Re: [問題] 姜維傳要練誰阿

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 ( )時間15年前 (2011/03/13 11:11), 編輯推噓-5(7126)
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※ 引述《kuosos520 (kkk)》之銘言: : 當然是全練比較有趣摟^.^ : 我個人的玩法是好裝給弱角拿,濫裝給強角 : 盡量讓每一隻實力相若,這樣組合比較豐富 : (當然,楊蘭這種天地不容的存在怎樣都不會跟其他人實力相若...) : 但你想聽建議的話 : 以我的經驗 : 目前只玩歷史線 : 全部選困難(唯20回合那關放棄) : 印授全拿的狀況下 : 所有角色最高等跟最低等相差不到三級 我的玩法基本上跟你差不多,但是看法差很多 : 而且幾乎沒吃果 : (差不多10關附近後就沒吃了) 我有吃果 : 我提幾個比較雞肋的角色你參考看看 : 1.文官 : 向充、趙廣 : 向充:沒什麼爭議,雞肋中的雞肋 : 趙廣:什麼都會一點,什麼都不優,前期還算有點用,中後段都上場自肥建言用的 : 2.近戰 : 句扶、趙統I、張翼 ^^^^ : 句伏:開場元老之一,傷害輸出排在前段班,但不防不閃的近戰單位給後勤極大壓力 ^^^^ 兩個人嗎? 才差一行名字就變了 句扶防禦S,餵到統御90可以讓防禦回到S 電腦判斷攻擊目標的一個要素剛好就是防禦;因為我有餵果的關係,所以 防禦高,電腦幾乎都不太打我的句扶 句扶最大的缺點是敏捷B,初始能力又只有68,命中低,不會閃 : 趙統I:雞肋中的雞肋,沒攻沒防,但因為個人喜好...他始終在我的保護名單中 同意,沒餵果、沒轉職真的很難用 : 張翼:會閃,可是沒攻沒防,能持武器又不優,我一度給他青龍一段時間,但還是雞肋 我覺得他最大的缺點是武力只有80,餵果要餵到100才能讓攻擊昇到 S,花費太大,前期只好多用氣合加攻擊 : 爭議點 : 我想句伏跟廖化之間會有點爭議 : 句伏勝在高輸出,而廖化則勝在會閃會兩段 怎麼忽然跑出這個爭議點? 重騎兵對步兵似乎有額外加乘,打起來真的很痛 若照你這樣講,敏捷S的張翼應該更好才是(張、廖攻防一樣) 但是我覺得早期的步兵,應該是張嶷最好用,一顆武力果就能讓他成為攻 擊最強的步兵,配上樹林、荒地的地形優勢,讓他能有很好的機動力 : 這兩者之間,以近戰單位的功能性來說,廖化是稍優一點 : 畢竟他比較不怕弓箭手集中傷害又是具備地形優勢的近戰單位 在平地、草原句扶有優勢;在山地、荒地廖化有優勢 : 更主要廖化能持少數人再搶的劍,我的青缸是交給他與張嶷輪流拿 : 而且在完全沒吃果的狀況下 : 二轉廖化的爆發力跟士氣都在等級相若的隊上名列三甲 : 爆發力只輸楊蘭與花鬘雙女武神    爆發力 敏捷 張嶷   S 92 張翼   S 90 柳隱   A 96 廖化   A 92 如果都沒餵果,廖化爆發力還輸這三位男士 : 士氣只輸關索跟霍弋兩雜碎兄弟 只輸關索,跟霍戈一樣 : 想像一下一個時常能二段能爆擊又能擋的近戰手拿青缸是什麼模樣 : (疑? 那不就是張嶷嗎? 所以我讓他們輪流用) 不壓等練果模式、空裝;張嶷餵一顆武力果(廖化要7顆才能升到S)     攻擊   爆發   士氣 張嶷 165  166  130 廖化 133  136  165  等級30 張嶷 245  246  190 廖化 193  193  245  等級50 爆發影響二次攻擊、命中率、以及閃躲;士氣影響爆擊率、被爆擊率 個人是覺得爆發力優於士氣,爆擊只有爽度而已,爆發力對攻、守兩方面 影響較大,況且張嶷的無當還有機率能讓敵人中毒,也能用堅固增加防禦 ,整體而言,張嶷比廖化更為全面、更為強大 : 相比之下沒吃果的句伏實在太脆了,中前段的戰役他讓我L了好幾次  沒餵果句扶真的不好用,但是要比拿張嶷會比較好 : 3.遠程 : 柳隱、馬忠、來忠 : 柳隱:SLG天職,近戰要硬、遠攻要痛,開國二元老剛好倒過來 開國? 看來你希望姜維在幻想線當皇帝 新改版馬弓可以近戰,餵2個武力果、2個敏捷果,基本上就有相當不錯 的戰力,就算跟其他近戰一起一起往前扛砲火,也有很強的抵抗力,不是 那麼容易被秒 : 馬忠:素質差,存活短 如果是玩困難,通常他加入可以馬上轉職,轉職後射程增加,除非你讓他 衝太前面,不然根本很難死 他體質的確是不怎麼樣,要培養很花果子、也很浪費,但是他所有能力都 達標準,不用餵果也能有弓兵應有的能力 新、舊版本我破三次,最新版也都玩困難模式,但是我幾乎沒有SL在凹 他不被打死 : 來忠:素質差,功能性不顯著 你餵4個武力果,把武力餵到標準再玩玩看,相信你會有不同的看法 : 爭議點 : 來忠跟霍戈或許很多人會偏向來忠 : 不過那大多數原因應該是偏向練果吧? : 這兩隻我都是輪流上場 : 來忠雖然能打兩隻,但輸出很差,射程又短 射程的確較短,但是依遊戲的模式,這射程已經很優秀了,又不是在玩機 器人大戰 : 相比之下霍戈本身素質好,射程遠,單一輸出傷害高 : 在一些關鍵回合的勝負手,霍戈的功能性好過來忠太多 : 尤其霍戈二轉後兩者的傷害輸出差距頗大 : 剛好我不吃果,來忠對我真的沒啥用 真好笑 都不餵果霍戈、來忠攻擊都是A、武力只差2,所以實際攻擊只差1,就 算你都練到99,兩個攻擊力還是只差1 說實在,我完全感覺不到霍戈強大的攻擊力 若要餵果,來忠4顆武力果、霍戈7顆武力果昇到S : 砲車就不一樣了,砲車射程很遠,可以打消耗戰 : 以上是我不吃果,等級都平均練的心得 : 基本上除了句伏外 : 其他大概偏向能轉職的會比較強 : 尤其二轉後素質會拉開 : (某些天生神力的例外) : 如果是為了遊戲好玩 : 那我建議除了等級平均練外 : 等級不要練太低也不要練太高,太簡單或太難都會喪失一部分的樂趣 : 超難關卡純一軍 : 超易關卡全板凳 : 其他關卡輪流上 : IMBA法寶組合不要用(不要飛刀配昂龍) 傅僉無雙、趙統無雙那幾關,沒用這個我過不了困難模式 : 保持遊戲的樂趣度 : 這樣打起來比較好玩,打完心情會更暢快 另外,句扶名字你只打對一次 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.172.109

