Re: [問題] 姜維傳要練誰阿

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (kkk)時間15年前 (2011/03/13 22:49), 編輯推噓17(20353)
留言76則, 18人參與, 最新討論串7/7 (看更多)
直接上圖文好了 1.廖化 vs 句扶 空裝 http://ppt.cc/@6Ze 廖化 47級 攻184 精134 爆187 防185 士233 句扶 48級 攻240 精71 爆82 防184 士192 高一等的句扶只贏攻 其他全輸,連句扶賴以為生的士氣都差一截 結果移動力還相當 在大多地形,句扶時常受阻礙,而廖化無 裝備上就不用說 句扶的強裝都跟其他一線角對衝 而廖化可以手持吸血或青缸身穿飛龍袍上場 完全不會壓縮到強角的表現空間 下面是最爭議的 2.霍戈vs來忠 http://ppt.cc/Hp;B 霍戈48級 攻186 精136 爆188 防189 士237 來忠48級 攻185 精136 爆186 防184 士135 各方面數據都差不多 但士氣差了整整102 我說霍戈輸出痛過來忠頗多應該沒疑問了吧 = =? 來忠"可以"打兩隻,而霍戈射程遠又比較痛 以"我的玩法",瞬間秒人比廣度有用 因為都不吃果,沒什麼逆天怪物,撐不起打 我不清楚句扶跟來忠吃果後會多強... 因為我根本沒吃果 至於什麼張嶷vs廖化 我根本沒比過他們,這兩隻是大聯盟跟三A的差別 就不回應原PO了 這邊跟上面那篇回應我的網友說聲抱歉 因為這篇有圖文數據整理 所以前兩篇我直接刪掉了 ※ 引述《a7v333 ( )》之銘言: : : 真好笑 : : 都不餵果霍戈、來忠攻擊都是A、武力只差2,所以實際攻擊只差1,就 : : 算你都練到99,兩個攻擊力還是只差1 : : 說實在,我完全感覺不到霍戈強大的攻擊力 : : 若要餵果,來忠4顆武力果、霍戈7顆武力果昇到S : 這段應該是最大的砲擊目標,或著說"真好笑"這三個字才是 : 以前玩就一直覺得弩兵過於強勢,而弓兵只有射程優勢,看到他前面活靈 : 活現描述,馬上開法寶網的數據看看,看到"都不餵果"的狀態下,霍戈攻 : 擊力只比來忠多1,對比他的描述,我的反應就是"真好笑" : 真好笑後面接著就是解釋我覺得好笑的原因 : 即便不餵果,我真的感覺不到兩者傷害的差距,或許諸位版友比我更精於 : 觀察,可以看到小數點以下驚人的差距,佩服佩服~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 134.208.48.56

03/13 22:59, , 1F
那個..我一直以為他叫霍弋..(揉眼睛)
03/13 22:59, 1F

03/13 23:08, , 2F
對不起  冏  我國文不太好  ㄎㄎ
03/13 23:08, 2F

03/13 23:08, , 3F
我也是以為他叫霍弋
03/13 23:08, 3F

03/13 23:15, , 4F
這...我也一直看成霍戈 a7大也叫他霍戈
03/13 23:15, 4F

03/13 23:15, , 5F
看來大家眼睛都花了 XD
03/13 23:15, 5F

03/13 23:19, , 6F
原來是正史是霍弋 演義裡是霍戈 難怪常搞錯
03/13 23:19, 6F

03/13 23:19, , 7F
可能是古代異體字的關係
03/13 23:19, 7F
※ 編輯: kuosos520 來自: 134.208.48.56 (03/13 23:44)

