Re: 物理攻擊傷害計算測試

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (嘴砲不死戰文不止)時間16年前 (2008/10/23 15:52), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《skybluemage (Sing My Songs)》之銘言: 推文好麻煩,回文比較快 先聲明我只會回文不會改推文所以註解大概只能用推文表現 ------------------------------------------------------ 剛剛說了,我以四連改來當作範例吧 假設:四連改的傷害公式是ATK*4.4 四連改的技能上限是3000 假設四連改的貫通力是1,計算上就當(ATK^2/DEF)*1*4.4=輸出 在以上的前提 如果你ATK有682就能達到3000點的技能上限 於是一個ATK683 684 690 790 9999990的武藝都能打出3000點的技能上限 這時你開攻陣一樣只能打出3000 但是一但你開防陣,ATK變成只有649 650 751 BLAHBLAH 在計算上傷害就變成2856 2860 3305(由於超過3000所以只得3000) 這是基本概念,多少ATK影響多少多少技能上限,也就是說不管怎麼打 原則上就是這麼多(不包含爆毒 爆劍氣 X舞 X鎚以及棉花糖等等附加傷害) 決定上限之後才來考慮戰鬥中紅藍燈影響傷害的影響 在以上的CASE中 由於前2組ATK未達技能上限(防陣時) 所以不管怎麼加紅燈 對方倒多少藍燈都是這樣的傷害,除非浮動110%到上限3000 然而在攻擊陣時,只要621ATK即可達到技能上限所需的683ATK 等於是變相的降低登頂的門檻 以上是關於攻防陣影響技能上限的說明 由於攻防陣可以看成是在進戰鬥前就改變你的攻擊力值 於是可以看成是你的ATK已經具備如此水準(即是開攻陣時621時即可視為683) 接下來才是戰鬥中傷害的計算: 假設你ATK650沒開陣型,使用四連改攻擊防禦500的對手 傷害計算是(650^2/500)*4.4=3718,由於超過當時技能上限2860,因此只得2860 然後計算傷害浮動影響,假設是90%~110%吧 那就是2574~3000(由於110%為3146超過上限) 以上很好理解吧? 接下來對手使用鎧極的情況變成: (650^2/500*2)*4.4=1859 傷害浮動我懶得算了 然後該武藝央求神職使用武神樂時(在此假設為170)變成: ((650+170)^2/500*2)*4.4=2959 由於超過原本的技能上限,於是變成2860去計算傷害浮動 接下來的二鎧三鎧四鎧請大家自己延伸前面幾篇來閱讀 這樣大家對於 技能傷害上限 以及 戰鬥傷害計算 有沒有一點概念了? 所以攻防陣的好處是降低打出上限的門檻 對於已經可以打出上限的玩家來說,防陣也沒損失 但是對於僧兵之類ATK低的腳色來說真的影響很大 至於紅燈效果只會存在一種紅燈大家都知道 哪個大,有多大相信上面誤導兄(誤)已經給大家很多資訊了 的確武藝的燈只有開場一太刀,但是武藝靠鬥魂 仇討 神職好心的給燈 已經壓死一堆物攻了,更不用說武藝穩坐全特化ATK之冠 在計算上一吋長一吋強阿,那個可怕的攻擊力不用紅燈就很噁心了 更不用說還有一堆有的沒有的被動技能加持 再下去又變成不遇職的抱怨了...先到這吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.98.101

10/23 15:57, , 1F
感謝解答,終於知道我哪裡計算錯了= =
10/23 15:57, 1F

10/23 15:59, , 2F
老實說熟知這些計算也沒什麼用...畢竟NPC能力也不清楚
10/23 15:59, 2F

10/23 16:00, , 3F
打赤星一堆盾被一刀哭夭之刃刷死的大有人在...
10/23 16:00, 3F

10/23 16:00, , 4F
對推王實在沒多大幫助
10/23 16:00, 4F
文章代碼(AID): #1902qZgK (NobuOnline)
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