Re: 物理攻擊傷害計算測試
※ 引述《kimkaphwan (金卡法)》之銘言:
: [(攻擊力 ×攻擊力) / 防禦力] ×技能傷害係數N=計算傷害值
: 註2:關於靈巧的影響的傷害浮動,目前以小弟手邊的資料推測值為:
: 未丹靈巧<等級 ×2.8;傷害浮動範圍約理論值的70%~110%之間,期望值=87.5%
: 未丹靈巧<等級 ×3.4;傷害浮動範圍約理論值的80%~110%之間,期望值=92.5%
: 未丹靈巧<等級 ×4.0;傷害浮動範圍約理論值的90%~110%之間,期望值=97.5%
: 未丹靈巧<等級 ×???;傷害浮動範圍約理論值的95%~110%之間,期望值=102.5%
假設某砲鍛攻擊力使技能上限剛好落在100%的點,而靈巧只有2.8倍,
是不是可以靠鬥爭心讓傷害穩定在上限值?
我自己的猜想如下,就算打出70%也高於上限值,所以傷害穩定於上限 (繞口令…)
(1.3 x 1.3) x 70% = 1.183 > 100%。
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天下創世 齋藤家
片片 古神巫 神通藥 武士道
紫無月 仙論陰 秘術忍 演舞傾
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