Re: [閒聊] RIFT?

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (Under The Bridge)時間12年前 (2012/05/13 08:12), 編輯推噓7(7040)
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※ 引述《wch6858 (帝)》之銘言: : 狀態如果DF方面是影片那樣 每個人至少兩三排甚至四排 每排11個 : 這樣的buff個人是覺得過多了 : 另外戰鬥多數時間的走位並不是為了閃避攻擊 反而是為了放狀態跟負面 有點本末倒置 : 控場技能由於我只玩過2010/10到一年多前的DN 這方面就不多做比較了 : 只能說DN這部分跟職業有關 在有職業平衡的前提下 每個職業都應該有適當的控場技能 : : 世界地圖的確是優點 但跟戰鬥模式比較不相干 : DF如同TERA那樣都是NT 但這兩款到底可不可以歸類到MMOARPG 我一直都很好奇 : 以"A"動作性來說 TERA的動作性還比DF好 : 而TERA要跟那些純開房式MMOARPG比 也還有一段距離 所以...只能說目前還是各有利弊 : 不提現在當兵 玩不到一天就砍那種(純粹無聊+抽不到序號) : DN是我去年有在玩的最後一款OLG 推文有點累 回一篇好了 xD 我回文的目的不是在說DF多好大家都來玩 也不是要貶低任何一款遊戲 只是說明一下 為什麼很多人覺得DF的戰鬥系統做的很成功 看了大大的回文 其實不用您說 我大概也猜的到您沒有接觸過DF這款遊戲 您所謂的Buff很多 其實真正用的Buff也才幾個 而且持續時間非常久 基本上你一次戰鬥沒死掉根本不太需要再次Buff 戰鬥過程之緊湊 你也沒什麼空檔可以放Buff 影片中你看到的狀態 或許有些是敵人放的負面狀態 另外會一直自己加的 我猜你是看到魔轉血轉精轉 在此說明一下這三轉是什麼 DF的世界裡面 戰鬥不像天堂 喝水喝水喝水對砍 有水可以喝嗎? 有 但是水很貴 補很少又補很慢 一般來說 平常人很少喝水的 都是用三轉來維持續戰力 而這三轉 就是血 魔 精 三個屬性互轉 比如說你快沒血了 就可以把精力轉成血 快跑不動放不出物理攻擊招了 可以把魔轉精 諸如此類 而何時使用三轉就很重要 這是你維持戰鬥續航力的關鍵 比如說 如果你遇到一個狀況必須一打五 慌了 一直在按補血 結果就是你會補到跑不動站在原地被輪暴 或是補到沒魔沒辦法發招 高手跟低手的差別 就在高手可以把血 魔 精控制在都剩下一點點 但自己不死還反殺那五人 放法術/切進戰的節奏也不會被三轉打亂 另外回覆你說的走位跟開放式地圖的差異 DF的走位 尤其是馬戰 真的是一門很深的學問 當初我們華人公會 還有人為了要打好馬戰 去買賽車踏板 因為DF馬戰的馬轉向 跟人身側砍是要分開控制的 想像一下你自己騎馬 直挺挺的怎麼砍走路的步兵? 所以我們公會的人買賽車踏板控制 把三個踏板程式化 控制騎馬的左右轉跟加速前進 用鍵盤滑鼠控制左傾右傾前傾跟砍人 而開放式地圖對戰鬥有沒有影響? 當然有 而且很大 因為一圖到底 所以你有機會會少數面對超多數的敵人 這時候對地圖的熟悉度跟走位就非常非常重要 我貼的那個連結影片裡就有很多例子 因為那個玩家很愛跟他朋友兩個去二打超多 讓我試著用文字敘述一個例子: 當時我們華人公會 人數算是相當多的 實力裝備也不差 某次出團打王 大約十五個人左右 找到王 都全部設置好已經在打了 在森林外巡邏的兩位哨兵回報有敵人來襲 所有人準備備戰 因為我們打王的地點就在敵人城堡的隔壁 所以路線跟地形他們比我們熟很多 我們就在森林裡被強迫開戰了 結果是 我們15個人被對方5個人滅團 為什麼會這樣? 除了對方單兵技巧都很好又有默契外 他們對地型的熟悉跟走位就吃死我們 (對方是當時伺服器上最強的傭兵公會 號稱只要你付現雇用他們 沒有打不下的城) 在森林裡開戰 森林內又有上下坡 他們當然也熟知傷害法術的起手跟詠唱時間 所以可以走位閃躲 結果就變成我們的攻擊 直線型的攻擊都被樹擋到 拋物線型的攻擊都會因為突如其來的上下坡而失準 打太近或打太遠 但他們的操控又精準 地形又熟 只要走位好再加上範圍型的法術打的準 陣型差地型又不熟的我們只有被圍殺的份 這只是一個例子 整個地圖都是戰場 徒步游泳跑個一整圈不停應該要一整天左右 所以在其他的地型打起來 又會是其他千百種狀況 副本型的遊戲有沒有辦法這樣玩? 第一你人數就是固定 N v N 了 怎麼會有這種少打多的機會? 第二是副本戰鬥地圖能多大 有沒有整個遊戲的地圖那麼大? 再說一下你提到的近戰沒變化 我必須說 那是因為你看的影片都是古早味很重的那幾個 DF後期因為遊戲公司經營方式的問題 越來越少人玩 (之後詳述) 所以影片很少 我幾乎沒看過大改版之後的影片 (改版也一年多前了) DF的近戰有幾個不同的招 單砍 範圍攻擊 擊飛 擊倒 緩速 僵直等等 如果你有裝備盾 還會因為對方攻擊打到你的盾而有各種不同的反饋 每招的CD/放招速度/擊中判定等等都不一樣 拿不同的武器就全部都不一樣 但因為古早前的影片 根本沒幾個人把近戰技能練高 他們連丟的法術都是初階的那幾個...所以你在影片內看不到 -- 最後再說明一次為什麼DF會搞到沒人玩 其實重傷躺地 救援或者Finishing Blow這種設計 DF就有了 (最近的就是GW2) PVP機制又非常的有趣多變化 遊戲本身也有很多好玩設計 (馬戰 佔城建設 海戰) 但遊戲公司真的是非常的 OOXX 因為我們華人公會的時差問題 所以宣城戰的時候大部分的美服玩家都沒辦法守 而且我們人還蠻多的 但他們能守的小貓每次都只有十幾二十隻 幾次以後 他們就在官網一堆人抱怨這樣不公平 我們都是趁他們睡覺的時候打城 久了以後 官方開始肅清我們公會人的帳號 首先砍了一批他們懷疑是打錢工的人 (這合理 遊戲規章本來就說不能賣金子) 又砍了一批"疑似打錢工"IP是從中國連的人 (我們工會有一部分中國玩家 還有台商) 最後又砍了一批我們公會內其它曾與被砍帳號交易過的人.... 搞到整個華人公會幾乎被砍光了 帳號可是要錢買的 還有月費 所以很多人就賭爛不玩了 我們不玩以後 我們的盟友日本人 也漸漸少上了 華人時段唯一夠人數和我們對打的澳洲人也因為沒對手不太玩了 連帶的影響整個遊戲 看到的人就是越來越少 所以越退越多 當時我住加拿大 IP幸好沒問題 也是我們公會的外交官 可是眼睜睜看著人越來越少 遊戲公司又是明著擺爛 (我寫信去問過有個公會朋友 就是買腳踏那個 他的錢都拿來買藥材學技能 根本沒多 卻被砍帳號原因說他是打金工 我問為何會被砍 遊戲公司只短短回我兩句 這已是最後決定 請勿再爭辯 結果不會有所改變) 所以我就把帳號給還有興趣玩的朋友 自己也離了 再重申一次 這篇文章沒有要推廣DF 因為遊戲公司本身真的很爛 但就遊戲的本質來說 我卻覺得他是一款非常吸引人的遊戲 很多玩過DF的朋友 一路經過WOW/APB/Rift/GW2 都找不回當初的感動 包括我 一定有他的原因在的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.157.204 ※ 編輯: Lazi 來自: 220.132.157.204 (05/13 08:20)

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會說戰鬥的本質沒有影響 在於NT不會變鎖定 鎖定不會變NT
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操作還是那樣的操作 技巧還是那樣的技巧 有的只是戰術應用
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上的差異 跟戰鬥本身這件事較沒關係
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你可以找出你認為DF最好的動作性示範影片來看一下嗎?
