[閒聊] RIFT?

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (大家好!我是仁甫!)時間12年前 (2012/04/30 12:11), 編輯推噓26(26067)
留言93則, 23人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
RIFT(裂痕), 這一款大作,聽說去年就在北美地區創下50多億 台幣的營收價值~ 不簡單!! 這是一款什麼樣的遊戲啊? 我也不太清楚,不過該有的MMORPG的特色都有吧? 有法系職業,盜賊,戰士...等, 有PVP,跨服PVP,戰場,地下城,世界事件...等, 我覺得有一點眼熟的感覺? 有一點點像,魔獸世界, 不過時空背景和場地背景,都不太一樣, 不知道 這一款大作,在台灣的評價是如何? 我上巴哈姆特去看,目前都是 -- -- -- -- 未知? 不過,台灣代理商卻已經找到了,"遊戲怪獸"? 我對這一間代理商沒什麼印象? 希望不是像 Black-Orange那樣就好~ 有人有更多的認識或見解? 有一點點期待這一款~ 好掙扎喔,都是2012年 第二季,夏季,封測,可是夏季這麼長,到底是幾月啊? 連結: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5mNnWOuIXsk
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.112.113

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沒玩過 但是看巴哈說玩到後來還是副本地獄 我認為RIFT是
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WOW-LIKE的最後一款大作 現在次世代大作都不搞這一套了
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有所謂的動態事件 但之前看人說很無聊 倒不如去玩GW2
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然後打架還是純鎖定制 但技能配法花樣很多
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GW2的動態事件超讓人驚豔 WOW-LIKE已經逐漸玩不出新意了
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遊戲怪獸是新公司 幕後金主好像是大陸那邊的遊戲廠商
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有低等級免費試玩啊,玩玩看就知道了
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rift已經可以開始玩了?
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在台灣根本沒有好玩的mmo.再好玩的遊戲來到台灣架伺服器
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也會被臺灣人弄的不好玩.只有gw2的通往全球服高速通道有救
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台灣人:血尿迅速把等級裝備弄到頂,然後開始PVP
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然後P輸了開始罵爛遊戲...
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這不是不可行的玩法.問題是輸不起=>砍角跳game或改專殺新手
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Rift是好遊戲. 但在台灣大概活不過半年吧..
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RIFT有美版…(還是歐版之類的)
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不要再wow-like了 wow哪來動態事件
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Rift好玩 算是進化版的WoW我覺得 比WoW好
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我覺得END GAME時鐵三角副本地獄就是WOW-LIKE 看巴哈說
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RIFT依舊沒脫離這個狀況 動態事件太難獎勵太低沒人想打
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雖然說我沒玩過 但是連台版戰鎚都有人只專注在副本上
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可見這類想創新的遊戲真的不適合台灣人 真是悲哀
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你以為現在所有台灣人都還是停留在7.8年前GW1時代的嗎
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不要你的腦袋停在那時候 就認為其他人都如此
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說我嗎? 我只是說出台灣玩家的悲哀 難道你以為WOW的排名
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在台灣一直居高不下的原因在哪裡? 難道會去美服玩戰鎚
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RIFT GW1 的人加起來有比台服WOW多嗎? 更何況GW1跟戰鎚
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在台灣的通路也是收了 看大家只期待D3我才覺得可悲
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我來來回回玩過很多免費遊戲打發時間 中間碰過很多玩家
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大家的思考還停留在刷裝衝裝單P無敵上 你以為大家都高尚
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如果是的話 我不相信風之谷 天堂 RO還會有玩家存在
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所以對於RIFT TERA這些想進軍台灣的月費制遊戲 只能給
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祝福 希望你們不要像當初的戰鎚那樣風光開始悲傷結束
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這幾年DOTA系列風行 應該已經減少以往以一擋百的迷思
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我不懂這有甚麼好悲哀的 難道你喜歡或我喜歡的遊戲別人不喜
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歡就是悲哀嗎...遊戲只有讓人覺得好玩不好玩 沒高尚之分= =
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簡單複雜的 無腦有創意的 都一樣是遊戲 只要適合的對那個人
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來說 都是好遊戲...