03/14 00:07, , 8F
一開始這麼說就不會有人出來被打臉了吧
03/14 00:07, 8F

03/14 00:50, , 9F
來忠的最大用處就是和砲車策士等先出來削血
03/14 00:50, 9F

03/14 00:51, , 10F
後面騎兵一堆 近戰先上去砍砍完也被反個半死
03/14 00:51, 10F

03/14 00:52, , 11F
兩人爆發差不多 基本上是海電電腦雜兵
03/14 00:52, 11F

03/14 00:53, , 12F
霍弋再怎麼威也頂多爆擊一隻 來忠可以穩定的削兩隻
03/14 00:53, 12F

03/14 00:55, , 13F
配上其他範圍攻擊一次掃掉多一點比較安全
03/14 00:55, 13F

03/14 00:55, , 14F
就算有吃果也不是人人防敏S 被打起來也是很痛的
03/14 00:55, 14F

03/14 01:00, , 15F
霍弋二轉沒記錯只是攻擊範圍變大 能力沒有加強
03/14 01:00, 15F

03/14 01:02, , 16F
我覺得 就算士氣爆發再怎麼高要爆擊打兩次都是要運氣的
03/14 01:02, 16F

03/14 01:03, , 17F
比起拿霍弋當主攻 把兩者定為削血的角色比較實在
03/14 01:03, 17F

03/14 01:04, , 18F
同意m大 我只是比較偏向遠程高攻集中傷害的打法
03/14 01:04, 18F

03/14 01:05, , 19F
我通常給霍弋狀態書 讓他直接射對面主將 然後S/L到中
03/14 01:05, 19F

03/14 01:05, , 20F
所以不知不覺心中覺得霍弋比較有用
03/14 01:05, 20F

03/14 01:05, , 21F
那你還不如拿向充去拼混亂XD
03/14 01:05, 21F

03/14 01:06, , 22F
ㄎ 玩法很多元嘛 看各自發揮 呵
03/14 01:06, 22F

03/14 01:08, , 23F
總之來忠素質不差 就算霍弋能100%雙擊 也只是一次打兩
03/14 01:08, 23F

03/14 01:08, , 24F
隻和一隻打兩次的差別
03/14 01:08, 24F

03/14 07:57, , 25F
以"我的玩法" <-你都這樣講了 那也沒討論空間了不是?
03/14 07:57, 25F

03/14 07:57, , 26F
本來就是你玩的高興就好 整體輸出來說 能穿透的來忠較大
03/14 07:57, 26F

03/14 14:43, , 27F
樓上所以呢?遊戲一定要走向制式玩法嗎?
03/14 14:43, 27F

03/14 14:44, , 28F
他也說了某些情況下他傾向單體輸出大的 這也沒錯阿
03/14 14:44, 28F

03/14 18:48, , 29F
高一等的句扶只贏攻? 都贏這麼多了比屁阿
03/14 18:48, 29F

03/14 18:49, , 30F
高一等差了56功 你士氣再高也是有機率的
03/14 18:49, 30F

03/14 18:49, , 31F
何況士氣也沒差非常多
03/14 18:49, 31F

03/14 19:06, , 32F
爆發力差滿多的 而且爆發力影響命中、格檔、二次攻擊
03/14 19:06, 32F

03/14 19:07, , 33F
以輔助技能來說,提升爆發力遠比提升傷害來得重要
03/14 19:07, 33F

03/14 19:09, , 34F
除非打步兵,不然沒裝命中輔助的句扶是很慘的
03/14 19:09, 34F

03/14 20:14, , 35F
武器這點也蠻重要的 流采跟青釭常駐 不用跟別人輪
03/14 20:14, 35F

03/14 23:33, , 36F
完整版什麼時候才出!!
03/14 23:33, 36F

03/14 23:58, , 37F
兩隻都不強 懶得比
03/14 23:58, 37F

03/15 01:54, , 38F
重點就是有加命中率的武器 攻擊力能加到哪去?
03/15 01:54, 38F

03/15 02:55, , 39F
命中 - -? 那不是sl一下就能處理的狀況...
03/15 02:55, 39F

