討論串物理攻擊傷害計算測試
共 10 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kimkaphwan時間16年前 (2008/10/23 13:15), 編輯資訊
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kimkaphwan時間16年前 (2008/10/23 14:48), 編輯資訊
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推噓0(0推 0噓 25→)留言25則,0人參與, 最新作者skybluemage (Sing My Songs)時間16年前 (2008/10/23 14:49), 編輯資訊
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關於紅燈的部份,我有些疑問. 在版大的文章中似乎沒有提到太多關於貫通力的部份. 就拿最明顯的刀極來說,一般人的印象是用來增加貫通力. 有沒有紅燈,除了從打硬皮怪看出衰退的程度,還可以看打在結界上的傷害. 打在有結界的陰陽身上,刀極之後的傷害還是遠大於沒有紅燈的狀態. 如果照版大所說的. "沒有什麼紅
(還有156個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kimkaphwan時間16年前 (2008/10/23 15:40), 編輯資訊
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推噓4(4推 0噓 12→)留言16則,0人參與, 最新作者becow01 (be)時間16年前 (2008/10/23 15:48), 編輯資訊
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經過k跟L大指正,發現陽炎紅燈加成部份有問題. 因此為了避免誤導,計算紅燈部份刪光光. 僅留下貫通力部份. 為了避免不必要的變數,不組隊形,不裝道場奧義,劍氣/毒/存命等等當然也都沒有. 防守方無近接防備. 以下能力皆為吃丹後:. ==================================
(還有563個字)
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