Re: [心得] 仙劍一的迷宮和系統 不會想玩第二次
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者iamstar (殘存亦沒路)時間1小時前 (2026/07/17 16:04)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
我其實一直不懂「仙劍一迷宮很難」的論點
因為理論上比較會走不出去的地方就3個:
將軍墳、神木林、試煉窟 (比較反直覺)
其它地方與其說迷宮複雜,不如說要拿全寶箱會有點煩
另外仙劍是明雷戰鬥,加上戰鬥完自動回復機制
我覺得是2000年以前RPG玩起來體驗最流暢的
那時的RPG基本上要先重複練功->回旅館睡覺
一直練到等級到達那地區的水平
然後用普攻打怪推進到BOSS戰保留MP
(或是算一下升級時間)
相較之下仙劍是直接AOE掃怪,補品又多
以戰鬥難度來說仙劍算滿低的,但體驗很好
道具多其實就是戰鬥難度不高造成的
如果是2026年第1次體驗仙劍1,那很難評價
因為我無法用同理心去理解這個情境
用現在的眼光來看仙劍1故事普通,系統單調
結局只有一個,音樂現在來說就中上水平
但它是30年前的遊戲了
我是覺得沒必要特地來吐嘈它, 沒有意義
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