Re: 物理攻擊傷害計算測試

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (0.0)時間16年前 (2008/10/23 16:45), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《KongFu (有功夫無懦夫)》之銘言: : 照開版大分享的公式看來 : 似乎還是不太能反映出貫通力對於傷害的影響 : 就拿八箇跟五連擊來比較 : 我想大家都有經驗 打軟皮八箇傷害高 打硬皮五連傷害高 : 所以推算中間有某個防禦值會讓八箇和五連傷害是一樣的吧-----(1) : 在攻擊力一樣的條件下 變數就是對方的防還有兩個技能的差別 : 公式中(攻擊力 ×攻擊力)就是一個常數K : 技能傷害係數N 兩個技能就給他N1 N2 : 所以兩個公式變成 (N1/防)*k=計算傷害值1 (N2/防)*k=計算傷害值2 : 以防禦力為x軸 計算傷害值為y軸 畫出這兩條曲線 其實把技能上限考慮進去就很簡單 打軟皮 八箇四連都能打到上限 傷害值四連是M1*ATK 八箇是M2*ATK 這時後八箇比四連痛 代表M2>M1 打硬皮 兩者皆打不到技能上限 傷害值會變成 ATK*ATK*N1/DEF , 簡化成X*N1和X*N2 四連比八箇傷害高 代表 N1>N2 以貫通力來看就是N1/M1(四連) > N2/M2(八箇) 兩邊一樣痛的情況 就是在某個防禦力下四連剛好到上限 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 改一下 是四連已上限 而八箇還能往上長 ATK*M(四連) <= ATK*ATK*N(八箇) / DEF -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.144.86 ※ 編輯: NOBUNAGA01 來自: 220.132.144.86 (10/23 16:59)

10/23 17:17, , 1F
了解 我本來以為那式子是一式通吃到底
10/23 17:17, 1F

10/23 17:18, , 2F
攻防丟進去算 然後看有沒有超過技能上限就好@@
10/23 17:18, 2F
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