[心得] 仙劍一的迷宮和系統 不會想玩第二次
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者souldragon (依法不依人)時間4周前 (2026/07/17 13:12)推噓18(18推 0噓 36→)留言54則, 21人參與討論串1/3 (看更多)
最近重玩 DOS版仙劍 故事其實沒有很長 主要就分三段
前段白河村和黑水鎮 中段鎖妖塔 後段大理城 若迷宮設計正常一點
不到20小時就能破關 問題在迷宮設計得很大很長 每關都搞了二三張大地圖
至少都要花二三小時 岔路很多螺旋狀地繞來繞去 其實都是拿一些無關緊要的寶物
(例如鎖妖塔從雪地開始走到破壞完七龍柱 花了十小時以上 每次都連著好幾段迷宮)
寶物種類多到很冗餘是第二個缺點 加HP/MP分太多種 毒也太多種 很多都用不到
因為打完一場戰中毒就會自動消除 HP/MP好像也會自己加回來 所以很少用到
第三點是大部分時間都只有二個人 有三個人在隊伍的時間感覺上不到1/2
正常RPG是四個人 仙劍只有二個人 耗掉全部機動力的合體技也很少用
煉丹的部分作用不如軒轅劍的煉妖 若是改成能煉出強力裝備會更好
明明沒有升等 會獨立加武力靈力和HP/MP自己回升 不是很懂為什麼要這樣設計
小時候玩的記得是W95版 老了才回去玩DOS版 故事配樂一流 只是系統不少缺點
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