Re: [閒聊] 開了一局36年德國 回憶過去,展望未來
※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言:
: ※ 引述《rdws (rdws)》之銘言:
: : 這點,在拓展到東南亞時,採用"輪耕"的方式可以改善不少,另外,創造存錢筒制度,
: 輪耕是啥
舉我用得最多的例子來說明好了
在馬來半島,英國的稀有礦產量非常的豐富(這個應該很多人都知道吧)
當我推到中南半島的時候,英國的印度基本上已經丟光了
再加上我40年就已經登陸英倫三島
所以英國已經無力運輸資源了
每當馬來半島的稀有礦堆到9999的時候,我就會去收割
(我曾經懷疑是否可以堆超過10000,只是仍然顯示9999?)
佔領後快速運回(如果需要運輸船的話),搬完之後"迅速"撤軍
再讓英國佔回去,趕快"恢復地力"
(注意守軍不要滅掉,不然沒有人幫你播種)
為甚麼不自己佔領起來?
因為不想解放(加不滿很麻煩也很不划算)
而且還給英國,我小小注意了一下,稀有礦德國非法佔領的情況下
好像是從1.2上升到1.3,英國搶回去的另一塊地是3.6升到6.4
詳細的數據我忘了,總之全滿時的生產量較高,恢復地力也比較快
(昨天一直釐不出頭緒本來想說要貼個圖,想不到今天思緒意外清晰)
: 解放國家讓他們幫你產礦嗎
: 啥又是存錢筒...
和輪耕一樣也是讓敵國幫我生產
不同的是,圍而不佔,
舉土耳其為例,土耳其的稀有礦在5個省份:
IC Energy Metal Rare
Ankara 6 11 3 5
Istanbul 4 11 2 1
Erzurum 3
Sivas 1 1 3
Antalya 1 1 0 5
不產稀有礦的就佔領起來,但是不代表有稀有礦就要留起來
安卡拉跟伊斯坦堡都同時擁有IC、煤鐵跟稀有礦,所以要佔領,避免土耳其造兵來煩我
所以最後會留下三個省份有稀有礦,但無法生產任何東西
讓土耳其的媒、鐵、IC三缺一
有IC沒有稀有礦的省份要先搶下來,先減緩土耳其的稀有礦消耗
還有,如果土耳其首都遷到這三個要留下來的省份的話,就攻佔臨時首都搜括資源
我留了這三個
Erzurum 3
Sivas 1 1 3
Antalya 1 1 0 5
這三個省份還是有IC的,但是缺鐵,整個策略執行還沒完
土耳其把首都遷到Sivas,跟Erzurum相鄰,所以稀有礦會每天增加六滴
另一個Antalya只是一個倉庫,稀有礦顯示9999我才去收割的,
但是煤已經超過2000了(代表如果可以堆超過10000,稀有礦就應該拿到破萬)
但是我實際去算,差不多就只增加9999左右(如果有誤歡迎指正)
比較可惜的是,沒有留下Konya(可以讓3個礦山連在一起,重點是Konya不產鐵)
但是發現時土耳其已經沒兵可以收復失地了了
Sivas因為是首都,倉庫無上限,派隻兵在旁邊就可以不管他了,
哪一天稀有礦突然忘記太久沒去搶時,再把這個存錢筒打開救急一下吧
附帶一提,煤鐵稀有礦都不能跨越佔領區,但是IC居然可以
記得苦澀前,
因為Molotov稀有礦時在迷人的多,我就把他給留下
想說苦澀後蘇聯IC、Metal大減,用不到的稀有礦會剩餘更多,可以賣給我更多
充滿期待的我就不入侵了,確保礦產的完整
(想不到Beria只跟我簽一次貿易協定就不甩我了)
我都快打通太平洋了,蘇聯突然遷都到Molotov
一看,原本奄奄一息的俄國工業(可用IC是個位數/基礎IC將近100)
突然活過來了
原本連唐努圖瓦都比你高的蘇聯工業(可以去跟中非的法國比利時比爛了)
海參崴在工業西遷後居然有33的IC,加上Molotov還有Sverdlovsk(←太肥沃不忍心破壞)
,以及一些零散的大礦產省份的IC,居然重回二流大國的行列
連西老闆的好兄弟,沒收里尼都被比下去了
不過話說回來,造出來的東西,只侷限在Molotov好像也沒什麼屁用,
蘇軍一樣沒補給,用指揮師加工兵就可以直達海參威了,一路上蘇軍完全無視
: : 還有,我很喜歡種田,但是稀有礦狂缺,只好停建新工廠
: : 留下柏林繼續蓋,目標是世界第一大工業城
: 稀土金屬應該是遊戲中最會缺的東西了
: 而且沒辦法轉換(廢話要轉換元素要用到核反應欸...)
這局非常的奇怪,我核廠蓋了八座完工,已全面開工,不但您說的轉稀有礦沒有作用
居然連能源產量都沒增加,最扯的是,快一年了,也沒核武
: 建議閒IC太多就拿去提升基礎建設吧
我連蘇聯的土地都快蓋滿了,為了下次可以閃擊蘇聯,而不是緩步行軍而建的
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