Re: [心得] 仙劍一的迷宮和系統 不會想玩第二次

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (依法不依人)時間3周前 (2026/07/18 18:43), 3周前編輯推噓18(19150)
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※ 引述《iamstar (殘存亦沒路)》之銘言: : 我其實一直不懂「仙劍一迷宮很難」的論點 : 因為理論上比較會走不出去的地方就3個: : 將軍墳、神木林、試煉窟 (比較反直覺) : 其它地方與其說迷宮複雜,不如說要拿全寶箱會有點煩 : 另外仙劍是明雷戰鬥,加上戰鬥完自動回復機制 : 我覺得是2000年以前RPG玩起來體驗最流暢的 : 那時的RPG基本上要先重複練功->回旅館睡覺 : 一直練到等級到達那地區的水平 : 然後用普攻打怪推進到BOSS戰保留MP : (或是算一下升級時間) : 相較之下仙劍是直接AOE掃怪,補品又多 : 以戰鬥難度來說仙劍算滿低的,但體驗很好 : 道具多其實就是戰鬥難度不高造成的 : 如果是2026年第1次體驗仙劍1,那很難評價 : 因為我無法用同理心去理解這個情境 : 用現在的眼光來看仙劍1故事普通,系統單調 : 結局只有一個,音樂現在來說就中上水平 : 但它是30年前的遊戲了 : 我是覺得沒必要特地來吐嘈它, 沒有意義 仙劍一的系統有很多沒設計好的地方 國高中生就在玩的當然看不出來 如果你有點年紀 看過攻略 就知道很多地方可以改進 隨便舉例幾點: 一.合體技-只有前期有用 中後期仙術攻擊力都已經3,400以上加群攻   結果合體技還在1,200?為什麼數值沒有跟著升等攻擊力增加?? 二.靈葫咒-靈葫值一到九可以練出九種丹 但超過九永遠都是靈葫仙丹 若設計成一到九的倍數 倍數大的優先煉成 或讓玩家能自選會更好 三.金蟬脫殼沒有效用-迷宮內怪物擋道數不勝數 逃跑還是擋在那裡 應設計成逃跑怪物消失 這個仙術對懶得打怪的玩家才有實質作用 四.迷宮地圖大又繞來繞去 拿的都是一些無關緊要的寶物 例如蠱毒 我猜大部分人幾乎從來沒用過 若不拿那些寶箱又覺得沒玩徹底 對照同時代的太空戰士五或三國志五 職業和技能設計就優於仙劍 每次重玩可以使用不同的職業和技能組合 重玩仙劍就只是重覆 然後想到又要爬那些惱人的迷宮 重玩一遍都懶 除了重製改良 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.203.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1784371409.A.841.html

07/18 19:09, 3周前 , 1F
1、你沒用過靈珠的合體技? 2、靈葫咒的確有些雞肋,要拿
07/18 19:09, 1F

07/18 19:09, 3周前 , 2F
加屬性道具不如用偷的或刷戰鬥,猜測可能是不同工作室不
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07/18 19:10, 3周前 , 3F
想抄得那麼明顯 3、設計不良但也是怕你卡關 4、你可以選
07/18 19:10, 3F

07/18 19:11, 3周前 , 4F
擇玩AVG,JRPG就長這樣連DQ11都長這樣更別說30年前的遊戲
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07/18 19:12, 3周前 , 5F
我不太確定你是不是也不知道F、R、A這些戰鬥快捷鍵的功能
07/18 19:12, 5F
趙靈兒一直都是裝玉佛珠 靈力加快100 五行珠的數值太差了 還要遇到弱屬性才會加攻擊力 不實用 其它人後期都裝金罡珠

07/18 19:55, 3周前 , 6F
1. 同樓上 隨便一個靈珠合體技就不只1.200 當然實用性的確
07/18 19:55, 6F

07/18 19:56, 3周前 , 7F
不高 2. 同意,這個設計不好 但系統也沒逼你一定要用
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07/18 19:57, 3周前 , 8F
3. 當你在農怪偷屬性加成道具的時候就知道有多好用了
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07/18 19:58, 3周前 , 9F
4. 不如說說你知道的哪個類似年代的RPG迷宮不是長這樣的?
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07/18 20:01, 3周前 , 10F
5. 沒玩過但看了一下 太五的迷宮也是有些很複雜的
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07/18 20:02, 3周前 , 11F
三國志五遊戲類型根本不一樣 放在一起比更是奇怪
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玉佛珠的合體技是彌勒佛泰山壓頂 攻擊力就是只有1,200 李逍遙和林月如的更差 想知道合體技最高可以打到多少?

