Re: [閒聊] RIFT?

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (我愛莉亞)時間12年前 (2012/05/02 22:44), 編輯推噓27(27075)
留言102則, 19人參與, 最新討論串3/5 (看更多)
: 目前歐美遊戲 大作也好 矚目作也好 : 十款裡面有九款脫不出 WoW 的窠臼 誰抄誰的還不知道 這之前很多版友就說了 但是老實說我才不管誰抄誰的 遊戲好玩就好 : 可能我GW2等級也不高 沒有玩到真正跟世界互動的動態事件 : 所以感覺跟Rift一樣 看到事件 解決任務 然後過沒多久又會再重複類似的事件 一直循環 : 世界並沒有因為你今天心血來潮做了一件善事打敗入侵的妖怪而有任何改變 : 被欺壓的村民 明天依舊被欺壓 : 可惡的半人馬 剛剛殺了他 下一小時他又衣衫完整的重生給下一個玩家殺 你還在新手區 動態任務都被你一個人玩光了那其他新手怎麼辦? 想像一下Beta你只不過慢了30分鐘登入 結果人類新手區一片祥和 結果你只能做些跑跑腿 整理環境的動態任務你的感覺會是怎樣? 你知道人類新手區有一個傳送點會因為半人馬占領而沒辦法使用嗎? 或許這就是你所謂的不夠深刻 不過我倒是想知道你心目中所謂的動態任務是怎樣 魔王攻進新手區 然後新手出來第一個任務是幫忙砍樹 搬磚頭蓋主城? 也許這也算GW2的缺點 你可以建議官方修改 但是對我來說我只付了60美金左右 新手區能做到這樣我覺得很棒了 或許下一次出個600美金的遊戲他們可以做到這種地步 GW2官方說法是高等級動態任務失敗了甚至整個的區域都會被封起來 新手區沒太多這種任務是不想破壞新手玩家遊戲體驗 當然這是他們講的 我也不知道是不是嘴砲 : 近期歐美遊戲真的讓我感到架構新穎跳脫WoW架構的 : 我玩過的也只有Darkfall 最其碼它沒有副本坦傷補 老實說 有沒有坦傷補 還是像GW2的控傷輔 只是遊戲體驗的一種方式 沒有高低程度之分 只是層次不一樣而已 膩了就換下一個 : 無接縫地圖 沒有副本 手動的夠快你一個人可以分飾三角 : 或者你閃避夠靈活 根本不需要當坦或補 : 而且光是你看到怪物拿什麼武器 死了就噴什麼武器 這點就夠創新 : 其他的遊戲常常讓我思考 野外的野狼身上帶金幣要幹嘛 : 還有相貌堂堂威風凜凜的大魔王 為什麼會噴女生的完美套裝 : GW2/Rift 說是創新 我自己的感覺 比起其他真的換皮不換骨的抄襲WoW遊戲 : 也只是把皮下肌肉改動一番 基本骨幹也是沒變多少 : 目前期待的是 Archeage 跟 TSW : 買了GW2, 只希望它可以在這兩款出來之前墊墊檔 不要太快膩 -_- ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 備份起來 等Archeage 跟TSW 出了我再寄信問你的感受 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.182.113

05/02 22:46, , 1F
RO的神殿開門,WOW的安其拉入口,也是需要全伺服的玩家任
05/02 22:46, 1F

05/02 22:47, , 2F
務幫忙,這跟你說的差在哪裡?
05/02 22:47, 2F
差~~~~很~~~~~大~~~~~ WOW只能開門一次而已喔 後來沒開到門的玩家不就浪費錢

05/02 22:48, , 3F
傳送點被半人馬佔領沒辦法用,我把傳送師宰了玩家也沒辦法
05/02 22:48, 3F

05/02 22:49, , 4F
用啊,真的感覺不出動態,應該說,那些所謂的動態,其實選
05/02 22:49, 4F

05/02 22:50, , 5F
擇也很有限,在程式設計師原設定外的選項還是不存在
05/02 22:50, 5F

05/02 22:51, , 6F
只是把原本一條線的任務線,改成較為多線且有兩方拉拒感的
05/02 22:51, 6F

05/02 22:52, , 7F
任務罷了,我宰掉一個頭領,他的小孩不會長大復仇,也不會
05/02 22:52, 7F

05/02 22:53, , 8F
變成新的頭領,過陣子他還是刷新,這創新在哪= =?
05/02 22:53, 8F
說這些都言之過早了吧 連新手區之外的任務都沒玩過 更何況我覺得新手區任務就做得很棒了 這些我覺得不是做不出來 而是做這些要多少成本? 新手區就做個100層動態任務 跟lv1-10(10層) lv10-20(10層) 10-30(10層) 等等等 哪個燒錢? 另外其他有遊戲做出來了嗎? 如果有我一定會去玩 因為真的很有趣 ※ 編輯: ILoveLeah 來自: 111.255.182.113 (05/02 23:17)

