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討論串[閒聊] RIFT?
共 5 篇文章
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RIFT(裂痕),. 這一款大作,聽說去年就在北美地區創下50多億. 台幣的營收價值~ 不簡單!!. 這是一款什麼樣的遊戲啊?. 我也不太清楚,不過該有的MMORPG的特色都有吧?. 有法系職業,盜賊,戰士...等,. 有PVP,跨服PVP,戰場,地下城,世界事件...等,. 我覺得有一點眼熟的感覺
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直接回一篇文. 目前歐美遊戲 大作也好 矚目作也好. 十款裡面有九款脫不出 WoW 的窠臼. Rift一樣也是坦傷補 只是一個職業可以切很多天賦樹 讓你可以當坦傷補. 比如Rift的賊. 可以切天賦當坦(當然沒有戰士坦來的坦). 可以切天賦當補(當然沒有牧師來的補). 也可以主職傷害. 可是下副本
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誰抄誰的還不知道 這之前很多版友就說了. 但是老實說我才不管誰抄誰的 遊戲好玩就好你還在新手區 動態任務都被你一個人玩光了那其他新手怎麼辦?想像一下Beta你只不過慢了30分鐘登入 結果人類新手區一片祥和. 結果你只能做些跑跑腿 整理環境的動態任務你的感覺會是怎樣?. 你知道人類新手區有一個傳送點會
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直接打一篇回 但要先說. 1. 不管是戰鎚.Rift還GW2我都還沒玩過. 2. wow歷史霸主地位不容抹滅 但現在也真的只能追憶了 就像天堂石器跟RO. 還記得之前在討論online game退燒問題時. 我回了一篇自認為的OLG大作定義.次世代定義 不外乎包含自由度.戰鬥跟任務表現方式. 但在這
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推文有點累 回一篇好了 xD. 我回文的目的不是在說DF多好大家都來玩 也不是要貶低任何一款遊戲. 只是說明一下 為什麼很多人覺得DF的戰鬥系統做的很成功. 看了大大的回文 其實不用您說 我大概也猜的到您沒有接觸過DF這款遊戲. 您所謂的Buff很多 其實真正用的Buff也才幾個 而且持續時間非常久
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