07/18 22:14, 3周前 , 12F
三國志五也能比?
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07/18 23:20, 3周前 , 13F
仙劍一和現在的遊戲相比 故事音樂美術仍然是高水平
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07/18 23:21, 3周前 , 14F
重玩DOS版不覺得比現在遊戲差 但系統真的只能給70分
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07/18 23:23, 3周前 , 15F
迷宮寶物煉丹這三項 設計得缺乏遊戲性 導致沒動力重玩
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07/19 01:16, 3周前 , 16F
這些都還好,。主要是隱蠱做壞了,沒救
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07/19 01:35, 3周前 , 17F
仙劍1我覺得戰鬥很流暢 算是個優點啦
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後面的新版可以把玉佛珠改成獨立的夥伴 不然大部分時間都只有二個人 有時還一個人 練丹種類多一點 然後把蠱毒數量減半 一堆用不到的東西

07/19 19:30, 3周前 , 18F
你一直鞭30年前的老遊戲幹嘛啦 要爽自己改啦
07/19 19:30, 18F

07/20 08:57, 3周前 , 19F
隱蠱大概放三個就能無傷打拜月
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07/20 09:33, 3周前 , 20F
其實也用不到隱蠱,兩個保HP,看阿奴要扔錢還是加攻玄冥砍砍砍
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07/20 09:34, 3周前 , 21F
不過第一次玩如果用隱蠱酒神確實會讓玩家覺得:就這?
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07/20 09:37, 3周前 , 22F
普攻打拜月 要讓靈兒甩尾不是嗎
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07/20 09:45, 3周前 , 23F
合體技傷害100-200?你是不是沒裝過靈珠啊,黑水鎮出
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07/20 09:45, 3周前 , 24F
來之後到鎖妖塔外面的小怪幾乎都是靈珠合體技隨便殺
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07/20 09:46, 3周前 , 25F
蠱毒不是可以混合搭配出即死
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07/20 09:46, 3周前 , 26F
蠱毒即死對很多B
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07/20 09:47, 3周前 , 27F
按錯,蠱毒即死對很多boss都沒用,除了木道人(?)
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07/20 09:49, 3周前 , 28F
保血線太吃五氣朝元了,而且他沒有雙劍的頂級武器你還要自放
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07/20 09:49, 3周前 , 29F
望月步,天蛇杖的傷害跟望月步的持續回合都很感人..
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07/20 09:51, 3周前 , 30F
打拜月其實不用隱蠱啦,上完金剛/真元之後就酒神+乾
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07/20 09:51, 3周前 , 31F
坤連發就好,靈兒專心補血
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07/20 10:00, 3周前 , 32F
隱蠱太膚淺了 方便法門XD
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07/20 10:01, 3周前 , 33F
我方只有三動 一個兩個被綁在那補血怎樣都打不快
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07/20 10:03, 3周前 , 34F
很久之前有一次打拜月運氣好,沒補血就靠酒神砸死他了
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07/20 12:46, 3周前 , 35F
第一次打拜月的時候等級不高(約40級)的時候有用隱蠱,後來
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07/20 12:48, 3周前 , 36F
知道知道用天仙玉露去換金蠶王後打拜月就懶得用隱蠱了XD
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07/20 17:18, 3周前 , 37F
其實就是現代玩家已經不太吃傳統RPG那一套了
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07/20 17:19, 3周前 , 38F
以前沒網路沒攻略玩RPG你要作筆記、畫地圖、練功、省補品
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07/20 17:21, 3周前 , 39F
那些過程都是遊玩體驗。現在講求多巴胺要按時給、提示要夠
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07/20 17:23, 3周前 , 40F
不然就被罵是爛遊戲。不過仙劍算是賣劇情出名的,記得連平時
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07/20 17:24, 3周前 , 41F
沒打Game的人都知道有趙零兒和林月如
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07/20 17:54, 3周前 , 42F
我記得有次去同學家幫打拜月 他沒酒神沒隱蠱只能靠乾坤
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07/20 17:55, 3周前 , 43F
失敗了幾次後靠化屍水成功殺死 但查網路又好像說無效?
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07/21 10:37, 3周前 , 44F
幫打王....真的是那個年代小朋友才有的回憶....
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07/21 15:14, 3周前 , 45F
現代也有幫打王阿...我家女人玩皮克敏4收手遊連動皮克敏
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07/21 15:14, 3周前 , 46F
然後把最終BOSS丟給我打...
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07/21 16:05, 3周前 , 47F
想當初玩仙劍時唯一卡關是在用陷阱抓鹿,一開始不知道
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07/21 16:07, 3周前 , 48F
陷阱可以拿起來,一直在那推鹿,然後練功推鹿循環,
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07/21 16:08, 3周前 , 49F
卡了好幾天之後不小心對陷阱按了空白鍵,我就笑了...
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07/21 16:29, 3周前 , 50F
仙一幾刷後,後面迷宮都不太練功了,集中在鎖妖塔後兩層
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07/21 16:30, 3周前 , 51F
偷那個會複製的小鬼
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※ 編輯: souldragon (118.168.211.135 臺灣), 07/21/2026 17:55:14