05/02 23:10, , 9F
程式設計師原設定外的選項叫BUG.
05/02 23:10, 9F

05/02 23:11, , 10F
動態任務聽起來是蠻好玩的 不過我有個問題...end-game部份?
05/02 23:11, 10F

05/02 23:11, , 11F
目前GW是採副本或打王打到吐那種方式來延續endgame壽命嗎?
05/02 23:11, 11F

05/02 23:14, , 12F
延續壽命? 遊戲遲早會玩膩 你玩到不想玩就行了..
05/02 23:14, 12F

05/02 23:21, , 13F
EVE Online是層出不窮的玩家事件,不需要設計師給任務~
05/02 23:21, 13F

05/02 23:23, , 14F
單機遊戲的話 做出任務交錯網路跟動態任務的就有幾個例子
05/02 23:23, 14F

05/02 23:23, , 15F
另外Archeage/TSW還不知道會做成怎樣 但在我玩過GW2後我期待
05/02 23:23, 15F

05/02 23:24, , 16F
再怎麼樣玩線上遊戲都希望能撐很久 不會有人想再玩戰鎚那樣
05/02 23:24, 16F

05/02 23:24, , 17F
這兩款 現下幾個營運中的game我覺得Darkfall算比較有創新的
05/02 23:24, 17F

05/02 23:24, , 18F
的例子吧? 更別說封頂沒事做或只能打卡玩副本那種事發生
05/02 23:24, 18F

05/02 23:26, , 19F
rofellosx你說的遊戲遲早會玩膩這是當然 沒有一款遊戲可以給
05/02 23:26, 19F

05/02 23:27, , 20F
你玩一百年不會膩 所以這句說了等於沒說 但如何增加遊戲的耐
05/02 23:27, 20F

05/02 23:27, , 21F
玩度跟廣度 這才是siriya要說的意思吧
05/02 23:27, 21F

05/02 23:28, , 22F
不然遊戲遲早會玩膩 那開發新遊戲幹嘛 也是遲早會膩阿
05/02 23:28, 22F

05/02 23:28, , 23F
大家期待新遊戲不就是期待他更創新並且更耐玩
05/02 23:28, 23F

05/02 23:29, , 24F
而耐玩 如果又是用開新副本 更難打的王 噴更好的裝 那這樣
05/02 23:29, 24F

05/02 23:30, , 25F
artl說的對 你怪物即使設計成會殺死NPC導致功能無法使用
05/02 23:30, 25F

05/02 23:30, , 26F
就是siriya要表達的 打到吐 吧
05/02 23:30, 26F

05/02 23:31, , 27F
還不如經由玩家隨興的來做這個 MMORPG 玩家才是主體
05/02 23:31, 27F

05/02 23:32, , 28F
基本上比較推的方式是如art1說的由玩家造成任務,而非設計
05/02 23:32, 28F

05/02 23:32, , 29F
師設計好的,選項再多,還是給人不自由的感覺
05/02 23:32, 29F

05/02 23:34, , 30F
GW隨處都是副本..設計上本身就如此 副本就是endgame
05/02 23:34, 30F

05/02 23:34, , 31F
上面討論end game要做什麼 能做什麼的 我個人比較膚淺
05/02 23:34, 31F

05/02 23:35, , 32F
玩家一開始玩遊戲早就該知道了 GW增加的廣度可不只是
05/02 23:35, 32F

05/02 23:35, , 33F
除了沙盒式能自創內容比較有機會長久 剩下的就遊戲性
05/02 23:35, 33F

05/02 23:36, , 34F
因為GW系列是買斷 即使玩到膩 你會因為這點而沒什麼怨言
05/02 23:36, 34F

05/02 23:36, , 35F
副本而已..這買斷制遊戲可以自由選擇何時不需再玩或回鍋
05/02 23:36, 35F

05/02 23:36, , 36F
遊戲性這種東西不是副本副本副本就能滿足 得有變化
05/02 23:36, 36F

05/02 23:36, , 37F
其實大家都想太多了 玩遊戲其一目的也是為了享受內容
05/02 23:36, 37F
還有 25 則推文
05/05 10:58, , 63F
D3現在還沒上市在巴哈是第二名 LOL是第一名
05/05 10:58, 63F

