Re: 跑了下VIC

看板Paradox (P社)作者 (文亞南)時間17年前 (2007/11/23 12:03), 編輯推噓0(005)
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※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : ※ 引述《vicklin ()》之銘言: : : 工業搞起來不難啊, : : 我之前玩普魯士, : : 大概1860之前工業就能超越美國了。 : : 不過我是控制狂所以走的是計劃經濟路線@@ : : 所以那些人民覺醒之類的我玩vic都不知道怎麼處理 <囧> : 那就在國際市場上買進輕兵器跟罐頭啊 : 搞定之後時間到了去按增加預備役就好了 : 普魯士不靠義務役是要怎麼打仗啊XD 這個遊戲本來就有很多路線可以玩 戰術不是這個遊戲的重點(不過地形減分還是要注意一下) 利用大環境及事件, 塑造有利的外交環境 然後來取分才是這個遊戲的重點 像我是比較喜歡用常備役的 第一當然是常備役可以用加強旅來加強 這樣戰爭時, 交換比會比較好一點 國民死傷也不會這麼慘重 第二通常我蠻早就轉換為民主體制了 所以國內的不滿度根本蠻低的, 也不怎麼需要鎮壓 常備兵平常沒事養著幹啥? 出海戰鬥啊... 這遊戲你宣威望度-100以下的國家, 是不會損威望的 很多國家AI自己玩一玩就會變 -100以上(像中國就是)(電腦破產也會) 另外, 接受未開化國家的領土割讓, 也不會加BB 所以, 像巴爾幹半島上一堆小國-100以上的 三不五時就去宣戰, 佔領之後叫他賠款賺威望 中國或是波斯韓國日本泰國那類的國家, 想辦法把它弄到 -100 然後就每五年去跟他要幾塊地 很快的你的殖民地就一大塊了 另外也可以趁打仗的時候, 派騎兵把敵人的貿易站佔一佔 電腦AI不會把它佔回來 這樣就算打輸了, 但是海外貿易站佔贏了 一般作戰時, 如果你沒有call預備役, 電腦也不會call預備役 這樣的話常備役互打, 對民生損害比較小 通常除非是對上俄羅斯或是英國之類的大國, 我才會call預備役 在VIC wiki 裡面有說, 你call預備役的時候 人是從士農工商裡頭隨機抓的 但是當你把他們除役後, 他們只會變成農夫 所以你可以想想你的資本家打完仗之後變農夫, 那有多傷 除非你是以農礦業為主力的國家, 不然這樣對經濟一定有傷的 另外我覺得你的動員數量都太驚人了 作戰時, 在敵人領土上, 非戰鬥性損員是跟一塊地上站了多少人有關的 你這樣動不動就十八個師, 光是那個損失你人口就耗光了 當然我是配合我的移民政策, 可以把非nation的人口轉成士兵 你要打後備役的話, 要找出一套整體配合的國策 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.21.210

11/23 12:13, , 1F
改版後應該人員會回到原職 不過對經濟還是很傷啦
11/23 12:13, 1F

11/23 13:08, , 2F
不會回到原職, 說明書裡頭好像有
11/23 13:08, 2F

11/23 13:13, , 3F
測試結果不會變成農夫 但是他們不會進工廠就是
11/23 13:13, 3F

11/23 13:14, , 4F
要手動幫他們進 測試版本是革命
11/23 13:14, 4F

11/23 13:37, , 5F
我看錯了 因為很多人都會合體起來
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