Re: [問題] 姜維傳要練誰阿

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (kkk)時間15年前 (2011/03/13 09:06), 編輯推噓5(503)
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※ 引述《pkerichang (pk)》之銘言: : 我剛打完五丈原之戰,積了一堆果 : 請問通常要練誰對新手比較好阿?? 不知道應不應該給趙雲的兩個爛兒子吃, : 還是要把楊蘭練到頂... : 我是天天讓姓趙的跑給人追的累的半死,可是又怕給他們吃以後加入的新角色會重復, : 而且大概比他們強... : 通常會練趙廣,趙統嗎?? 當然是全練比較有趣摟^.^ 我個人的玩法是好裝給弱角拿,濫裝給強角 盡量讓每一隻實力相若,這樣組合比較豐富 (當然,楊蘭這種天地不容的存在怎樣都不會跟其他人實力相若...) 但你想聽建議的話 以我的經驗 目前只玩歷史線 全部選困難(唯20回合那關放棄) 印授全拿的狀況下 所有角色最高等跟最低等相差不到三級 而且幾乎沒吃果 (差不多10關附近後就沒吃了) 我提幾個比較雞肋的角色你參考看看 1.文官 向充、趙廣 向充:沒什麼爭議,雞肋中的雞肋 趙廣:什麼都會一點,什麼都不優,前期還算有點用,中後段都上場自肥建言用的 2.近戰 句扶、趙統I、張翼 句伏:開場元老之一,傷害輸出排在前段班,但不防不閃的近戰單位給後勤極大壓力 趙統I:雞肋中的雞肋,沒攻沒防,但因為個人喜好...他始終在我的保護名單中 張翼:會閃,可是沒攻沒防,能持武器又不優,我一度給他青龍一段時間,但還是雞肋 爭議點 我想句伏跟廖化之間會有點爭議 句伏勝在高輸出,而廖化則勝在會閃會兩段 這兩者之間,以近戰單位的功能性來說,廖化是稍優一點 畢竟他比較不怕弓箭手集中傷害又是具備地形優勢的近戰單位 更主要廖化能持少數人再搶的劍,我的青缸是交給他與張嶷輪流拿 而且在完全沒吃果的狀況下 二轉廖化的爆發力跟士氣都在等級相若的隊上名列三甲 爆發力只輸楊蘭與花鬘雙女武神 士氣只輸關索跟霍弋兩雜碎兄弟 想像一下一個時常能二段能爆擊又能擋的近戰手拿青缸是什麼模樣 (疑? 那不就是張嶷嗎? 所以我讓他們輪流用) 相比之下沒吃果的句伏實在太脆了,中前段的戰役他讓我L了好幾次  3.遠程 柳隱、馬忠、來忠 柳隱:SLG天職,近戰要硬、遠攻要痛,開國二元老剛好倒過來 馬忠:素質差,存活短 來忠:素質差,功能性不顯著 爭議點 來忠跟霍戈或許很多人會偏向來忠 不過那大多數原因應該是偏向練果吧? 這兩隻我都是輪流上場 來忠雖然能打兩隻,但輸出很差,射程又短 相比之下霍戈本身素質好,射程遠,單一輸出傷害高 在一些關鍵回合的勝負手,霍戈的功能性好過來忠太多 尤其霍戈二轉後兩者的傷害輸出差距頗大 剛好我不吃果,來忠對我真的沒啥用 砲車就不一樣了,砲車射程很遠,可以打消耗戰 以上是我不吃果,等級都平均練的心得 基本上除了句伏外 其他大概偏向能轉職的會比較強 尤其二轉後素質會拉開 (某些天生神力的例外) 如果是為了遊戲好玩 那我建議除了等級平均練外 等級不要練太低也不要練太高,太簡單或太難都會喪失一部分的樂趣 超難關卡純一軍 超易關卡全板凳 其他關卡輪流上 IMBA法寶組合不要用(不要飛刀配昂龍) 保持遊戲的樂趣度 這樣打起來比較好玩,打完心情會更暢快 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 134.208.48.56 ※ 編輯: kuosos520 來自: 134.208.48.56 (03/13 09:09)

03/13 11:49, , 1F
句扶吃個好運果很容易爆氣的
03/13 11:49, 1F

03/13 11:50, , 2F
常挨打也還好,防夠高
03/13 11:50, 2F

03/13 11:52, , 3F
妳說趙統是雞肋 他可是唯一五圍可以突破一百的人呢
03/13 11:52, 3F

03/13 13:06, , 4F
原po說的是趙統I,應該是指覺醒之前
03/13 13:06, 4F

03/13 14:15, , 5F
趙統若有吃果,覺醒後武力可以破百,只是劇情打不贏文鴦
03/13 14:15, 5F

03/13 14:17, , 6F
所以還蠻奇怪的,沒有餵果武力昇到96 打不贏文鴦還蠻合理的
03/13 14:17, 6F

03/13 16:15, , 7F
我給趙統吃到112 還以為可以提到X XD
03/13 16:15, 7F

03/13 16:44, , 8F
好想系統預設是超過100也提升不到X,因為我也有試過XD
03/13 16:44, 8F
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