Re: [問題] 姜維傳要練誰阿
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者tnav ((''))時間15年前 (2011/03/13 22:03)推噓3(3推 0噓 1→)留言4則, 3人參與討論串6/7 (看更多)
基本上我比較同意a7v333的看法 ..
不過我覺得,既然原PO積了一堆果不知道該餵誰
那還是來討論一下吃果的玩法好了
※ 引述《kuosos520 (kkk)》之銘言:
: ※ 引述《pkerichang (pk)》之銘言:
: : 我剛打完五丈原之戰,積了一堆果
: : 請問通常要練誰對新手比較好阿?? 不知道應不應該給趙雲的兩個爛兒子吃,
: : 還是要把楊蘭練到頂...
: : 我是天天讓姓趙的跑給人追的累的半死,可是又怕給他們吃以後加入的新角色會重復,
: : 而且大概比他們強...
: : 通常會練趙廣,趙統嗎??
: 當然是全練比較有趣摟^.^
全練+1,反正每個人都有劇情對話能看
平常擺在旁邊他們也無聊,就輪流上場囉
只是會離隊的不吃果這樣
: 我個人的玩法是好裝給弱角拿,濫裝給強角
我個人玩法是,好裝練滿後就不拿
每個人都拿商店裝,練到5級賣掉後再買1級裝
: 盡量讓每一隻實力相若,這樣組合比較豐富
: (當然,楊蘭這種天地不容的存在怎樣都不會跟其他人實力相若...)
: 但你想聽建議的話
: 以我的經驗
: 目前只玩歷史線
: 全部選困難(唯20回合那關放棄)
: 印授全拿的狀況下
: 所有角色最高等跟最低等相差不到三級
: 而且幾乎沒吃果
: (差不多10關附近後就沒吃了)
: 我提幾個比較雞肋的角色你參考看看
: 1.文官
: 向充、趙廣
: 向充:沒什麼爭議,雞肋中的雞肋
雖然雞肋,但他會唯一的變天技能
意謂只要你想衝等級,他一定會是全隊最高的那隻
有心的話,第三章前就能把所有人(也包括敵軍...)都練到99了
不過在困難模式下,動輒10~15級的等差會把自己給整慘就是(也很有挑戰性...)
另外天師的sp技能還滿好用的,被打一打之後放鬼謀,又可以輕鬆被打練果了
: 趙廣:什麼都會一點,什麼都不優,前期還算有點用,中後段都上場自肥建言用的
幫回魔、補血、幫砲車弩兵加敏,大概這樣吧...
另外我想提名甯隨,四系傷害策略 ... 雞肋啊
還不時站太前面沒抓好距離,弓兵一回合湧上來就噴了
你還是在後面補補血就好,最多讓你放個風龍
: 2.近戰
: 句扶、趙統I、張翼
: 句伏:開場元老之一,傷害輸出排在前段班,但不防不閃的近戰單位給後勤極大壓力
在至少把能力吃到標準的情況下,我實在無法把他歸類在雞肋的角色
攻防S再加上重騎對多數兵種有傷害加成,以及大部分地形還是平原草原等等
這隻實在是殺太大讓我很頭痛... 其他人想搶尾刀還搶不到
防禦S又不防不閃,結果就是弓兵打不痛統率果輕鬆練 (通常弓兵也不太愛打他)
題外話是爆發從B吃倒A,我的感覺是沒甚麼差別不需要
但唯一的重騎兵種,真的可以大殺四方別懷疑
: 趙統I:雞肋中的雞肋,沒攻沒防,但因為個人喜好...他始終在我的保護名單中
等到覺醒後 ... 嗯 ... 也只是堪用
: 張翼:會閃,可是沒攻沒防,能持武器又不優,我一度給他青龍一段時間,但還是雞肋
: 爭議點
: 我想句伏跟廖化之間會有點爭議
: 句伏勝在高輸出,而廖化則勝在會閃會兩段
: 這兩者之間,以近戰單位的功能性來說,廖化是稍優一點
: 畢竟他比較不怕弓箭手集中傷害又是具備地形優勢的近戰單位
: 更主要廖化能持少數人再搶的劍,我的青缸是交給他與張嶷輪流拿
對我來說雞肋的兩位是張翼跟廖化,特別是跟張嶷相比
在拿商店裝的情況下,攻防只有A真的很虛
再怎麼會閃會爆會兩段,小兵打兩下加起來傷害不過100出頭的感覺真的很差
站前線但是防低的結果,就是對面小兵爭先恐後衝過來想摸這兩隻
在我隊上的用途就是裝飛刀站後排撿撿尾刀 ...
