Re: [閒聊] RIFT?
看板ONLINE (線上遊戲)作者Lazi (Under The Bridge)時間12年前 (2012/05/02 13:31)推噓17(22推 5噓 244→)留言271則, 21人參與討論串2/5 (看更多)
※ 引述《RKO5566 (大家好!我是仁甫!)》之銘言:
: 推 Lazi:兩款都有玩 我比較推GW2, Rift算是強化版WoW 很多技巧知識 05/02 13:15
: → Lazi:都跟WoW一樣 組隊時如果說不會玩 別人第一句問的一定是你有沒 05/02 13:15
: → Lazi:有玩過WoW 之後就會拿WoW的東西來舉例解釋給你懂 05/02 13:16
: → Lazi:板上第一篇Rift的長篇心得應該是我寫的 坦白說 Rift沒有跳脫 05/02 13:17
: → Lazi:傳統的坦傷補 改變的是他每個職業都可以玩成坦傷補 (轉天賦) 05/02 13:18
: → Lazi:所以你在組隊時 可以轉成隊伍缺少的職業 但下副本 一樣也是要 05/02 13:18
: → Lazi:坦傷補都有才有辦法過 05/02 13:18
直接回一篇文
目前歐美遊戲 大作也好 矚目作也好
十款裡面有九款脫不出 WoW 的窠臼
Rift一樣也是坦傷補 只是一個職業可以切很多天賦樹 讓你可以當坦傷補
比如Rift的賊
可以切天賦當坦(當然沒有戰士坦來的坦)
可以切天賦當補(當然沒有牧師來的補)
也可以主職傷害
可是下副本 一樣 除非你的隊伍等級跟裝都遠大於副本等級
否則一樣也是坦傷補缺一不可 一定過不了
GW2的動態事件 跟 Rift 裡的 Rift, 戰鎚裡的區域任務
可以說幾乎是一模一樣的東西
差別在於戰鎚裡的你要選擇加入, Rift裡面的是一連串的任務到關閉裂縫
可能我GW2等級也不高 沒有玩到真正跟世界互動的動態事件
所以感覺跟Rift一樣 看到事件 解決任務 然後過沒多久又會再重複類似的事件 一直循環
世界並沒有因為你今天心血來潮做了一件善事打敗入侵的妖怪而有任何改變
被欺壓的村民 明天依舊被欺壓
可惡的半人馬 剛剛殺了他 下一小時他又衣衫完整的重生給下一個玩家殺
近期歐美遊戲真的讓我感到架構新穎跳脫WoW架構的
我玩過的也只有Darkfall 最其碼它沒有副本坦傷補
無接縫地圖 沒有副本 手動的夠快你一個人可以分飾三角
或者你閃避夠靈活 根本不需要當坦或補
而且光是你看到怪物拿什麼武器 死了就噴什麼武器 這點就夠創新
其他的遊戲常常讓我思考 野外的野狼身上帶金幣要幹嘛
還有相貌堂堂威風凜凜的大魔王 為什麼會噴女生的完美套裝
GW2/Rift 說是創新 我自己的感覺 比起其他真的換皮不換骨的抄襲WoW遊戲
也只是把皮下肌肉改動一番 基本骨幹也是沒變多少
目前期待的是 Archeage 跟 TSW
買了GW2, 只希望它可以在這兩款出來之前墊墊檔 不要太快膩 -_-
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.145.107
※ 編輯: Lazi 來自: 59.115.145.107 (05/02 13:40)
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還是你要寫一篇論文來說明 幾樣新元素以上的遊戲不能被叫 xxx-like
哪些新元素叫創新 哪些新元素叫有意義?
如原文討論的 Rift
他的 Rift 系統融合 WH 的 PQ
天賦樹的可切換設計讓每個職業都可以擔任坦傷補內的最少兩種
這些新元素夠不夠新?
但還不是很多人覺得他 WoW-Like?
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