Re: [心得] 仙劍一的迷宮和系統 不會想玩第二次
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者iamstar (殘存亦沒路)時間4周前 (2026/07/17 16:04)推噓17(18推 1噓 25→)留言44則, 24人參與討論串2/3 (看更多)
我其實一直不懂「仙劍一迷宮很難」的論點
因為理論上比較會走不出去的地方就3個:
將軍墳、神木林、試煉窟 (比較反直覺)
其它地方與其說迷宮複雜,不如說要拿全寶箱會有點煩
另外仙劍是明雷戰鬥,加上戰鬥完自動回復機制
我覺得是2000年以前RPG玩起來體驗最流暢的
那時的RPG基本上要先重複練功->回旅館睡覺
一直練到等級到達那地區的水平
然後用普攻打怪推進到BOSS戰保留MP
(或是算一下升級時間)
相較之下仙劍是直接AOE掃怪,補品又多
以戰鬥難度來說仙劍算滿低的,但體驗很好
道具多其實就是戰鬥難度不高造成的
如果是2026年第1次體驗仙劍1,那很難評價
因為我無法用同理心去理解這個情境
用現在的眼光來看仙劍1故事普通,系統單調
結局只有一個,音樂現在來說就中上水平
但它是30年前的遊戲了
我是覺得沒必要特地來吐嘈它, 沒有意義
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.139.10 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1784275472.A.31D.html
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我玩過5次以上還真沒有在桃花林卡過
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先定義難
迷宮的難我認為分「機制」、「路線復雜」、「試錯成本」
機制常見就傳送、關燈、重複地圖
路線複雜就是路線複雜
試錯成本就怪多、地圖大、失敗或迷路要重來等等
仙劍1幾乎一項都沒有(試煉窟會卡其實跟傳送關係不大)
真正在仙劍1會繞不出去的原因是「記錯了」和「被直覺騙了」
只要拿攻略的地圖看一下就知道跟本不複雜
所以我用「比較」,因為真的不難
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軒四的迷宮很哭的點在於怪很硬迷宮又大
最煩的就是機關山和雲彩之塔,不難單純很煩
※ 編輯: iamstar (114.24.146.13 臺灣), 07/18/2026 09:51:33
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