更不用說廖化的兵種特性只有在限定關卡才能發揮
多數情況還是在草原城塞被騎兵弓兵圍毆的份
然後姜維傳整個打完還不曉得有沒有放過三次落石 ...
: 而且在完全沒吃果的狀況下
: 二轉廖化的爆發力跟士氣都在等級相若的隊上名列三甲
: 爆發力只輸楊蘭與花鬘雙女武神
: 士氣只輸關索跟霍弋兩雜碎兄弟
: 想像一下一個時常能二段能爆擊又能擋的近戰手拿青缸是什麼模樣
想像一下一個時常能二段能暴擊又能擋的近戰手拿1級太阿杏黃袍是甚麼模樣 ...
: (疑? 那不就是張嶷嗎? 所以我讓他們輪流用)
相比之下,張嶷S攻S敏加上能毒能加防的輔助策略,整個大勝
: 相比之下沒吃果的句伏實在太脆了,中前段的戰役他讓我L了好幾次
: 3.遠程
: 柳隱、馬忠、來忠
: 柳隱:SLG天職,近戰要硬、遠攻要痛,開國二元老剛好倒過來
: 馬忠:素質差,存活短
: 來忠:素質差,功能性不顯著
: 爭議點
: 來忠跟霍戈或許很多人會偏向來忠
霍哥 XD
: 不過那大多數原因應該是偏向練果吧?
認真的說,遠程兵種都還滿好用
全都是S攻又能拉開距離,我沒甚麼好挑剔的
真要說雞肋我會挑霍弋,就算站的遠遠的,A弓的殺傷力只有2位數實在沒搞頭
(嚴格說起來,只要攻沒S我都覺得難用 /__\)
也只有打騎兵才會爆一下,平常多數時候還是要作球給他撿尾刀
所以後來我受不了也把他餵到S攻了
: 這兩隻我都是輪流上場
: 來忠雖然能打兩隻,但輸出很差,射程又短
: 相比之下霍戈本身素質好,射程遠,單一輸出傷害高
: 在一些關鍵回合的勝負手,霍戈的功能性好過來忠太多
: 尤其霍戈二轉後兩者的傷害輸出差距頗大
: 剛好我不吃果,來忠對我真的沒啥用
: 砲車就不一樣了,砲車射程很遠,可以打消耗戰
這兩隻S攻,每回合固定一個會打4下、一個會打10下
我想打消耗戰還沒得玩 ... 都被他們清光了
: 以上是我不吃果,等級都平均練的心得
: 基本上除了句伏外
: 其他大概偏向能轉職的會比較強
: 尤其二轉後素質會拉開
也還好吧,就只是拉開移動力和攻距
: (某些天生神力的例外)
: 如果是為了遊戲好玩
: 那我建議除了等級平均練外
: 等級不要練太低也不要練太高,太簡單或太難都會喪失一部分的樂趣
: 超難關卡純一軍
: 超易關卡全板凳
: 其他關卡輪流上
: IMBA法寶組合不要用(不要飛刀配昂龍)
: 保持遊戲的樂趣度
: 這樣打起來比較好玩,打完心情會更暢快
只要有心培養,人人都能當一軍 ^_<b
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