Re: [問題] 關於nds模擬器使用SL大法的問題??
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者mizumutsuki (真夜)時間2周前 (2024/11/03 10:39)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/3 (看更多)
原文恕刪,關於遊戲的亂數值這個東西,我認為是每個遊戲的設定都不一樣,
像先前有人提到,早期是用執行時間點當判斷,所以不斷SL會改變結果,
有的遊戲會這樣,有的則是看執行動作前的各種操作。
以早期機戰為例,重複SL,很難改變結果,必須改變一下地圖上的其他條件。
如果你要凹到這次攻擊命中會命中,或是閃掉敵方攻擊。
每次讀取檔案之後,先去移動一下地圖上的其他角色,或是使用精神能力。
或是叫自己其他的角色,去打敵方其他角色。
通常要這樣做,才能改變你想要的結果
如果是早期寶可夢的話,是從進入遊戲或切換場景開始跑亂數表,
有種6V百變怪的取得方式,是進入遊戲之後幾秒要按開始,
幾秒做什麼事情,這樣進入有百變怪草叢第一隻遇到的一定是6V百變怪。
或是我以前玩的皮卡丘版,打四天王進入冰女的房間,
用某種路線走到她面前對戰,這樣皮卡丘每次十萬伏特打白海獅跟鐵甲貝都能命中要害
打起來會輕鬆很多。
早期改變亂數有這些方法,大概是這樣,希望能幫助你
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※ 編輯: mizumutsuki (111.251.227.124 臺灣), 11/03/2024 10:41:53
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