討論串[閒聊] 變幻自在的效率
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推噓0(0推 0噓 6→)留言6則,0人參與, 最新作者LARF (顗昕~寂靜的日出)時間14年前 (2011/09/01 03:28), 編輯資訊
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是這樣的. 耐性會疊加 而且有上限50%. 心得的效果是每次近接攻擊都會疊5%上去. 所以當疊滿以後 之後有裝心得狀態下 只要你有打到他. 就會再疊一次耐性5% 但因為已經上限了 所以不會再增加. 可是時間卻會從之後那下開始算 就好像延長耐性時效一樣. 我想Nor可能誤解為心得可以讓耐性單次的效果時
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者christs (哥吉拉)時間14年前 (2011/08/31 15:33), 編輯資訊
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可以裝. 如另一位大大說的 5% 20%的差別太大了. 想當初 破紋天槍團的榮景. 憑藉著5體20%的威能 連九州都能全通 天槍硬輾過. (題外話:有認識的 天槍硬輾黑馬義弘 特攻四!! 照滅團 XD ). 現在5% 誰還在破紋亂射了. 乖乖裝破紋心得吧 不無小補. 在還沒有斬影和疊耐的設計時. 密
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推噓4(5推 1噓 23→)留言29則,0人參與, 最新作者littleshan (我要加入劍道社!)時間14年前 (2011/08/31 10:59), 編輯資訊
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當然...塞得下 哈哈. 本人打人取的標準配置技能:. 斬影二連、電光石火、變幻自在、全體識破二、攻破結界、. 破紋心得、百戰磨鍊、劍氣隆盛、暗殺術奧義、. 神力兩斷、封術、反擊迴避. 剩一格視情況裝不同技能. 是的. 破紋心得與其說是疊耐性. 不如說是延長耐性時效. 讓隊伍上的術攻能持續高輸出.
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推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 最新作者Moritz (....)時間14年前 (2011/08/31 09:53), 編輯資訊
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原po這個算法忽略了兩種技能不同的附加效果所代表的意義。. 變幻的第一段附帶麻痺,所以如果變幻是輔助輸出,也就是依情況需求出麻,. 而後看情況許可用後兩段來輸出的話,第一段變幻自在不應該被加進分母裡面去除。. 儘管以回合數來看變幻三段的平均輸出可能會比斬影低,. 但是麻的那一動本來就是要麻的,輸出多
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推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者LARF (顗昕~寂靜的日出)時間14年前 (2011/08/31 04:24), 編輯資訊
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前文恕刪. 因為我個人只有祕傳 所以想請教一下. 暗殺格子是否有卡到無法塞進破紋心得?. 因為我覺得 如果裝個破紋心得 多少可以解決喜歡變換的問題. 而且也比較不用再去補斬影(補耐性). 另外說真的 祕傳沒有耐性招數就算了 (已經放棄臉). 其實關於物術耐我覺得還有一個不平衡的設定是. 陰陽道的四方
(還有541個字)
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