討論串物理攻擊傷害計算測試
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推文好麻煩,回文比較快. 先聲明我只會回文不會改推文所以註解大概只能用推文表現. ------------------------------------------------------. 剛剛說了,我以四連改來當作範例吧. 假設:四連改的傷害公式是ATK*4.4. 四連改的技能上限是3000.
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=====================引用開版大的文章=================. ==物理攻擊傷害基本公式==. [(攻擊力 ×攻擊力) / 防禦力] ×技能傷害係數N=計算傷害值. 攻擊力 ×技能傷害上限M=計算傷害上限. 技能傷害上限=固定值X. 計算傷害值>傷害上限,實際傷害=傷
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其實把技能上限考慮進去就很簡單. 打軟皮 八箇四連都能打到上限. 傷害值四連是M1*ATK 八箇是M2*ATK 這時後八箇比四連痛. 代表M2>M1. 打硬皮 兩者皆打不到技能上限. 傷害值會變成 ATK*ATK*N1/DEF , 簡化成X*N1和X*N2. 四連比八箇傷害高 代表 N1>N2. 以
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在此,我個人的認知是. 假設你說攻擊力使技能上限落在100%的點. 這是有問題的說法. 你ATK100時計算出一個技能傷害,假設是打600好了,100%就是600. 傷害跳動幅度是420~660. 你ATK600時,假設是上限所需的門檻,讓你打4000好了,100%就是4000. 傷害跳動幅度是從2
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