07/22 03:54, 3周前 , 52F
五靈珠發揮作用的時間大概就打完赤鬼王到鎖妖塔吧,蛤蟆
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07/22 03:55, 3周前 , 53F
山大部份人應該就一路泰山壓頂壓過去,後面換雷靈珠,再
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07/22 03:56, 3周前 , 54F
後面大概就不會用了,就用天劍/劍神 + 屬性剋制的招式
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07/22 03:57, 3周前 , 55F
傷害的話大概500~700附近,後面火神或武神更痛但那時候的
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07/22 03:58, 3周前 , 56F
法術更強了,沒必要用,YT有影片講解很多仙劍1的設定
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07/24 13:09, 3周前 , 57F
我後來玩即便拿到土靈珠都不用合擊了 目的是刷
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07/24 13:10, 3周前 , 58F
靈力或法力加成
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07/27 18:35, 2周前 , 59F
仙劍系統的另一問題是 飛龍探雲手和靈葫咒成功率很低
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07/27 18:35, 2周前 , 60F
YT有人解析成功率70% 玩的感覺只有30% 一直失敗
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07/27 18:37, 2周前 , 61F
阿奴的奪魂咒成功力更低 MP要花8X 用了二次失敗掉16X
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07/27 21:48, 2周前 , 62F
靈壺咒不是看HP嗎? 壓到殘血一定收啊,沒收到就是血還太多.
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07/30 13:57, 2周前 , 63F
樓上 怪物血量低於1/4也不是一定成功 常常收妖失敗
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07/30 13:59, 2周前 , 64F
奪魂咒應該設計怪物血量低於1/2機率加倍 幾乎沒成功過
07/30 13:59, 64F

07/30 14:01, 2周前 , 65F
有些怪物血量5000以上的 奪魂咒一直失敗 實用性很低
07/30 14:01, 65F

07/30 14:46, 2周前 , 66F
我查一下說1/8以下必收,也符合我的遊戲體驗經驗,血線下瞬殺.
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07/30 14:47, 2周前 , 67F
特別是最後幾個副本的小怪(像試煉窟下層)血很多,控血挺容易.
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07/30 22:46, 2周前 , 68F
我測了一下,我印象跟查的資訊有誤,你是對的,我回憶美化偏差,
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07/30 22:46, 2周前 , 69F
請當我沒有講 (._.)"
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08/03 16:06, 1周前 , 70F
覺得仙劍當初測試的程度也不夠
08/03 16:06, 70F
文章代碼(AID): #1gMrZHX1 (Old-Games)
文章代碼(AID): #1gMrZHX1 (Old-Games)