討論串[心得] 仙劍一的迷宮和系統 不會想玩第二次
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推噓18(19推 1噓 50→)留言70則,0人參與, 1周前最新作者souldragon (依法不依人)時間3周前 (2026/07/18 18:43), 3周前編輯資訊
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仙劍一的系統有很多沒設計好的地方 國高中生就在玩的當然看不出來. 如果你有點年紀 看過攻略 就知道很多地方可以改進 隨便舉例幾點:. 一.合體技-只有前期有用 中後期仙術攻擊力都已經3,400以上加群攻. 結果合體技還在1,200?為什麼數值沒有跟著升等攻擊力增加??. 二.靈葫咒-靈葫值一到九可以
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推噓17(18推 1噓 25→)留言44則,0人參與, 2周前最新作者iamstar (殘存亦沒路)時間4周前 (2026/07/17 16:04), 3周前編輯資訊
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我其實一直不懂「仙劍一迷宮很難」的論點. 因為理論上比較會走不出去的地方就3個:. 將軍墳、神木林、試煉窟 (比較反直覺). 其它地方與其說迷宮複雜,不如說要拿全寶箱會有點煩. 另外仙劍是明雷戰鬥,加上戰鬥完自動回復機制. 我覺得是2000年以前RPG玩起來體驗最流暢的. 那時的RPG基本上要先重複
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推噓18(18推 0噓 36→)留言54則,0人參與, 1周前最新作者souldragon (依法不依人)時間4周前 (2026/07/17 13:12), 編輯資訊
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最近重玩 DOS版仙劍 故事其實沒有很長 主要就分三段. 前段白河村和黑水鎮 中段鎖妖塔 後段大理城 若迷宮設計正常一點. 不到20小時就能破關 問題在迷宮設計得很大很長 每關都搞了二三張大地圖. 至少都要花二三小時 岔路很多螺旋狀地繞來繞去 其實都是拿一些無關緊要的寶物. (例如鎖妖塔從雪地開始走
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