討論串[SR ] 一些軍事作戰上的問題
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者dream48 (荒唐)時間17年前 (2008/09/29 20:36), 編輯資訊
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雖然一直賺錢. 而且也把所有科技都研發完了. 不過就是沒有國家開始打仗. 有辦法讓各國開始互打嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.129.62.151.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者williamsky (放慢自己的速度)時間17年前 (2008/09/01 13:37), 編輯資訊
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在努力的幾年之後總算讓衛星升空了. 不過升空完之後只看到百分比往上升. 從地圖上卻看不出來有什麼變化. 我現在發射的有通訊衛星和另外一個好像是間諜衛星(這個我不確定是不是這樣翻). 有沒有人知道有什麼作用呢. 還是除了發射升空之後我還要手動準備什麼呢?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者sjack (打棒球還是我最愛)時間17年前 (2008/08/29 11:17), 編輯資訊
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之前看官方論壇上的討論. 似乎永遠不會變. 不知道5.3有沒有改. 只知道非效忠本國的區域生產效率降低. 但可以增加culture的預算來增加外族的生產力. 不過也沒什麼差本來就還有八九成左右的生產力補給車很少在管它,都讓它自己跑. 掛掉就算了,反正不方便使用. 我都用運輸機在補給,速度快效率高.

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者fgki543 (天 神 降 臨)時間17年前 (2008/08/28 18:23), 編輯資訊
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只回答這個問題,因為當初我為了通膨的問題苦惱很久。. 另外,以下全部以遊戲經驗來說,現實理論不要問我。. 在SR裡面看的是GDP/c,也就是每人平均GDP,代表著國內每個人「通常是一年」. 的生產毛額。當這個數值越高,代表著國內每個人生產的價值越高,你可以把這. 個價值增加解釋為生產更多的東西,所以
(還有1085個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者williamsky (放慢自己的速度)時間17年前 (2008/08/28 17:33), 編輯資訊
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感覺還是有不少人在玩這遊戲. 所以就再問幾個問題. 不知道大家有沒有發現即使已經攻陷一個國家了. 該地區的歸屬仍屬於原本該國. 並不會轉變成本國的. 例如用越南打掛了柬埔寨. 柬埔寨的國土上該地區的人民依舊效忠柬埔寨. 我已經佔領該區有四五年之久了. 是要更久才會轉變嗎?. 另外補給車的有效距離要怎
(還有5個字)
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