討論串[問題] 關於nds模擬器使用SL大法的問題??
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推噓6(6推 0噓 16→)留言22則,0人參與, 3周前最新作者wolf101 (小狼狗)時間4周前 (2024/10/23 20:33), 編輯資訊
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小弟使用的是 NDS DEsmuME0.9.13 WIN64 模擬器. 最近在玩最終幻想戰略版. 有一個關於SL大法(存檔/讀取)的問題想問一下. 簡單來說,就是我使用盜賊想偷敵人的道具,但是遊戲中偷竊有機率. 例如我想偷一個道具的機率是50%,有一半機率會失敗. 所以我想使用"快速存檔+SL大法"
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推噓2(2推 0噓 13→)留言15則,0人參與, 2周前最新作者godmark (神之影)時間4周前 (2024/10/24 02:36), 4周前編輯資訊
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借文章討論一下偽隨機這件事. 早期遊戲和後來的遊戲在運算結果上存在明顯差異. 我用光榮的三國志來舉例. 大家都知道三國志3的智力(或政治)100的軍師很神. 不論是武將錄用或是實施策略,只要他說視窗跳出成功,就一定成功. 具體遊戲程式運作我不知道,但理論大概如下. 以武將錄用來說. 執行武將的魅力+
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者mizumutsuki (真夜)時間2周前 (2024/11/03 10:39), 2周前編輯資訊
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原文恕刪,關於遊戲的亂數值這個東西,我認為是每個遊戲的設定都不一樣,. 像先前有人提到,早期是用執行時間點當判斷,所以不斷SL會改變結果,. 有的遊戲會這樣,有的則是看執行動作前的各種操作。. 以早期機戰為例,重複SL,很難改變結果,必須改變一下地圖上的其他條件。. 如果你要凹到這次攻擊命中會命中,
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