Re: [問題] 姜維傳要練誰阿
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者kuosos520 (kkk)時間15年前 (2011/03/13 09:06)推噓5(5推 0噓 3→)留言8則, 5人參與討論串3/7 (看更多)
※ 引述《pkerichang (pk)》之銘言:
: 我剛打完五丈原之戰,積了一堆果
: 請問通常要練誰對新手比較好阿?? 不知道應不應該給趙雲的兩個爛兒子吃,
: 還是要把楊蘭練到頂...
: 我是天天讓姓趙的跑給人追的累的半死,可是又怕給他們吃以後加入的新角色會重復,
: 而且大概比他們強...
: 通常會練趙廣,趙統嗎??
當然是全練比較有趣摟^.^
我個人的玩法是好裝給弱角拿,濫裝給強角
盡量讓每一隻實力相若,這樣組合比較豐富
(當然,楊蘭這種天地不容的存在怎樣都不會跟其他人實力相若...)
但你想聽建議的話
以我的經驗
目前只玩歷史線
全部選困難(唯20回合那關放棄)
印授全拿的狀況下
所有角色最高等跟最低等相差不到三級
而且幾乎沒吃果
(差不多10關附近後就沒吃了)
我提幾個比較雞肋的角色你參考看看
1.文官
向充、趙廣
向充:沒什麼爭議,雞肋中的雞肋
趙廣:什麼都會一點,什麼都不優,前期還算有點用,中後段都上場自肥建言用的
2.近戰
句扶、趙統I、張翼
句伏:開場元老之一,傷害輸出排在前段班,但不防不閃的近戰單位給後勤極大壓力
趙統I:雞肋中的雞肋,沒攻沒防,但因為個人喜好...他始終在我的保護名單中
張翼:會閃,可是沒攻沒防,能持武器又不優,我一度給他青龍一段時間,但還是雞肋
爭議點
我想句伏跟廖化之間會有點爭議
句伏勝在高輸出,而廖化則勝在會閃會兩段
這兩者之間,以近戰單位的功能性來說,廖化是稍優一點
畢竟他比較不怕弓箭手集中傷害又是具備地形優勢的近戰單位
更主要廖化能持少數人再搶的劍,我的青缸是交給他與張嶷輪流拿
而且在完全沒吃果的狀況下
二轉廖化的爆發力跟士氣都在等級相若的隊上名列三甲
爆發力只輸楊蘭與花鬘雙女武神
士氣只輸關索跟霍弋兩雜碎兄弟
想像一下一個時常能二段能爆擊又能擋的近戰手拿青缸是什麼模樣
(疑? 那不就是張嶷嗎? 所以我讓他們輪流用)
相比之下沒吃果的句伏實在太脆了,中前段的戰役他讓我L了好幾次
3.遠程
柳隱、馬忠、來忠
柳隱:SLG天職,近戰要硬、遠攻要痛,開國二元老剛好倒過來
馬忠:素質差,存活短
來忠:素質差,功能性不顯著
爭議點
來忠跟霍戈或許很多人會偏向來忠
不過那大多數原因應該是偏向練果吧?
這兩隻我都是輪流上場
來忠雖然能打兩隻,但輸出很差,射程又短
相比之下霍戈本身素質好,射程遠,單一輸出傷害高
在一些關鍵回合的勝負手,霍戈的功能性好過來忠太多
尤其霍戈二轉後兩者的傷害輸出差距頗大
剛好我不吃果,來忠對我真的沒啥用
砲車就不一樣了,砲車射程很遠,可以打消耗戰
以上是我不吃果,等級都平均練的心得
基本上除了句伏外
其他大概偏向能轉職的會比較強
尤其二轉後素質會拉開
(某些天生神力的例外)
如果是為了遊戲好玩
那我建議除了等級平均練外
等級不要練太低也不要練太高,太簡單或太難都會喪失一部分的樂趣
超難關卡純一軍
超易關卡全板凳
其他關卡輪流上
IMBA法寶組合不要用(不要飛刀配昂龍)
保持遊戲的樂趣度
這樣打起來比較好玩,打完心情會更暢快
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