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再說一次好了 現在所謂對打的感覺 已經不是在說到底有沒有
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技巧這件事 這個我在我文章回你的部分也有提到過
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相反的 對打的感覺可以像knife battle那樣的對打 也可以像
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DN那樣的對打 這兩種對打你會說他們感覺是一樣的?
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先說吧 擊飛.擊倒這些硬直時間確實不會在knife battle出現
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頂多只有右鍵重擊後的一小段時間而已 科科
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我從上一篇就覺得你們兩個沒交集了.而且樓上的不要再提cs
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的小刀了.時代不一樣根本就天差地遠
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你只是追求一個遊戲的感覺而沒辦法接受硬派的設定而已
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想要玩啥兵器招架對砍之類的鬼東西只有武俠類才有.奇幻類的
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只有雙方小心的防守或是一擊後拉開距離不然就一邊被砍死
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不是只是兵器招架部分欸 而且DN也不算武俠 所以我才覺得
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直接找影片出來說明會比較快 我是真的找不到 時代不同但卻
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給人的感覺相同 而且...我不知道你們是不是誤會了什麼
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你們認為我小看knife battle了嗎? 這..有點天大的誤會了
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相反的 DF在幾年前就把NT加入到MMORPG內 在當時應該也算
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很前端的技術了 亞洲可能至少到了TERA才在MMORPG出現
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而且什麼防守迴避 或 走位還拉開距離的 這在NT都是必須的
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也並不是只有DF才需要這些東西
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就像DN 走位真的只是基本了 應該說比較會在接技中才出現
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迴避主要用的是翻滾跟衝刺這樣的東西甚至直接硬直技反制
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每個職業能迴避.反制的技能也不太相同
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DN部分我還以為不用多做說明才是= = 這根本就是現在還可以
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玩到的東西
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我找時間去玩玩看DN好了 xD
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要很深入批評的話 還是要玩過才准...不過像這個遊戲我大概
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看介紹就放棄玩了...為什麼?因為我手殘呀...=..="
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那來玩EVE Online,硬派卻很適合手速很低的玩家
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以少滅多的例子也是很多,像是12艘炸死200艘 ^^
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像是一個玩家毀了整個艦隊......
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推心得分享0..0
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只想說,gw2又還沒正式上線,幹嘛也把他列進去?
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我感覺自己就是會毀了艦隊的那個...我總是在最高潮處出槌
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那我想你會比我更加了解那兩種戰鬥之間的不同了
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我不清楚k大是說誰 只不過其實我說的很淺..一點也不深入
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只是把想法說出來而已 也沒想過這是批評 只是想討論
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硬派還hardcore什麼的其實我也不懂 不過這兩天想到一個更
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適合說明的例子 有空再打成一篇
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未看先猜gunz 同樣TPS 而且更煩更膩 但動作技巧更多樣
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你打完再密我吧
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..凸 都給你講就好啦 我打個X
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DN問題在於設計得太小家子氣了,內容不夠寬廣,
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但DN操作的流暢性跟節奏感是真的很不錯
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