Re: [SR ] 一些軍事作戰上的問題
※ 引述《williamsky (放慢自己的速度)》之銘言:
: 最後有人可以解釋GDP、通貨膨脹和成本間的關係嗎
: 我在玩的時候一直有一個問題是工業用品和軍事用品的成本高於國際價格
: 這問題有辦法解決嗎?
只回答這個問題,因為當初我為了通膨的問題苦惱很久。
另外,以下全部以遊戲經驗來說,現實理論不要問我。
在SR裡面看的是GDP/c,也就是每人平均GDP,代表著國內每個人「通常是一年」
的生產毛額。當這個數值越高,代表著國內每個人生產的價值越高,你可以把這
個價值增加解釋為生產更多的東西,所以總價值毛額提高。簡單來說,就是生產
力增加。
生產力增加了,代表了供給變多,供給多物品價格就會掉,那為何還會通貨膨脹
產生?因為生產力增加,代表著人民的所得也會隨之上升,大家都很有錢,那物
品價格就會隨之上漲。這是資本主義的概念,誰的錢多就是誰的,所以價格開始
上升,錢開始不值錢,就是通貨膨漲。所以一般來說,正常發展的國家也是會通
貨膨脹的,只是幅度不會像惡性通膨那麼大。
應該會有很多玩家發現自己發展的很好,失業率降低了,GDP/c 也是提升的,為
何通膨率那麼高?很簡單,因為市場價格崩潰了。失業率降低代表大家都有工作
有收入、GDP/c 提升又如前所述代表大家收入增加了,接著會發生什麼事?就是
大量通貨湧入市場,開始通貨膨脹。接著是重點,因為大家發展不外乎就是蓋工
廠生產,吃掉了很多原料,價格自然會上漲,又因為大量通貨湧入造成的通貨膨
漲,於是市場價格就崩潰啦,物以稀為貴,就越來越貴啦,惡性通膨就開始了。
成本的問題就簡單了,因為物以稀為貴,吃掉那麼多原料,原料價格上漲還是得
吃,所以生產成本就提高了。
基本上,解決方法就是什麼都別做,回歸市場機制。要壓低成本不外乎讓供給大
於需求,價格就會掉,所以只要別拼了命去蓋工廠而讓需求不斷增加,當供需平
衡之後成本問題就可以獲得解決。
GDP/c基本上受人口影響比較大,這樣比較人口成長率跟GDP成長率。人口成長率
高於GDP成長率的話,GDP/c就會下降;反之,則會上升。所以佔領土地之後通常
會發現怎麼GDP/c 掉了好多,因為人口暴增了。蓋工廠把這些人都轉為就業人口
是個好方法,但是要注意的就是上面提到的問題,注意供需平衡,接著就是時間
問題了。
關於通膨率爆高......基本上,我的建議是別管它,我是說在遊戲裡面。因為我
看不太出來這個數值有什麼影響。應該是會跟Domestic Approval Rating有關,
但是當國家上軌道的時候,調降各項民生物品的價格跟減稅就可以把DAR 提升,
通膨率就不成問題了。你可以選擇讓經濟部長控制通膨率,但是成效不大,所以
真的無所謂,不用花精神在這個數值上。
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