討論串[閒聊] 變幻自在的效率
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推噓6(6推 0噓 0→)留言6則,0人參與, 最新作者mintlove (如月)時間14年前 (2011/08/30 16:48), 編輯資訊
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砍光@@. 以我打王的習慣,. 需要隔回麻或是止術時,. 我通常只會出變幻自在.. 之後繼續用斬影或是識破等等其他動作,. 而把伏龍一閃留在對方出沉霧的時候才用,. 一來可以解沉的同時還能有部分的輸出,再來可以對之後的輸出有些許幫助.. 至於暗中一殺 就只是留到大局穩定或是耍帥用的(死. --.

推噓5(5推 0噓 17→)留言22則,0人參與, 最新作者momomodo (莫貘)時間14年前 (2011/08/30 16:34), 編輯資訊
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暗中一殺這段我建議是盡量用在超硬皮身上,沒物降狀態它最少還能有. 4200~4500的基礎殺傷,打那些防禦力剛好的以點滿來算差不多都有10000~11000。. 最高打14000多,但這個傷害太過天時地利,50%+毒+氣=14XXX。. 一般打王倒是還好,打到強王時你就會知道為啥常見變幻連打(雖然我
(還有627個字)

推噓7(7推 0噓 9→)留言16則,0人參與, 最新作者christs (哥吉拉)時間14年前 (2011/08/30 14:28), 編輯資訊
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話說 暗忍多了變幻自在後. 我把這一招取代原本崩旋腳的位置. 如果有需要用抖止術 順便把後面兩招放一放. 蠻多人迷戀最後一下媲美奧義等級的傷害. 常在實戰中看到開場 抖 伏龍 暗中. 把變幻當成主要攻擊技. 我個人實在對這種攻擊方法沒啥好感. 一來 現在是物術配合互疊耐性的時代. 二來 變幻打的傷害
(還有385個字)
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