03/15 04:03, , 40F
不用加命中表示他可以裝其他配件...這還需要比嗎
03/15 04:03, 40F

03/15 13:42, , 41F
人比人氣死人
03/15 13:42, 41F
本來覺得與M大的討論已經足夠,所以不想回應G大了 但還是禮貌上回一下 關於霍弋跟來忠的問題 我之所以優先選擇霍弋 就是看上他的射程距離跟單體傷害 這兩個特性帶給我的是 可以直接將傷害打在現階段最需要掃除的單一敵人 而來忠的分散攻擊+總合輸出較高 可以帶給我的利益是,用更少的回合數打光所有敵人 大多數的情況,來忠所能提供的利益比較高 而在少部分的情況下 譬如說 攸關到肉盾(句扶、趙統)能不能撐過下一回合的局面 或是法師群已經暴露在三名弓手的射線範圍中 這類型的情況,則是霍弋能帶給我的單體殺傷力比較重要 基本上 我的見解 只要幾個重點回合能撐過 其他只是看怎麼殺光敵人而已 早殺光,晚殺光,重要性並不如足夠的解危能力 以上論點當然是見仁見智,看大家認不認同 當然,其實更重要的是 我不清楚吃果後會如何 但我的來忠打小兵,傷害大多是在兩位數 而霍弋容易爆擊,常能打出破百 我玩的時候 霍弋這遠程的破百攻擊輸出,對我實在比兩隻兩位數的傷害有用的多 所以才下這樣的結論 而對於句扶跟廖化上 我解讀一下兩隻角色對團隊總體戰力的貢獻 兩者防禦相當,精神力就不用算了 句扶攻擊高56 廖化爆發高105 士氣高41 真的拿一樣的裝備算傷害 廖化未必輸句扶多少... 而廖化的優點 裝備利用CP值高,這點反覆講過很多次 而一樣的防,爆發力高出105士氣高出41 頂前線能力優多了 甚至連霍弋來忠劉敏放前線都比句扶能頂 何況句扶是"近戰" 總不能讓句扶學霍弋一樣在後方補尾刀.... 當然,也可以把他裝上飛刀完全當成遠距離攻擊手 這或許是不錯的玩法 而回歸到前線這個話題 光是廖話的這點格擋閃避能力就足以讓我方戰力有所提升 只要可以讓法師少放一次"單體"補血 多放一次回歸或傷害法術 這來回的差距是很可觀的 更甚之 其他近戰不能穿的飛龍道袍 可讓廖化提升至少40的爆發力 一站上前線,直接變成小張嶷 (張翼也能穿飛龍道袍,但武器會跟一堆強角衝到,廖化選劍空間好得多) 而句扶能穿的所有寶甲,會跟姜維楊蘭花鬘張嶷...所有近戰強角衝到 我的觀點 好的寶甲,就是要給擋在前方的將士用 廖化能用的飛龍道袍,幾乎只跟遠程系衝 而句扶則是跟近戰系衝 我沒練果需求 所以法寶的配置效益很重要 何況即使不穿飛龍道袍,兩者都穿商店裝,廖化頂前線能力還是好的多 整體來說,我傾向廖化的貢獻優於句扶 ※ 編輯: kuosos520 來自: 134.208.48.56 (03/16 08:12)

03/16 13:42, , 42F
有必要這麼認真討論嗎? 姜維傳又不難 練自己喜歡的人
03/16 13:42, 42F

03/16 13:43, , 43F
就好啦
03/16 13:43, 43F

03/16 18:15, , 44F
你的觀點從頭到尾都一樣阿 有必要一直回一直回嗎
03/16 18:15, 44F

03/16 18:16, , 45F
始終堅持自己的觀點有啥好討論的?
03/16 18:16, 45F

03/16 18:17, , 46F
命中率這東西裝道具就好了 跟武器防具有啥關係
03/16 18:17, 46F

03/16 18:17, , 47F
你說廖化士氣高會爆級還不是有機率
03/16 18:17, 47F

03/16 18:18, , 48F
那句扶爆發力低打不中也是機率
03/16 18:18, 48F

03/16 18:19, , 49F
句扶裝個道具就彌補缺點了 哪個武器讓攻擊力爆衝?
03/16 18:19, 49F

03/16 18:20, , 50F
樓上你說的對 我多了很多餘 呵 抱歉抱歉
03/16 18:20, 50F

03/16 18:47, , 51F
to m大: 我本來也是憑印象隨便討論,被打臉了才認真回
03/16 18:47, 51F

03/16 18:47, , 52F
to C大: 我一點都不覺得句扶缺點是命中率....
03/16 18:47, 52F

03/16 18:48, , 53F
我所有發文裡,完全都沒考量到命中率的問題...
03/16 18:48, 53F
※ 編輯: kuosos520 來自: 134.208.3.71 (03/16 19:36)

