Re: [閒聊] RIFT?

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (Under The Bridge)時間12年前 (2012/05/02 13:31), 編輯推噓17(225244)
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※ 引述《RKO5566 (大家好!我是仁甫!)》之銘言: : 推 Lazi:兩款都有玩 我比較推GW2, Rift算是強化版WoW 很多技巧知識 05/02 13:15 : → Lazi:都跟WoW一樣 組隊時如果說不會玩 別人第一句問的一定是你有沒 05/02 13:15 : → Lazi:有玩過WoW 之後就會拿WoW的東西來舉例解釋給你懂 05/02 13:16 : → Lazi:板上第一篇Rift的長篇心得應該是我寫的 坦白說 Rift沒有跳脫 05/02 13:17 : → Lazi:傳統的坦傷補 改變的是他每個職業都可以玩成坦傷補 (轉天賦) 05/02 13:18 : → Lazi:所以你在組隊時 可以轉成隊伍缺少的職業 但下副本 一樣也是要 05/02 13:18 : → Lazi:坦傷補都有才有辦法過 05/02 13:18 直接回一篇文 目前歐美遊戲 大作也好 矚目作也好 十款裡面有九款脫不出 WoW 的窠臼 Rift一樣也是坦傷補 只是一個職業可以切很多天賦樹 讓你可以當坦傷補 比如Rift的賊 可以切天賦當坦(當然沒有戰士坦來的坦) 可以切天賦當補(當然沒有牧師來的補) 也可以主職傷害 可是下副本 一樣 除非你的隊伍等級跟裝都遠大於副本等級 否則一樣也是坦傷補缺一不可 一定過不了 GW2的動態事件 跟 Rift 裡的 Rift, 戰鎚裡的區域任務 可以說幾乎是一模一樣的東西 差別在於戰鎚裡的你要選擇加入, Rift裡面的是一連串的任務到關閉裂縫 可能我GW2等級也不高 沒有玩到真正跟世界互動的動態事件 所以感覺跟Rift一樣 看到事件 解決任務 然後過沒多久又會再重複類似的事件 一直循環 世界並沒有因為你今天心血來潮做了一件善事打敗入侵的妖怪而有任何改變 被欺壓的村民 明天依舊被欺壓 可惡的半人馬 剛剛殺了他 下一小時他又衣衫完整的重生給下一個玩家殺 近期歐美遊戲真的讓我感到架構新穎跳脫WoW架構的 我玩過的也只有Darkfall 最其碼它沒有副本坦傷補 無接縫地圖 沒有副本 手動的夠快你一個人可以分飾三角 或者你閃避夠靈活 根本不需要當坦或補 而且光是你看到怪物拿什麼武器 死了就噴什麼武器 這點就夠創新 其他的遊戲常常讓我思考 野外的野狼身上帶金幣要幹嘛 還有相貌堂堂威風凜凜的大魔王 為什麼會噴女生的完美套裝 GW2/Rift 說是創新 我自己的感覺 比起其他真的換皮不換骨的抄襲WoW遊戲 也只是把皮下肌肉改動一番 基本骨幹也是沒變多少 目前期待的是 Archeage 跟 TSW 買了GW2, 只希望它可以在這兩款出來之前墊墊檔 不要太快膩 -_- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.145.107 ※ 編輯: Lazi 來自: 59.115.145.107 (05/02 13:40)

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GW2的完成度應該會比較高 上古雖然還在測試但是戰場還是
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不夠吸引人的樣子 希望上市的時候能改善 我只希望能玩到
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一款玩家會願意日以繼夜殺戮的遊戲 像戰鎚剛開的感動Q_Q
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RIFT剛出的時候盜賊坦比戰士還強喔,%減傷高到不行XD
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後來沒玩了不知道有沒有被nerf就是
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山口山的好處就是至少有錢可以燒一整塊資料片= ="
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我看未來除了沙盒.FPS 其它MMORPG都算wow-like 好可憐
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05/02 16:21, , 8F
wow真強 不過就是抄最大 結果都讓別人以為人家抄它的
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當你成為一個系列的經典的時候 跟你類似的就會變成xxx-like
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DF/archeage也有人說是UO-like 被說是xxx-like也不見得是壞事
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05/02 16:43, , 11F
看到膩而已 尤其wow連動態事件都沒 還是鎖定制鐵三角
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05/02 16:45, , 12F
上述都沒的東西 還硬要歸到那也真的夠經典了
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每一款遊戲都至少會有一兩樣新的元素 如果照你這樣說 那麼
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xxx-like這個詞根本不應該被發明出來
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我的動態事件感覺玩得比較有變化
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可能是因為我比較會主動去跟NPC講話
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原PO勇者 有興趣在招喚獸挑戰最速BP收集嗎 另問TSW是?
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The secret world 6/19
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一兩樣新元素? 就說推或不推都可 就看有無內容而已
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05/02 18:54, , 20F
如果只看到改動這"一兩樣而已" 我真不知你到底在玩啥
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05/02 18:56, , 21F
有些所謂的新元素根本不叫創新 也根本沒意義
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還是你要寫一篇論文來說明 幾樣新元素以上的遊戲不能被叫 xxx-like 哪些新元素叫創新 哪些新元素叫有意義? 如原文討論的 Rift 他的 Rift 系統融合 WH 的 PQ 天賦樹的可切換設計讓每個職業都可以擔任坦傷補內的最少兩種 這些新元素夠不夠新? 但還不是很多人覺得他 WoW-Like?

