Re: [閒聊] 開了一局36年德國 回憶過去,展望未來
※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言:
: ※ 引述《Euglena (聖賢不過籠中影)》之銘言:
: : event 2645是日本在軸心的條件嗎?
: 日本沒有跟德國同盟就不算是軸心喔
對不起 我看錯ThomasJP的意思了
不過所有的事件前面Paradox都會有個標題
Bitter peace就有兩個
這個是標題寫日本在軸心國(是Japan is in Axis嗎?)
雖然條件裡並不絕對需要
你看外交選項裡,有軸心、同盟和共產國際,
軸心老大是德國,同盟老大是英國,共產國際老大是蘇聯,只有老大可以拉別人入盟的。
所以德國沒拉日本入軸日本就不會入軸,而且日本因為有自己的小聯盟,
所以除非解散小聯盟,否則無法加入任何一個聯盟,因此只有德國主動邀約才能入軸心。
這應該跟HSR的設計很類似,因為電腦AI德國是不會主動約日本入軸,
這樣蘇聯就不會有兩線作戰的問題,當然HSR是更狠把玩家也限制住了。
: : 用坦克、騎兵或摩步逛大街就很快了。
: 你用騎兵去蘇聯就等著被空軍炸到人間蒸發...
我只是形容而已,因為41年五月前大概曼斯坦、古德曼和隆美爾都會升到中將,
還有一堆Panzer leader都會升上中將,所以我都用加防空的中坦配加工兵的摩步,
有加5%的進攻效率,速度還ok,防空效果也好,所以沒有被蘇聯空軍炸翻的機會,
倒是北線的山地師(打森林用的)和中線的海軍陸戰隊(打沼澤用的)老是差點被炸翻。
另外有機場的省份越早佔領越好,這樣蘇聯空軍就自動蒸發了,
蘇聯空軍不多,空軍教範也差(大清洗清掉唯一的空軍教範科技組),
小心不要落單最重要,然後把之前防守西線的截擊機掉過來防守就ok了。
: : 否則五大城裡面兩個是有地堡的城市,一個是地堡、海防炮加河流,
: : 一個在高山之後,另一個也是有地堡的,很不好打,
: : 而且因為左右派和封閉社會的關係,打下來的省份游擊值很高,
: : 軍控的東南歐三小國的軍隊走差不多烏克蘭平原TC就紅到底了,會走很慢,
: : 難怪每次都聽說打蘇聯是惡夢一場啊!
: 我做這場惡夢做了不下十次
: 前幾次還一路走到海蔘威跟鄂霍次克去...XP
現在這場惡夢不再是惡夢了吧?
難怪HOI2一開始時間限定是1947就夠了,原來玩得好是1940到1941年初英國投降,
1941年冬天前苦澀,之後渡海打美國觸發美國投降,
把日本、義大利、投降後的英國和美國都拉入軸,1947的勝利點就超多的了。
不過還是大陸那個1936年開戰就統一世界的戰報最猛,雖然是HOI2版本。
(那個用老蔣統一世界也真的超猛的)
: : 我剛開始玩德國玩了七、八次都只敢打到41年中,不敢打蘇聯,
: : 後來有次打,大概兩個月後戰線就太寬,兵力稀釋太多,不好維持,
: 這就是我說的
: 要準備步兵要準備步兵要準備步兵...
manpower永遠是德國的痛啊!
我每次對蘇開戰前manpower都做兵做到低於500,
還有次低於250,開戰一星期內單是補充戰損就manpower低於200了。
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內功之傳 脈絡甚真 不知脈絡 勉強用之 則無益而有損
前任後督 氣行滾滾 井池雙穴 發勁循循
千變萬化 不離乎本 得其奧妙 方歎無垠
~內功經‧卷一~
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