Re: 物理攻擊傷害計算測試

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (企鵝)時間16年前 (2008/10/23 18:48), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《kimkaphwan (金卡法)》之銘言: : [(攻擊力 ×攻擊力) / 防禦力] ×技能傷害係數N=計算傷害值 : 註2:關於靈巧的影響的傷害浮動,目前以小弟手邊的資料推測值為: :    未丹靈巧<等級 ×2.8;傷害浮動範圍約理論值的70%~110%之間,期望值=87.5% :    未丹靈巧<等級 ×3.4;傷害浮動範圍約理論值的80%~110%之間,期望值=92.5% :    未丹靈巧<等級 ×4.0;傷害浮動範圍約理論值的90%~110%之間,期望值=97.5% :    未丹靈巧<等級 ×???;傷害浮動範圍約理論值的95%~110%之間,期望值=102.5% 假設某砲鍛攻擊力使技能上限剛好落在100%的點,而靈巧只有2.8倍, 是不是可以靠鬥爭心讓傷害穩定在上限值? 我自己的猜想如下,就算打出70%也高於上限值,所以傷害穩定於上限 (繞口令…) (1.3 x 1.3) x 70% = 1.183 > 100%。 -- 天下創世 齋藤家 片片 古神巫 神通藥 武士道 紫無月 仙論陰 秘術忍 演舞傾 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.142.2
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