Re: [閒聊] 變幻自在的效率

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (顗昕~寂靜的日出)時間13年前 (2011/09/01 03:28), 編輯推噓0(006)
留言6則, 3人參與, 最新討論串8/8 (看更多)

09/01 00:15,
破紋心得可以延長耐性時效啊?! 從來不知道耶>_<
09/01 00:15

09/01 00:30,
感覺像是延長 但是實際上去看降幅 就只有後面破紋的部分吧
09/01 00:30

09/01 00:30,
我的理解是這樣:(以下圖示)
09/01 00:30

09/01 00:31,
│← 斬影的術耐下降 →│
09/01 00:31

09/01 00:32,
│← 破紋心得的術耐下降 →│
09/01 00:32

09/01 00:32,
│←再次破紋心得術耐下降→│
09/01 00:32

09/01 00:33,
實際上這時術耐下降只有10%→│ │→這邊更是剩5%
09/01 00:33

09/01 00:34,
如果我推論是正確的 那就沒有所謂的延長效果 純粹原PO看錯
09/01 00:34

09/01 00:35,
若有人測試 原PO正確 我會在這篇推回來。
09/01 00:35
是這樣的 耐性會疊加 而且有上限50% 心得的效果是每次近接攻擊都會疊5%上去 所以當疊滿以後 之後有裝心得狀態下 只要你有打到他 就會再疊一次耐性5% 但因為已經上限了 所以不會再增加 可是時間卻會從之後那下開始算 就好像延長耐性時效一樣 我想Nor可能誤解為心得可以讓耐性單次的效果時間延長 但不是那樣的 不知道這樣解釋有沒有讓你們懂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.136.156

09/01 11:28, , 1F
LARF說誤解的點就是我所想的。可是還有另一個地方,斬影
09/01 11:28, 1F

09/01 11:29, , 2F
不是打的同時就會疊20%上去了嗎?
09/01 11:29, 2F

09/01 12:19, , 3F
所以如果斬影加破紋心得 就是一次疊25%上去
09/01 12:19, 3F

09/01 12:53, , 4F
我來測一下好了..
09/01 12:53, 4F
是的 斬影技能本身20% 如果裝備破紋心得則是直接25% 若是其他近接攻擊則是只有5% 同理 陰陽的單體術攻也都是物耐20% 需要裝備厭魅法才可以直接25% 因為侍忍有破紋心得 所以暗殺武藝的天地及斬影都只有術耐20% 砲鍛 演舞沒有心得所以土龍和鬼舞是直接25% 而陰陽有厭魅所以森羅 四方 飛刀 咒爆也是20% 術忍沒有所以死蝶是25% 這樣的設計目的就是要大家裝備心得 厭魅 這樣只要兩次就可以疊滿 但其實常常會發現 陰陽會裝厭魅 暗殺武藝卻很少裝心得 (甚至有的還不是很愛幫疊耐性 姆...耐性系統都出來這麼久了說 ※ 編輯: LARF 來自: 111.249.136.156 (09/01 13:06)

09/01 13:24, , 5F
因為武藝格子塞滿了= =還要掛陣
09/01 13:24, 5F

09/01 17:15, , 6F
現在格子都很卡阿,感覺好久沒看到開場有黃燈了(炸
09/01 17:15, 6F
文章代碼(AID): #1ENejkA9 (NobuOnline)
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