Re: [心得] 仙劍一的迷宮和系統 不會想玩第二次

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (殘存亦沒路)時間4周前 (2026/07/17 16:04), 3周前編輯推噓17(18125)
留言44則, 24人參與, 2周前最新討論串2/3 (看更多)
我其實一直不懂「仙劍一迷宮很難」的論點 因為理論上比較會走不出去的地方就3個: 將軍墳、神木林、試煉窟 (比較反直覺) 其它地方與其說迷宮複雜,不如說要拿全寶箱會有點煩 另外仙劍是明雷戰鬥,加上戰鬥完自動回復機制 我覺得是2000年以前RPG玩起來體驗最流暢的 那時的RPG基本上要先重複練功->回旅館睡覺 一直練到等級到達那地區的水平 然後用普攻打怪推進到BOSS戰保留MP (或是算一下升級時間) 相較之下仙劍是直接AOE掃怪,補品又多 以戰鬥難度來說仙劍算滿低的,但體驗很好 道具多其實就是戰鬥難度不高造成的 如果是2026年第1次體驗仙劍1,那很難評價 因為我無法用同理心去理解這個情境 用現在的眼光來看仙劍1故事普通,系統單調 結局只有一個,音樂現在來說就中上水平 但它是30年前的遊戲了 我是覺得沒必要特地來吐嘈它, 沒有意義 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.139.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1784275472.A.31D.html

07/17 16:27, 4周前 , 1F
有時評價這東西要參考其時空背景才能理解
07/17 16:27, 1F

07/17 16:30, 4周前 , 2F
不追求全寶箱的話其實沒什麼迷宮太難走
07/17 16:30, 2F

07/17 16:34, 4周前 , 3F
同樣大宇其實就有一個迷宮會讓人火大的例子,就是軒四
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07/17 17:03, 4周前 , 4F
沒有左手定律搞不定的迷宮 除了傳送門或落穴
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07/17 19:27, 4周前 , 5F
不用找別的系列,同系列的仙三和仙三外的迷宮就很可怕了
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07/17 19:55, 3周前 , 6F
魔法門6 你可以看看左手定律...有沒有效
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07/17 22:20, 3周前 , 7F
就是時代不同了,現在的玩家無法想像以前玩遊戲農怪的
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07/17 22:21, 3周前 , 8F
樂趣,二十年前仙劍我可以重複玩十幾次用不同的模式破
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07/17 22:21, 3周前 , 9F
但現在老了,想重溫也是玩到一半就停了
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07/17 22:32, 3周前 , 10F
你忘了大魔王桃花林
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我玩過5次以上還真沒有在桃花林卡過

07/17 23:41, 3周前 , 11F
什麼是迷宮的左手定律@@?
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07/17 23:41, 3周前 , 12F
完全不覺得迷宮難,明雷加上大招隨便放,有效減少戰鬥與
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07/17 23:41, 3周前 , 13F
找路試錯的轉換斷點
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07/17 23:55, 3周前 , 14F
左手定律卡點是中間樓梯,仙劍的話會卡將軍塚/神木林/試煉窟.
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07/18 04:22, 3周前 , 15F
同時期比起風雲百人殺陣 親切多了吧
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07/18 05:45, 3周前 , 16F
仙劍一迷宮難走? 仙劍三-問路篇了解下
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07/18 08:30, 3周前 , 17F
一二句非常矛盾
07/18 08:30, 17F
先定義難 迷宮的難我認為分「機制」、「路線復雜」、「試錯成本」 機制常見就傳送、關燈、重複地圖 路線複雜就是路線複雜 試錯成本就怪多、地圖大、失敗或迷路要重來等等 仙劍1幾乎一項都沒有(試煉窟會卡其實跟傳送關係不大) 真正在仙劍1會繞不出去的原因是「記錯了」和「被直覺騙了」 只要拿攻略的地圖看一下就知道跟本不複雜 所以我用「比較」,因為真的不難

07/18 08:38, 3周前 , 18F
軒四沒有看攻略又要寶箱全拿 我記得有一個很難
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07/18 08:38, 3周前 , 19F
唯一一個讓我使用座標還什麼的才走出去
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軒四的迷宮很哭的點在於怪很硬迷宮又大 最煩的就是機關山和雲彩之塔,不難單純很煩 ※ 編輯: iamstar (114.24.146.13 臺灣), 07/18/2026 09:51:33

07/18 09:53, 3周前 , 20F
左手定律就是岔路一律左轉。玩過幾百個日式rpg從來沒卡
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07/18 09:53, 3周前 , 21F
過。除非你要追求全寶箱
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※ 編輯: iamstar (114.24.146.13 臺灣), 07/18/2026 11:14:09

07/18 13:29, 3周前 , 22F
仙劍的地圖有經過巧思,在一張四方形的圖片盡可能希望
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07/18 13:30, 3周前 , 23F
通通繞過一次,才最省容量,與其說人在走,不如說是地
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07/18 13:30, 3周前 , 24F
圖在腳下反方向移動
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07/18 19:46, 3周前 , 25F
軒四地圖這麼大 官方有解釋過原因: 原本是想要給機關屋走
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07/18 19:46, 3周前 , 26F
的 所以才設計這麼廣大
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07/18 20:35, 3周前 , 27F
不要再水平了…
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07/18 22:17, 3周前 , 28F
我懂了,你在炫耀
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07/19 12:01, 3周前 , 29F
請問一下, 左手定律, 如果沒左邊的要選哪邊走?
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07/19 13:24, 3周前 , 30F
想像你是進迷宮的人,然後把你的左手摸著左牆走不放開.
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07/19 14:31, 3周前 , 31F
我記得小時候玩朋友評述較難的迷宮是通往南韶的地底迷宮
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07/19 14:32, 3周前 , 32F
當時聽朋友說 自己感覺可能敵人強度也是原因
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07/20 09:41, 3周前 , 33F
就是你貼著牆走 沒有特定機關落穴傳送門的話整層樓一定能
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07/20 09:44, 3周前 , 34F
繞完
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07/22 06:12, 3周前 , 35F
雖然不是一代 不過想到仙劍三跟問情篇鎖妖塔 XD
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07/22 06:12, 3周前 , 36F
什麼左手法則 貼牆走 都完全沒用
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07/22 08:25, 3周前 , 37F
左手定律,是指人物的左邊,不是你的左邊。左邊沒路,
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07/22 08:25, 3周前 , 38F
就是貼牆往回走,仍然是靠左走
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07/22 10:06, 3周前 , 39F
原理是只要牆壁是連續的空間也是連續的(沒有傳送、跳躍、
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07/22 10:07, 3周前 , 40F
空氣牆、單向牆)且不存在獨立牆體(單獨閉合),就一定能過
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07/27 11:38, 2周前 , 41F
仙劍的設計無腦AOE掃怪的確很爽 但後面兩個迷宮雜兵的血
07/27 11:38, 41F

07/27 11:39, 2周前 , 42F
突然厚的很可怕 各種hp 5000+的怪 後期版本又調弱
07/27 11:39, 42F

07/31 06:53, 2周前 , 43F
玩習慣日本人那種會在地圖上下功夫看得到hint的迷宮吧
07/31 06:53, 43F

07/31 06:53, 2周前 , 44F
台灣遊戲的迷宮隨手做的比率蠻高的 XD
07/31 06:53, 44F
文章代碼(AID): #1gMU8GCT (Old-Games)
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