Re: [心得] 仙劍一的迷宮和系統 不會想玩第二次

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (殘存亦沒路)時間1小時前 (2026/07/17 16:04), 編輯推噓2(202)
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我其實一直不懂「仙劍一迷宮很難」的論點 因為理論上比較會走不出去的地方就3個: 將軍墳、神木林、試煉窟 (比較反直覺) 其它地方與其說迷宮複雜,不如說要拿全寶箱會有點煩 另外仙劍是明雷戰鬥,加上戰鬥完自動回復機制 我覺得是2000年以前RPG玩起來體驗最流暢的 那時的RPG基本上要先重複練功->回旅館睡覺 一直練到等級到達那地區的水平 然後用普攻打怪推進到BOSS戰保留MP (或是算一下升級時間) 相較之下仙劍是直接AOE掃怪,補品又多 以戰鬥難度來說仙劍算滿低的,但體驗很好 道具多其實就是戰鬥難度不高造成的 如果是2026年第1次體驗仙劍1,那很難評價 因為我無法用同理心去理解這個情境 用現在的眼光來看仙劍1故事普通,系統單調 結局只有一個,音樂現在來說就中上水平 但它是30年前的遊戲了 我是覺得沒必要特地來吐嘈它, 沒有意義 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.139.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1784275472.A.31D.html

07/17 16:27, 56分鐘前 , 1F
有時評價這東西要參考其時空背景才能理解
07/17 16:27, 1F

07/17 16:30, 53分鐘前 , 2F
不追求全寶箱的話其實沒什麼迷宮太難走
07/17 16:30, 2F

07/17 16:34, 49分鐘前 , 3F
同樣大宇其實就有一個迷宮會讓人火大的例子,就是軒四
07/17 16:34, 3F

07/17 17:03, 20分鐘前 , 4F
沒有左手定律搞不定的迷宮 除了傳送門或落穴
07/17 17:03, 4F
文章代碼(AID): #1gMU8GCT (Old-Games)
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