討論串[閒聊] 變幻自在的效率
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話說 暗忍多了變幻自在後. 我把這一招取代原本崩旋腳的位置. 如果有需要用抖止術 順便把後面兩招放一放. 蠻多人迷戀最後一下媲美奧義等級的傷害. 常在實戰中看到開場 抖 伏龍 暗中. 把變幻當成主要攻擊技. 我個人實在對這種攻擊方法沒啥好感. 一來 現在是物術配合互疊耐性的時代. 二來 變幻打的傷害
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暗中一殺這段我建議是盡量用在超硬皮身上,沒物降狀態它最少還能有. 4200~4500的基礎殺傷,打那些防禦力剛好的以點滿來算差不多都有10000~11000。. 最高打14000多,但這個傷害太過天時地利,50%+毒+氣=14XXX。. 一般打王倒是還好,打到強王時你就會知道為啥常見變幻連打(雖然我
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前文恕刪. 因為我個人只有祕傳 所以想請教一下. 暗殺格子是否有卡到無法塞進破紋心得?. 因為我覺得 如果裝個破紋心得 多少可以解決喜歡變換的問題. 而且也比較不用再去補斬影(補耐性). 另外說真的 祕傳沒有耐性招數就算了 (已經放棄臉). 其實關於物術耐我覺得還有一個不平衡的設定是. 陰陽道的四方
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原po這個算法忽略了兩種技能不同的附加效果所代表的意義。. 變幻的第一段附帶麻痺,所以如果變幻是輔助輸出,也就是依情況需求出麻,. 而後看情況許可用後兩段來輸出的話,第一段變幻自在不應該被加進分母裡面去除。. 儘管以回合數來看變幻三段的平均輸出可能會比斬影低,. 但是麻的那一動本來就是要麻的,輸出多
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