05/05 11:00, , 64F
D3盛況一定跟D2沒得比,看看星海2的例子就知道
05/05 11:00, 64F

05/05 11:03, , 65F
但是上市後人氣要第一名應該很簡單
05/05 11:03, 65F

05/05 11:05, , 66F
大家各有各喜愛的遊戲 像我D3也會玩 GW2 RIFT BS都會玩
05/05 11:05, 66F

05/05 11:06, , 67F
為什麼一定要選邊站?
05/05 11:06, 67F

05/05 23:01, , 68F
SC2跟D3是沒辦法比的 D3台灣人會比較喜歡去玩 因為是RPG
05/05 23:01, 68F

05/05 23:01, , 69F
他的盛況絕對不會一下子就乾的
05/05 23:01, 69F

05/05 23:36, , 70F
拿星海二比真是有夠失敗,不是人人都玩RTS
05/05 23:36, 70F

05/06 01:36, , 71F
但是我覺得還是有一個指標性 當初SC1玩的人很多 去網咖
05/06 01:36, 71F

05/06 01:37, , 72F
很常看到玩SC1的 但是當WC3出DOTA 三國那些模組之後
05/06 01:37, 72F

05/06 01:38, , 73F
我覺得反而是壓垮SC2的主因 太少人願意花時間打正規了
05/06 01:38, 73F

05/06 01:39, , 74F
這十年來RPG變化之大 你又怎麼知道原本D2的玩家還願意
05/06 01:39, 74F

05/06 01:39, , 75F
接受相同模式的D3呢?
05/06 01:39, 75F

05/06 01:59, , 76F
我是拿SC2跟SC1的盛況比
05/06 01:59, 76F

05/06 02:00, , 77F
因為現在選擇太多 臉書遊戲 行動裝置 免費網遊 家用主機
05/06 02:00, 77F

05/06 02:01, , 78F
所以D3盛況不能跟D2比了,就像SC1->SC2的例子一樣
05/06 02:01, 78F

05/06 02:02, , 79F
然後樓上問句我是真的不知道 就像我也問你
05/06 02:02, 79F

05/06 02:03, , 80F
你又怎麼知道原本D2玩家不願意接受相同模式的D3呢?
05/06 02:03, 80F

05/06 02:12, , 81F
可能跟年齡也有關吧 當初SC1跟D2時我才國中 那個年代只
05/06 02:12, 81F

05/06 02:13, , 82F
有天堂 石器那類的遊戲 然而過了十年 當初的老玩家許多
05/06 02:13, 82F

05/06 02:14, , 83F
也已踏入社會不一定能像當初那樣徹夜刷寶 而且過去應該
05/06 02:14, 83F

05/06 02:15, , 84F
不少人其實D2都用盜版序號玩=.= B.net整合可能也會流失
05/06 02:15, 84F

05/06 02:16, , 85F
一些本來就不是忠實於暴雪的玩家 而如果D3沒有能夠吸引
05/06 02:16, 85F

05/06 02:17, , 86F
新玩家的要素 可能就會不太妙 例如GW2常常也會有觀望者
05/06 02:17, 86F

05/06 02:18, , 87F
想知道GW1當初狀況是怎樣再做考量的 也不一定真正會因為
05/06 02:18, 87F

05/06 02:19, , 88F
A社不錯而過來玩 所以續作要承受的壓力只會更大
05/06 02:19, 88F

05/06 02:21, , 89F
雖然以上我講的可能都是小眾 但是一小群一小群加起來
05/06 02:21, 89F

05/06 02:23, , 90F
會不會造成不如預期的結果呢...就只能等上市再看看了QQ
05/06 02:23, 90F

05/06 02:27, , 91F
我還是要說 我都會玩啦XD 今年真令人期待~
05/06 02:27, 91F

05/06 02:32, , 92F
你太小看上班族的消費力了.當年同學都剛上高中一起網咖打d2
05/06 02:32, 92F

05/06 02:33, , 93F
現在雖然沒跳人生大坑還有玩遊戲的只不到一半.但只要不是付
05/06 02:33, 93F

05/06 02:34, , 94F
債或失業的都是直接預購直接一套刷下去
05/06 02:34, 94F

05/06 06:58, , 95F
對於上班族來說 買斷制是最好的消費模式
05/06 06:58, 95F

05/06 08:42, , 96F
現在一堆免費制遊戲 堅持不花錢的人還是有的 而且身邊也
05/06 08:42, 96F

05/06 08:43, , 97F
不少開始上班的朋友 有心關注卻無力來玩 時代變真快...
05/06 08:43, 97F

05/06 11:06, , 98F
免費的大作?
05/06 11:06, 98F

05/07 01:03, , 99F
很多玩免費的就是跳 因為前面不會硬要你花 都是後面越不花
05/07 01:03, 99F

05/07 01:03, , 100F
越練不下去 所以很多就是這款玩一季就換下一款
05/07 01:03, 100F

05/07 01:07, , 101F
自己有在上班才知道錢要花在刀口上 加上買斷制可以玩很久
05/07 01:07, 101F

05/07 01:08, , 102F
我到覺得這跟消費能力沒啥關係 有錢人小孩那消費力才驚人
05/07 01:08, 102F
文章代碼(AID): #1FeKXANi (ONLINE)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
17
271
12年前, 05/02
完整討論串 (本文為第 3 之 5 篇):
26
93
12年前, 04/30
17
271
12年前, 05/02
27
102
23
128
7
47
12年前, 05/13
文章代碼(AID): #1FeKXANi (ONLINE)