05/02 19:17, , 22F
是喔 那我期待樓上發一篇高度玩家的深層分析 來說明一下GW2
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有多革命性的巨大改變 可以說他是獨樹一格的新世代網遊
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就知道你要開始當伸手牌 你是不知道GW怎麼拚還是不知
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道巴哈怎麼連?
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呵呵 我有看過巴哈也有看過mmorpg.com 國外甚至巴哈都有玩家
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覺得GW沒有想像中的那麼創新 也有人很失望 不知道你看的網頁
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是否跟我看的在同一個世界
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05/02 19:26, , 29F
而且我突然發現 這串文章不是也有在討論Rift? 怎麼講到GW
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突然禁衛隊長就跑出來了
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想要看到比GW2更創新的線上遊戲 五年後看看有沒有吧
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因為創新不是想做就做的 太獨特的設計沒人埋單也是沒用
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GW沒想像中的創新?GW明明就是完全沒人做過的類型..
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這篇不是我先講GW的吧 只是常看到wow-like很賭爛而已
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不用五年後阿 同樣劍與魔法 同樣3D控人物的遊戲 三年前的
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Darkfall就是一個與wow完全扯不上邊的類型
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GW2則加入GW1的特色放入MMORPG 重新定義MMORPG
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說五年是久了點 泰坦明年就出來了 目前被猜是fps而已
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還有 193 則推文
還有 2 段內文
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但操作/遊戲架構的創新 和PVP的比重同等重要
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05/03 07:25, , 233F
有人都用combat字眼 結果回應變成PVP 這是什麼巫術
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combat的主軸不就是PVP嘛...打怪會比打人多變化嗎?
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說到底都是網路遊戲 要做到一人劇情影響整體發展的大互
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動 感覺很有難度....
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你能想像在路上撿起一顆石頭隨意丟 結果台灣島就沈沒了嗎
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05/03 12:53, , 238F
動態事件影響整體發展也要有程度上的區別 畢竟不是單機
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"偷換概念的謬誤" 不是呼弄過去就可以了事的
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如果用錯詞表錯情會錯意 說聲抱歉就行 凹了難看
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你好激動 PVP不算combat的一環?
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k大 這不意外 他已經凹15頁了 從原文開始就沒內容 呵
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PVP算combat的一環,但並不是全部,combat還包含PVE怪物
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AI成度,副本等之類的pve內容,也是遊戲難度調整的地方
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個人玩gw2的pve,在初級地圖已經看到人型怪跟玩家一樣會
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使用翻滾閃傷害,半人馬弓手會風騷走位,gw2整體pve難度
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原po被批的真慘.我是覺得玩過darkfall這三年前的老遊戲
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偏高,我倒比較擔心手殘玩家能不能適應,畢竟他們這次想
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就會覺得這世界新網路遊戲的戰鬥實在沒啥長進
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討好的對象是廣大的非hardcore玩家們
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其實以WOW為例的話 要說變化死板 副本單調 我電腦遊戲產業
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發展到了2012年要這樣評比我是覺得不過分 但是也別忘了 就
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算是到了2012年 這麼死板 僅需要練習跟熟練的遊戲 還是很
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多人去打Raid還是滅到一個爽歪歪...在電腦操作模式沒有革
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新之前我覺得真的要搞得多困難都是曲高和寡...絕大多數MMO
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RPG的玩家一方面不可能投注那麼大的精力去練習操控 另一方
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面光是機械式的WOW副本打王超過20分鐘都很容易出狀況了 照
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許多人所謂"有趣"充滿"變化"的玩法我想真的很難大眾化...
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那是blizzard自己的問題吧 他們腦子裡所謂的fun就是更難的
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副本 更多的王 還有打到讓人想吐的pve內容......
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其實我對樓主在原文的論點沒有太多想說的意見喔
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我只是覺得像樓主這樣看起來條理清晰的人
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還是不要犯一些邏輯謬誤 以免小錯誤被放大影響到自己
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的主要論點喔
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PVP就算是一環 也不代表可以用PVP替換別人說的combat
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的概念喔 這個是邏輯上明顯的"偷換概念的謬誤"
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其實只要樓主修個文我就沒意見喔
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多謝樓上指教 下次我回應用詞會更精確
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打怪操作上的革新 可以參考三年前的DF 或者之後的Lineage E
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看起來其實Lineage E會是另一款創心操作模式的遊戲
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只希望他不要是副本副本副本取向 而是無接縫地圖會更好
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文章代碼(AID): #1FeCQn-Z (ONLINE)
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