Re: 物理攻擊傷害計算測試
※ 引述《skybluemage (Sing My Songs)》之銘言:
推文好麻煩,回文比較快
先聲明我只會回文不會改推文所以註解大概只能用推文表現
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剛剛說了,我以四連改來當作範例吧
假設:四連改的傷害公式是ATK*4.4
四連改的技能上限是3000
假設四連改的貫通力是1,計算上就當(ATK^2/DEF)*1*4.4=輸出
在以上的前提
如果你ATK有682就能達到3000點的技能上限
於是一個ATK683 684 690 790 9999990的武藝都能打出3000點的技能上限
這時你開攻陣一樣只能打出3000
但是一但你開防陣,ATK變成只有649 650 751 BLAHBLAH
在計算上傷害就變成2856 2860 3305(由於超過3000所以只得3000)
這是基本概念,多少ATK影響多少多少技能上限,也就是說不管怎麼打
原則上就是這麼多(不包含爆毒 爆劍氣 X舞 X鎚以及棉花糖等等附加傷害)
決定上限之後才來考慮戰鬥中紅藍燈影響傷害的影響
在以上的CASE中 由於前2組ATK未達技能上限(防陣時)
所以不管怎麼加紅燈 對方倒多少藍燈都是這樣的傷害,除非浮動110%到上限3000
然而在攻擊陣時,只要621ATK即可達到技能上限所需的683ATK
等於是變相的降低登頂的門檻
以上是關於攻防陣影響技能上限的說明
由於攻防陣可以看成是在進戰鬥前就改變你的攻擊力值
於是可以看成是你的ATK已經具備如此水準(即是開攻陣時621時即可視為683)
接下來才是戰鬥中傷害的計算:
假設你ATK650沒開陣型,使用四連改攻擊防禦500的對手
傷害計算是(650^2/500)*4.4=3718,由於超過當時技能上限2860,因此只得2860
然後計算傷害浮動影響,假設是90%~110%吧
那就是2574~3000(由於110%為3146超過上限)
以上很好理解吧?
接下來對手使用鎧極的情況變成:
(650^2/500*2)*4.4=1859
傷害浮動我懶得算了
然後該武藝央求神職使用武神樂時(在此假設為170)變成:
((650+170)^2/500*2)*4.4=2959
由於超過原本的技能上限,於是變成2860去計算傷害浮動
接下來的二鎧三鎧四鎧請大家自己延伸前面幾篇來閱讀
這樣大家對於 技能傷害上限 以及 戰鬥傷害計算 有沒有一點概念了?
所以攻防陣的好處是降低打出上限的門檻
對於已經可以打出上限的玩家來說,防陣也沒損失
但是對於僧兵之類ATK低的腳色來說真的影響很大
至於紅燈效果只會存在一種紅燈大家都知道
哪個大,有多大相信上面誤導兄(誤)已經給大家很多資訊了
的確武藝的燈只有開場一太刀,但是武藝靠鬥魂 仇討 神職好心的給燈
已經壓死一堆物攻了,更不用說武藝穩坐全特化ATK之冠
在計算上一吋長一吋強阿,那個可怕的攻擊力不用紅燈就很噁心了
更不用說還有一堆有的沒有的被動技能加持
再下去又變成不遇職的抱怨了...先到這吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.117.98.101
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