03/17 19:57, , 54F
就有人愛打臉 人家認真回之後又要被說 認真就輸了 唉
03/17 19:57, 54F

03/17 22:21, , 55F
打臉
03/17 22:21, 55F

03/17 22:23, , 56F
今年才開始玩還自以為專業 多聽聽大家的意見好嗎
03/17 22:23, 56F

03/18 10:58, , 57F
說過了,你參雜許多個人喜好在 ...
03/18 10:58, 57F

03/18 11:01, , 58F
只要兵種適性正確,殺傷力就是高,例如弓弩兵打騎就是會爆
03/18 11:01, 58F

03/18 11:03, , 59F
就算是二與三位數,也是瀕臨100&100出頭,不用講的好像差很大
03/18 11:03, 59F

03/18 11:05, , 60F
同樣你也很清楚句跟廖比傷害就是有一段差距,你不覺得這喜好
03/18 11:05, 60F

03/18 11:07, , 61F
完全打了自己霍弋單體殺傷力比較重要論狠狠的一巴掌嗎?
03/18 11:07, 61F

03/18 11:08, , 62F
更不用說廖化商店裝,只有被當雜魚宰的份,再會擋還是被秒殺
03/18 11:08, 62F

03/18 11:10, , 63F
你不愛吃果是個人玩法,板友彼此意見雙方都應該互相尊重
03/18 11:10, 63F

03/18 11:12, , 64F
但你把沒愛的角色玩濫再說它是雞肋,這就是來討戰
03/18 11:12, 64F
t大 我從頭到尾都客客氣氣的 不知道是討戰了什麼... 又到底是不尊重了什麼? 被嗆不還嘴,被罵還笑臉迎人 到底是誰不尊重誰? 你的問題 我第一篇文章就解釋了 "近戰要硬,遠程要痛" c大說得很對 我從頭到尾所有文章論點都一樣 幾乎沒改變.... 這邊說的東西 全都在原文找得到 也不是事後為了辯解硬凹的 唯一多的就是截圖跟數據,用來佐證原先說法 其他都是廢話 就是因為每隻都沒培養 我才特別作分析.... 同樣都沒吃果的狀況下,跟玩好玩爛有什麼關係? 一開始不攻擊我的用詞 到最後反而在這一點上作文章 我覺得我很無聊 一直硬要回應 到底惹了你們什麼? 一直和和氣氣的回應 你們反倒語氣越來越差 M大好好討論,我也好好回應 A7大也只是數據沒看清楚搞錯了而已,他說的內容我大至都認同 所以除了截圖佐證我原先說法外也沒去講啥 反而某些板友 也沒講什麼東西...就只是酸而已 伸手不打笑臉人 我客氣了這麼久,還不自覺嗎? 真想戰,私信來 我奉陪到底 這邊就不回應了 ※ 編輯: kuosos520 來自: 134.208.48.56 (03/18 13:18)

03/18 20:59, , 65F
自已的論點打自已臉也滿少見的
03/18 20:59, 65F

03/18 21:00, , 66F
不過遊戲本來自已愛用就好 本來就沒啥好討論的
03/18 21:00, 66F

03/19 04:11, , 67F
我為我措詞太激動而道歉,但重騎貢獻我怎麼思考都不會低於賊
03/19 04:11, 67F

03/19 04:28, , 68F
但你卻把句歸類在坦不住的雞肋,我才有你怎麼玩成這樣的疑問?
03/19 04:28, 68F

03/19 04:35, , 69F
兩者相比就是防平敏輸,你卻選擇廖丟第一線不擺句,SL拼格擋?
03/19 04:35, 69F

03/19 04:36, , 70F
你說搶裝,穿鎧的近戰7隻你每關都派到第5隻再讓句沒防具穿?
03/19 04:36, 70F

03/19 04:44, , 71F
我針對的是你甚至建議新手砲車比重騎能擋,這玩法很讓人不解
03/19 04:44, 71F

03/19 06:19, , 72F
嗯~你說的對 我講的不夠客觀
03/19 06:19, 72F

03/19 06:19, , 73F
某G我就沒興趣回了 我想很多版更適合你
03/19 06:19, 73F

03/19 08:45, , 74F
都知道自已不夠客觀了又怪別人打你臉 真可悲
03/19 08:45, 74F

04/14 18:28, , 75F
噓某T
04/14 18:28, 75F

04/27 09:43, , 76F
這篇發現了很多偏激狂...
04/27 09:43, 76F
文章代碼(AID): #1DVDcMAA (Old-Games)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1DVDcMAA (Old-Games)