Re: [問題] 姜維傳要練誰阿
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者a7v333 ( )時間15年前 (2011/03/13 11:11)推噓-5(7推 12噓 6→)留言25則, 21人參與討論串4/7 (看更多)
※ 引述《kuosos520 (kkk)》之銘言:
: 當然是全練比較有趣摟^.^
: 我個人的玩法是好裝給弱角拿,濫裝給強角
: 盡量讓每一隻實力相若,這樣組合比較豐富
: (當然,楊蘭這種天地不容的存在怎樣都不會跟其他人實力相若...)
: 但你想聽建議的話
: 以我的經驗
: 目前只玩歷史線
: 全部選困難(唯20回合那關放棄)
: 印授全拿的狀況下
: 所有角色最高等跟最低等相差不到三級
我的玩法基本上跟你差不多,但是看法差很多
: 而且幾乎沒吃果
: (差不多10關附近後就沒吃了)
我有吃果
: 我提幾個比較雞肋的角色你參考看看
: 1.文官
: 向充、趙廣
: 向充:沒什麼爭議,雞肋中的雞肋
: 趙廣:什麼都會一點,什麼都不優,前期還算有點用,中後段都上場自肥建言用的
: 2.近戰
: 句扶、趙統I、張翼
^^^^
: 句伏:開場元老之一,傷害輸出排在前段班,但不防不閃的近戰單位給後勤極大壓力
^^^^
兩個人嗎?
才差一行名字就變了
句扶防禦S,餵到統御90可以讓防禦回到S
電腦判斷攻擊目標的一個要素剛好就是防禦;因為我有餵果的關係,所以
防禦高,電腦幾乎都不太打我的句扶
句扶最大的缺點是敏捷B,初始能力又只有68,命中低,不會閃
: 趙統I:雞肋中的雞肋,沒攻沒防,但因為個人喜好...他始終在我的保護名單中
同意,沒餵果、沒轉職真的很難用
: 張翼:會閃,可是沒攻沒防,能持武器又不優,我一度給他青龍一段時間,但還是雞肋
我覺得他最大的缺點是武力只有80,餵果要餵到100才能讓攻擊昇到
S,花費太大,前期只好多用氣合加攻擊
: 爭議點
: 我想句伏跟廖化之間會有點爭議
: 句伏勝在高輸出,而廖化則勝在會閃會兩段
怎麼忽然跑出這個爭議點?
重騎兵對步兵似乎有額外加乘,打起來真的很痛
若照你這樣講,敏捷S的張翼應該更好才是(張、廖攻防一樣)
但是我覺得早期的步兵,應該是張嶷最好用,一顆武力果就能讓他成為攻
擊最強的步兵,配上樹林、荒地的地形優勢,讓他能有很好的機動力
: 這兩者之間,以近戰單位的功能性來說,廖化是稍優一點
: 畢竟他比較不怕弓箭手集中傷害又是具備地形優勢的近戰單位
在平地、草原句扶有優勢;在山地、荒地廖化有優勢
: 更主要廖化能持少數人再搶的劍,我的青缸是交給他與張嶷輪流拿
: 而且在完全沒吃果的狀況下
: 二轉廖化的爆發力跟士氣都在等級相若的隊上名列三甲
: 爆發力只輸楊蘭與花鬘雙女武神
爆發力 敏捷
張嶷 S 92
張翼 S 90
柳隱 A 96
廖化 A 92
如果都沒餵果,廖化爆發力還輸這三位男士
: 士氣只輸關索跟霍弋兩雜碎兄弟
只輸關索,跟霍戈一樣
: 想像一下一個時常能二段能爆擊又能擋的近戰手拿青缸是什麼模樣
: (疑? 那不就是張嶷嗎? 所以我讓他們輪流用)
不壓等練果模式、空裝;張嶷餵一顆武力果(廖化要7顆才能升到S)
攻擊 爆發 士氣
張嶷 165 166 130
廖化 133 136 165 等級30
張嶷 245 246 190
廖化 193 193 245 等級50
爆發影響二次攻擊、命中率、以及閃躲;士氣影響爆擊率、被爆擊率
個人是覺得爆發力優於士氣,爆擊只有爽度而已,爆發力對攻、守兩方面
影響較大,況且張嶷的無當還有機率能讓敵人中毒,也能用堅固增加防禦
,整體而言,張嶷比廖化更為全面、更為強大
: 相比之下沒吃果的句伏實在太脆了,中前段的戰役他讓我L了好幾次
沒餵果句扶真的不好用,但是要比拿張嶷會比較好
: 3.遠程
: 柳隱、馬忠、來忠
: 柳隱:SLG天職,近戰要硬、遠攻要痛,開國二元老剛好倒過來
開國? 看來你希望姜維在幻想線當皇帝
新改版馬弓可以近戰,餵2個武力果、2個敏捷果,基本上就有相當不錯
的戰力,就算跟其他近戰一起一起往前扛砲火,也有很強的抵抗力,不是
那麼容易被秒
: 馬忠:素質差,存活短
如果是玩困難,通常他加入可以馬上轉職,轉職後射程增加,除非你讓他
衝太前面,不然根本很難死
他體質的確是不怎麼樣,要培養很花果子、也很浪費,但是他所有能力都
達標準,不用餵果也能有弓兵應有的能力
新、舊版本我破三次,最新版也都玩困難模式,但是我幾乎沒有SL在凹
他不被打死
: 來忠:素質差,功能性不顯著
你餵4個武力果,把武力餵到標準再玩玩看,相信你會有不同的看法
: 爭議點
: 來忠跟霍戈或許很多人會偏向來忠
: 不過那大多數原因應該是偏向練果吧?
: 這兩隻我都是輪流上場
: 來忠雖然能打兩隻,但輸出很差,射程又短
射程的確較短,但是依遊戲的模式,這射程已經很優秀了,又不是在玩機
器人大戰
: 相比之下霍戈本身素質好,射程遠,單一輸出傷害高
: 在一些關鍵回合的勝負手,霍戈的功能性好過來忠太多
: 尤其霍戈二轉後兩者的傷害輸出差距頗大
: 剛好我不吃果,來忠對我真的沒啥用
真好笑
都不餵果霍戈、來忠攻擊都是A、武力只差2,所以實際攻擊只差1,就
算你都練到99,兩個攻擊力還是只差1
說實在,我完全感覺不到霍戈強大的攻擊力
若要餵果,來忠4顆武力果、霍戈7顆武力果昇到S
: 砲車就不一樣了,砲車射程很遠,可以打消耗戰
: 以上是我不吃果,等級都平均練的心得
: 基本上除了句伏外
: 其他大概偏向能轉職的會比較強
: 尤其二轉後素質會拉開
: (某些天生神力的例外)
: 如果是為了遊戲好玩
: 那我建議除了等級平均練外
: 等級不要練太低也不要練太高,太簡單或太難都會喪失一部分的樂趣
: 超難關卡純一軍
: 超易關卡全板凳
: 其他關卡輪流上
: IMBA法寶組合不要用(不要飛刀配昂龍)
傅僉無雙、趙統無雙那幾關,沒用這個我過不了困難模式
: 保持遊戲的樂趣度
: 這樣打起來比較好玩,打完心情會更暢快
另外,句扶名字你只打對一次
--
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◆ From: 111.251.172.109
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