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說的也是 哈哈
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支持gw2的玩家請不要藉著詆毀其他遊戲來提高gw2的聲望
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一個gw2 fans的心聲
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能夠吸引玩家的遊戲就是好遊戲不是嗎?別曲高和寡裝清
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玩家多是想要輕鬆帶點成就感,取向各有差異
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詆毀WOW-LIKE也只是無視線上遊戲的演進方向
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GW2是好遊戲,不能帶給台灣玩家遊戲感,就是沒有人玩
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雖然無腦打怪刷裝遊戲很多人愛玩...但人也都閃得超快XD
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線上遊戲沒有人...跟你們討厭的單機魔獸是有多大差異阿
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遊戲無高低,畫面品質取向遊戲性都只是讓遊戲加分而已
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動態事件除非技術達到精妙、或者有強大的玩家體驗
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否則就是另一層面的鏡像技術。 魔獸的鏡像可以歸類動態
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只是他是直線動態。單機RPG也有所謂直線結局和多重結局
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多重結局可以讓玩家有數量上的體驗。直線結局則是看劇情
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劇情深度,可以讓玩家有深刻體驗。優缺各異
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魔獸算是直線的線上遊戲,只是他最近劇情表現很差
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所以玩家無法享受直線劇情的深刻感。
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多重結局弄得不好一樣會有兩種方式汰弱掉
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第一種是最佳劇情...這跟直線劇情沒有差了
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第二種變成迷走劇情,劇情會走向複雜導致毫無目的體驗
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GW2我很推薦,不會迷走,但玩家也許還是會走向最佳劇情
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說真的雖然每個人玩遊戲方式態度都不同 但是還是不少人
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把MMO當作單機在玩 然後又愛罵官方愛錢又不做事 有時候
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也是玩家素質決定了台灣線上遊戲的發展 輸給中韓不意外
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連GW1在台灣為何收的原因都不知道 真不知誰悲哀
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RIFT還不敢講 國外還算好評 TERA需要期待嗎
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不管怎樣玩家取向一定是最大因素
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真會設定玩家心態 我覺得你搞不清楚MMORPG的動態事件
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我最多也只是解釋現象。畢竟我不能代表GW2或者其他玩家
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因為我還是希望有朋友陪我玩,而我不能預知他是否喜歡
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我可以理解對於一款系統的熱愛,致使和其他同類有比較心
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可是過於分階層對推廣遊戲沒幫助。因為這不是單機
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老實說現在MMO市場真的讓人覺得很悲哀 不是走PVE打卡刷裝的
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老調 就是強調PvP或陣營戰怎樣(莫再提戰鎚) 感覺都沒新梗了
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因為你只玩台灣遊戲? EVE Online今年內就要跟PS3遊戲連動了
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不同平台、不同類型(MMORPG、MMOFPS)的遊戲互相影響對方
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為什麼這個版一堆人神推GW2
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好像上天下地為此一家 不碰會終生後悔 lol
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不管是推還不推 都分為有內容跟沒內容
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盲從才是終生後悔的開始
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RIFT的裂痕系統看起來是不錯 不過我還是偏向GW2那邊
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這款可當作GW2的前菜來享用 畢竟GW2中文化不會那麼快
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兩款都有玩 我比較推GW2, Rift算是強化版WoW 很多技巧知識
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都跟WoW一樣 組隊時如果說不會玩 別人第一句問的一定是你有沒
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有玩過WoW 之後就會拿WoW的東西來舉例解釋給你懂
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板上第一篇Rift的長篇心得應該是我寫的 坦白說 Rift沒有跳脫
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傳統的坦傷補 改變的是他每個職業都可以玩成坦傷補 (轉天賦)
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所以你在組隊時 可以轉成隊伍缺少的職業 但下副本 一樣也是要
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坦傷補都有才有辦法過
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那是職業分化下之後最簡單的分工
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山口山在TBC初期,職業特化到一個變態的地步
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結果坦還是戰士獨大、補職轉DD一樣是鳥
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職業整合=每個都可以TDH或者職業分化,其實都是簡化分工
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讓PVE可以有團隊合作的氣氛
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05/02 21:14, , 93F
Rift在steam已經好久了..
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