亡率及低出生率,結果連人材都會短命、及生不出下一代。次佳的方法則 是開拓領地,增加可以容納人材的數額,效率不是很好,也解決不少廢人佔位子的問題。 我的方法有點殘忍,就是爛人都給他去死,爛人死光,人材就會長命,死得夠多了(何謂夠 多?當行省總督都任命完,科研主管都任命完,不計將領,最後剩7,8個個閒置人物就算是 人口均衡了),每月還會補充隨機人物,補充進來的不滿意繼續換血,刷出人材為,這方法 絕對可行。接下來.送人去死的方法也要講究,在下當然不會叫大家用刺殺,殺自己人一 下減全體人員10的忠誠度,沒有這麼笨的事的啦。很簡單,找一二個與你文化與宗教不 同的敵國,而且是大國,我玩馬其頓,就會找迦太基,然後不斷要求他給你軍事通行,關係 要越低越好,關係好就不斷提出最高貢金要求弄至低,關係夠壞,即使是要求軍事通行, 也會斬掉或監禁使者(機率為三份一吧),我會同時找迦太基的盟國一起借刀殺人,但明 顯國勢弱比較膽小沒迦太基那麼敢殺,弱小的野蠻國家可以不用試,完全不敢碰馬其頓 的人。這是系統設定可以安全殺人(換淤血)的方法,給大家參考。 4)如第3)點所說,亦同樣適用於尋求開戰借口,即使與你同文化同信仰的極弱小之國,關 係到-200,派個爛人去刺殺,只要被發現,被殺或被監禁的機率在下暫時還維持在100%, 只是損失1點名譽而已,十分便宜。只是減關係需要有點耐性,關係好的由要求貢金開始 ,要求最高金額,派魅力最差的人做使者,通常就會拒絕啦,我還沒試過成功的,即使關係 破百。對方每拒絕一次關係減10,當關係為負數,就可以試要求貿易通行,遭拒絕一次減 25,沒拒絕幾次就到-200了,也不怕他答應,再取消便是,一樣會減一點。我用馬其頓,就 是用這個方法吃掉希臘諸城邦的^^ 附帶一提,他們通常結盟,集結起來,幾十萬人也不好對付,逐一擊破的方法,就是向被盯 中的目標他的同盟收取貢金,那怕是象徵性的一點點,只要建立起朝貢關係,他就不會幫 助你的敵人。 三、軍事: 幾點通則: 1)野戰勝利的關鍵點,在於士氣及部隊寬度有關 2)撤退中的部隊不會補充兵員 3)圍城與城防、部隊人數、兵種有關。 4)當部隊人數超過對方十倍(含戰鬥後),對方就會全數覆滅 5)野戰及海戰頭五天不能撤退 關於第1)點, 這是在下實戰心得(其他p社系列不知是否如此,只是從來沒這麼認真研究 過,可能英文不能偷懶看別人的關係吧= =")你一定會發現,一個10重裝槍兵5弓手滿編1 5000人的精稅軍團,很輕易就會敗給一個20民兵2馬兵3弓手實際兵員只有一小半7000人 的小野雜牌軍。這是基於部隊交鋒的正面比對方短,被圍攻導致士氣迅速潰敗的結果。 這裡正面交鋒的部隊不含並投射部隊,如弓手及馬弓,投射部隊都戰鬥中會在第二排,當第 一排肉博單位士氣全部快掉到0的時候,就會潰敗。這裡貴重的重步兵,弓騎,騎兵,以至 將領及地形效果只是可以讓對方的死傷率增加,可是,即使把對方殺傷大半,而對方戰鬥 寬面比你多出太多,最終士氣還是會先耗盡而戰敗。簡單點講,就是要嬴野戰,肉博部隊 的數目是主要的決定因素(不計死傷的話),兵種,將領,地形只屬次要。只有一個情況例 外,就是對方軍團行軍損耗太嚴重,軍團中每個分隊皆在嚴重缺員,很快被編肉博隊數較少 的精兵悍將攻擊下人員全滅。 不過,有時我會反其道行之,以相對稍比對方少的肉博部隊迎戰。當我不止要打勝一場戰 役,還要完全消滅對方有生力量的時候。肉博部隊比對方多,電腦亦會快速主動撤退,用 撤退來拖住我大軍寶貴的時間,尤其古罵馬道路不完善,一進一退要幾個月,為了消滅對 方幾軍團的有生力量,在電腦的撤退戰術下就是無盡的追擊,經年累月。