[心得] 仙劍一的迷宮和系統 不會想玩第二次

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (依法不依人)時間1小時前 (2026/07/17 13:12), 編輯推噓1(107)
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最近重玩 DOS版仙劍 故事其實沒有很長 主要就分三段 前段白河村和黑水鎮 中段鎖妖塔 後段大理城 若迷宮設計正常一點 不到20小時就能破關 問題在迷宮設計得很大很長 每關都搞了二三張大地圖 至少都要花二三小時 岔路很多螺旋狀地繞來繞去 其實都是拿一些無關緊要的寶物 (例如鎖妖塔從雪地開始走到破壞完七龍柱 花了十小時以上 每次都連著好幾段迷宮) 寶物種類多到很冗餘是第二個缺點 加HP/MP分太多種 毒也太多種 很多都用不到 因為打完一場戰中毒就會自動消除 HP/MP好像也會自己加回來 所以很少用到 第三點是大部分時間都只有二個人 有三個人在隊伍的時間感覺上不到1/2 正常RPG是四個人 仙劍只有二個人 耗掉全部機動力的合體技也很少用 煉丹的部分作用不如軒轅劍的煉妖 若是改成能煉出強力裝備會更好 明明沒有升等 會獨立加武力靈力和HP/MP自己回升 不是很懂為什麼要這樣設計 小時候玩的記得是W95版 老了才回去玩DOS版 故事配樂一流 只是系統不少缺點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.166.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1784265164.A.2C7.html

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沒升等加的能力也只是杯水車薪,給你一點多巴胺用的吧,至於狀
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態回升大概是他們自己也知道迷宮又臭又長怕玩家棄坑上的保險
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你講的缺點就只是你的缺點 玩不開心就下一款就好了
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仙劍1戰鬥完會回一些hp/mp 不用像DQ那樣怕迷宮
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遊戲就不想要讓你只玩20小時啊!最早迷宮小,讓你打王時
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卡關,只能來回練等級拖遊戲時長。玩家會罵難度不合理
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。所以後來才改良,將迷宮做大一點,讓你無痛練等。天
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堂打一隻怪升0.002%,還是有人玩的很高興
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文章代碼(AID): #1gMRdCB7 (Old-Games)
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