Re: [閒聊] 變幻自在的效率

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (我要加入劍道社!)時間13年前 (2011/08/31 10:59), 編輯推噓4(5123)
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※ 引述《LARF (顗昕~寂靜的日出)》之銘言: : 前文恕刪 : 因為我個人只有祕傳 所以想請教一下 : 暗殺格子是否有卡到無法塞進破紋心得? 當然...塞得下 哈哈 本人打人取的標準配置技能: 斬影二連、電光石火、變幻自在、全體識破二、攻破結界、 破紋心得、百戰磨鍊、劍氣隆盛、暗殺術奧義、 神力兩斷、封術、反擊迴避 剩一格視情況裝不同技能 : 因為我覺得 如果裝個破紋心得 多少可以解決喜歡變換的問題 : 而且也比較不用再去補斬影(補耐性) 是的 破紋心得與其說是疊耐性 不如說是延長耐性時效 讓隊伍上的術攻能持續高輸出 只要隊伍有術攻手我一定會裝 : 另外說真的 祕傳沒有耐性招數就算了 (已經放棄臉) : 其實關於物術耐我覺得還有一個不平衡的設定是 : 陰陽道的四方太極也可以疊耐性 : 相較之下 類似的變幻自在為何不可以也疊耐性? : (謎之聲:暗殺已經夠IMBA了你還想要怎樣?) 我已經為第五陣弱化暗殺做好心理準備了 :~ : 姆 我只是單純覺得這樣物術感覺上沒有很公平 畢竟還是不同的技能吧 四方太極完全是輸出取向 變幻自在還帶了輔助的味道 另外四方太極積蓄中被打到會扣氣 抖了話就沒了 變幻自在積蓄中被打不會扣氣 當然被抖的時候也會失效 : 就好像神威光臨三體就算了 可以直接補氣+行動回氣+氣韻 : 神通的神通活力卻只有補血+行動補血 卻沒有附加活身效果 (硬是要扯到老本行) : 這個也是很不公平啊 我說 =3= : 另外一個問題是 : 前文中提到 陽炎的紅燈跟剛神沒兩樣 : 這是真的嗎 我一直以為他被弱化到很雞肋這樣 弱化後的陽炎是 +120~130 左右 剛神是 (神職智力-150) 最低 150 起跳 : 最後 這是我自己以為啦 因為我真的不清楚這招有多強 : 我私心認為 血量以及覺醒達到可以輕鬆控制陽炎的暗殺 : 他本身應該也不太需要倚靠紅燈就可以打出本身的極大傷害 : (硬皮咧? 我說組陰陽目的就是要打硬皮啊) : 反之 攻擊力還需要很仰賴紅燈的暗殺 : 我想通常他的能力也還不足以隨心所欲的陽炎 (乖乖疊耐比較重要) : 可以用的不需要用 需要用的又不太適合用 (這就是雞肋啊) : 還是擺著加覺醒就好... 對...現在的確滿雞肋的 連覺醒也沒啥好加 大概比較適合兇變雷這類煙消比較少的場合 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.15.163

08/31 12:29, , 1F
其實紅燈不要看帳面加成,實際上技能傷害差不了多少
08/31 12:29, 1F

08/31 12:31, , 2F
也就是剛神它+300UP也會被技能本身上限給吃掉
08/31 12:31, 2F

08/31 12:33, , 3F
我陽炎狀態打8600跟剛神打8900 這300差跟飄動差不多
08/31 12:33, 3F

08/31 12:34, , 4F
剛神時效又短得可憐,神職也不是只單為自己而存在的
08/31 12:34, 4F

08/31 12:36, , 5F
如果剛神跟陽炎有差到1500以上我還很樂意 但實際上真的沒
08/31 12:36, 5F

08/31 12:39, , 6F
陽炎是很好用的東西,我攻895血6100還是照樣在用
08/31 12:39, 6F

08/31 12:44, , 7F
如果你說暗殺能斬影素打8600以上 那陽炎真的不需要存在
08/31 12:44, 7F

08/31 12:45, , 8F
暗殺技能是很活的 但我也不否認很多人看到陽炎就賭爛
08/31 12:45, 8F

08/31 12:47, , 9F
時代的遺毒,滅殺閃極也是個好招,在自在出現前它也是打
08/31 12:47, 9F

08/31 12:48, , 10F
王妙招,高風險高報酬的招。
08/31 12:48, 10F

08/31 13:01, , 11F
雙開幫暗殺生吸才是王道!(欸
08/31 13:01, 11F

08/31 13:34, , 12F
推一下 你懂我!!!
08/31 13:34, 12F

08/31 13:36, , 13F
另外想請教momo 陽炎燈下斬影是8600 那素斬影是多少 @@?
08/31 13:36, 13F

08/31 13:37, , 14F
還有陽炎燈可以持續多久呢 有沒有人算過這樣的平均傷害啊?
08/31 13:37, 14F

08/31 13:38, , 15F
我只是好奇 假設陽炎可以持續3回 那陽炎加斬影*3 跟斬影*4
08/31 13:38, 15F

08/31 13:38, , 16F
哪個多?
08/31 13:38, 16F

09/01 00:15, , 17F
破紋心得可以延長耐性時效啊?! 從來不知道耶>_<
09/01 00:15, 17F

09/01 00:30, , 18F
感覺像是延長 但是實際上去看降幅 就只有後面破紋的部分吧
09/01 00:30, 18F

09/01 00:30, , 19F
我的理解是這樣:(以下圖示)
09/01 00:30, 19F

09/01 00:31, , 20F
│← 斬影的術耐下降 →│
09/01 00:31, 20F

09/01 00:32, , 21F
│← 破紋心得的術耐下降 →│
09/01 00:32, 21F

09/01 00:32, , 22F
│←再次破紋心得術耐下降→│
09/01 00:32, 22F

09/01 00:33, , 23F
實際上這時術耐下降只有10%→│ │→這邊更是剩5%
09/01 00:33, 23F

09/01 00:34, , 24F
如果我推論是正確的 那就沒有所謂的延長效果 純粹原PO看錯
09/01 00:34, 24F

09/01 00:35, , 25F
若有人測試 原PO正確 我會在這篇推回來。
09/01 00:35, 25F

09/01 11:27, , 26F
為什麼斬影的術耐下降會跟破紋的重疊在一起???
09/01 11:27, 26F

09/01 12:09, , 27F
後面兩個破紋 是假設沒有使用斬影 單純用別的物理攻擊
09/01 12:09, 27F

09/01 12:09, , 28F
例如變幻自在 這樣就只會有破紋心得的效果
09/01 12:09, 28F

09/01 13:27, , 29F
我錯了 推回來 等等發一篇測試文
09/01 13:27, 29F
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