03/13 11:38, , 1F
說話語氣有必要這樣嗎? ㄖㄖ
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03/13 11:51, , 2F
口氣太差了吧
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03/13 11:56, , 3F
口氣真差 人家是玩不吃果 你拿吃果來比
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03/13 12:00, , 4F
口氣雖差 但上面那篇的確有些問題
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03/13 12:18, , 5F
純粹就是吃不吃果的差別罷了
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03/13 12:36, , 6F
上一篇有吃果 只是不知道吃了多少果
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03/13 12:49, , 7F
ZZ
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03/13 12:58, , 8F
純噓你口氣,自我感覺良好
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03/13 13:24, , 9F
就算語氣差了點 但我覺得他講的是事實
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03/13 13:35, , 10F
給推!
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03/13 14:07, , 11F
哇好強喔 拍拍手
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03/13 14:18, , 12F
之前小兵的素質低的時候,用合格的能力就可以過關了
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03/13 14:20, , 13F
現在小兵素質比較高,變成很多武將都要昇到S,不然被打很痛
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03/13 15:25, , 14F
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03/13 15:43, , 15F
XD
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03/13 16:19, , 16F
看不出來哪裡事實 上面那一篇都說不吃果了
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我給句扶吃到S 他還是整天被弓手打 中期都只負責出來撿尾
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後期等級高了 跟敵人差距拉大 文官又多 才比較能出來坦
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03/13 16:39, , 19F
我也能說句扶優點是敏捷低、練果方便。太自我感覺良好了
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03/13 16:45, , 20F
玩的又沒我強還這麼嗆...
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03/13 17:55, , 21F
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03/13 18:03, , 22F
03/13 18:03, 22F

03/13 21:15, , 23F
上面那篇都說不吃果? 科科 原po辛苦了 都遇到這種咖小
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03/14 01:31, , 24F
欠噓..
03/14 01:31, 24F

03/20 14:27, , 25F
真嗆
03/20 14:27, 25F
文章代碼(AID): #1DV3Nzu_ (Old-Games)
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