為節省寶貴的 時間,讓對方跟你併力死戰的,縮編軍團是個好方法,肉博軍團要比對方少幾隊(騎兵最佳 ),但投射多弄點(弓騎最佳),加一個五星上將,這就是個是殺人陣式,就可以騙得電腦跟 你廝殺。保險一點可以用添油戰術,在騙電腦主力跟你廝殺的同時,按排一支十至十五天 的到達的支援軍,就不怕運氣太差,士氣被擊潰。 最後,有心消滅對方軍團要追擊到底,如第2)點所述,撤退中的敵人是不會補充兵員的, 那怕是晚個一天,一個分隊每月可補50人,對方一個軍有20個分隊,一個月就會補充一千人 (所以我都會把戰役設暫停),務必不給對方有補員的機會。善用十倍能徹底消滅敵人的 優勢。 關於野蠻人: 野蠻人並不利害,只是野蠻人的兵很爛,九成是民兵,配幾隊騎兵,偶然會出個五星級將領 。最麻煩的是小野的隊伍人多勢眾,不知啥時來個3.40隊人不好對付,剛玩的時候,用羅馬 我會在邊境常駐個2.3萬人的大軍,對付中小規模的小野還行,但小野一超過30隊就不行 啦,一樣被打得落花流水.....現在,我用被小野整塊包圍的馬其頓,改用了一個比較可 行又輕鬆的方法"主動出擊",現在小野都成為我的點心了哈。 首先,小野之所以那麼利害,還不是人多,他的人不是一個省就能擠出來的,而是長途行 軍,路經幾個甚至十多個野人控制的行省,每經過一省,便吸收當地野人勢力,滾雪球般 越滾越大,到達你邊境時3,40人的壯觀隊伍完全是好幾個省滾出來的。此時才應付,只能 依靠城防損耗對方,及動員各處兵力反復衝殺。積極可行的方法是趁野人地區力量還低 的時候,主動逐個擊破,有人會問小野的省也可以攻擊嗎??? 答案是不可以直接攻擊,但 可以引誘出他們提前爆發,只要派一小支分隊站到小野控制的省,就會"大大"增加小野暴 動的機會,引蛇出洞(這招是跟電腦學的,電腦要殖民前也會這樣幹)。通常野人力量5以 上的地區站不久就會引出小野,野人力量少於5就要等久一點,等個幾個月總會有收獲的 派出去引誘的隊伍不需要多,三隊就很足夠,主要是防相差超過十倍一下被吃掉。就這樣 一個個野人行省逐個引出來消滅,到最後會發覺,野人 完全不可怕,小菜一碟而已^^ 最後,告訴一個功能,野蠻人是可以外交的,不過條件是當小野的軍團已經在包圍你的城 市,那時就可以選下方小野圖示,跟他們交涉,可以勸降 或者給付錢請他們離開。城池被攻破了,還可以請他們定居或獻城和解。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.127.175.160 ※ 編輯: dannyxx 來自: 221.127.175.160 (06/27 00:28)

06/27 00:30, , 1F
很完整 感謝分享
06/27 00:30, 1F
※ 編輯: dannyxx 來自: 221.127.175.160 (06/27 01:12)

06/27 03:46, , 2F
每年把平民升級為公民…公民的覺醒度(誤)不會提高嗎
06/27 03:46, 2F

06/27 20:32, , 3F
會提高,文章我也這樣說啊@@
06/27 20:32, 3F

06/28 15:14, , 4F
也就是說1.1之後,科技不會再做的慢吞吞的囉?
06/28 15:14, 4F

06/28 15:15, , 5F
我玩羅馬,首都文明95,義大利半島的所有都市也皆有85
06/28 15:15, 5F

06/28 15:16, , 6F
然後我的市民比例有40啪左右...科技卻做得龜速 = =
06/28 15:16, 6F
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