Re: [閒聊] 變幻自在的效率

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (....)時間13年前 (2011/08/31 09:53), 編輯推噓0(004)
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※ 引述《christs (哥吉拉)》之銘言: : 話說 暗忍多了變幻自在後 : 我把這一招取代原本崩旋腳的位置 : 如果有需要用抖止術 順便把後面兩招放一放 : 蠻多人迷戀最後一下媲美奧義等級的傷害 : 常在實戰中看到開場 抖 伏龍 暗中 : 把變幻當成主要攻擊技 : 我個人實在對這種攻擊方法沒啥好感 : 一來 現在是物術配合互疊耐性的時代 : 二來 變幻打的傷害沒有比較高 : 個人做了一個簡單的測試 : 對象:隨機選取人取橋的安達太良獵師 : 雙小刀 帳面攻擊力 875 : 拿掉一之太刀 必倒一太刀 劍氣 不塗毒 : 也就是沒有開場初擊 爆擊 爆毒的問題 : 斬影傷害五次 (直接秒掉的不算) : ( 6679+6956+6941+6682+6762 ) / 5 = 6804 : 假設我打了三次斬影 6804*3= 20412 : 變幻前兩段傷害五次 (不好意思 沒有我能單吃血又夠長的怪 ) : 變幻自在 849 914 909 901 859 : + + + + + : 伏龍一閃 5159 5093 4916 4812 4995 : ---------------------------------------- : ( 6008+ 6007+ 5825+ 5713+ 5854 ) / 5 = 5881.4 : 暗中一殺能打多少 10000? 12000? 原po這個算法忽略了兩種技能不同的附加效果所代表的意義。 變幻的第一段附帶麻痺,所以如果變幻是輔助輸出,也就是依情況需求出麻, 而後看情況許可用後兩段來輸出的話,第一段變幻自在不應該被加進分母裡面去除。 儘管以回合數來看變幻三段的平均輸出可能會比斬影低, 但是麻的那一動本來就是要麻的,輸出多少並不是麻那一下的重點, 不加進去算傷害平均才能顯出變幻三段的靈活與實用。 當然這樣的打法下有可能一直出變幻自在而打不出最後一段的暗中一殺, 而使輸出的平均效果變小。所以變幻三段的平均最大傷害, 是在最理想的情況,也就是三段都打完,扣掉麻的那一下,平均可以到7500~8000呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.87.230

08/31 09:58, , 1F
姆 原PO的意思是 很多人為了後面兩段而去麻耶 所以應該都要算
08/31 09:58, 1F

08/31 10:27, , 2F
贊同一樓的想法...
08/31 10:27, 2F

08/31 10:51, , 3F
沒有麻後面兩下也出不來阿,所以我認為還是要算
08/31 10:51, 3F

08/31 11:40, , 4F
贊同一樓 就像劍戟或者狩獵 難道不用算「他有動作」嗎?
08/31 11:40, 4F
文章代碼(AID): #1ENPGD7a (NobuOnline)
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