Re: 物理攻擊傷害計算測試

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (be)時間16年前 (2008/10/23 15:48), 編輯推噓4(4012)
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經過k跟L大指正,發現陽炎紅燈加成部份有問題 因此為了避免誤導,計算紅燈部份刪光光 僅留下貫通力部份 為了避免不必要的變數,不組隊形,不裝道場奧義,劍氣/毒/存命等等當然也都沒有 防守方無近接防備 以下能力皆為吃丹後: ====================================================================== 攻擊方:攻423 靈298 防守方:防708 直接普攻10次:124 132 131 127 132 137 128 126 133 124 平均129.4 陽炎後普攻10次:250 237 239 255 240 257 238 234 241 237 平均242.8 紫燕殺5次傷害:377 376 370 378 349 (沒人幫我補血氣阿 測五次就好...) 紫燕殺平均 370 假設 "傷害 = ((攻擊力^2)/防禦力)x 技能加成N x 靈巧係數" 這公式是對的 可以解得 技能加成N = 370/129.4 = 2.85 上面測過陽炎後普攻平均傷害:242.8 陽炎後紫燕殺5次: 710 670 697 707 668 平均傷害:690 可以解得 技能加成N = 690/242.8 = 2.84 可以發現陽炎前後技能加成幾乎相同,因此這紅燈對貫通力並沒有影響 ========================================================================== 如果哪裡有遺漏或算錯的,希望各位大大指正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.221.192

10/23 15:54, , 1F
跪求雙方戰鬥潛在狀態 <(_ _)>
10/23 15:54, 1F

10/23 15:55, , 2F
受測者有沒有近接防備?陽炎的衰減很大...尤其是ATK+紅燈
10/23 15:55, 2F

10/23 15:55, , 3F
還比對方防禦低時就衰很大,如果受測者有類似的潛在...
10/23 15:55, 3F

10/23 15:56, , 4F
建議確認後補足計算比較穩
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10/23 15:56, , 5F
而且計算得出陽炎+120與現有認知不同,希望大大多來幾組
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造福後面的玩家
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疏忽忘了註明..防守方沒有近接防備喔
10/23 15:59, 7F
※ 編輯: becow01 來自: 220.136.221.192 (10/23 15:59)

10/23 16:02, , 8F
發現問題點了...靈巧314是含丹..所以基本靈巧是264
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基本靈巧要300其望值才是100%,靈巧256的話約98-99%
10/23 16:03, 9F

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以此為前提下,b大的數據計算出陽炎的紅燈是+160-170
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可是靈巧期望值我是直接拿傷害結果反推的耶XD
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可是你算算你後面做關於紫燕殺的的陽炎,我計算是+154左右
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結論是無視靈巧期望值的話,感覺數字會比較合理 XD
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看來還是有疑點存在,至少+120還不算是標準答案
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10/23 16:09, , 15F
做研究到傻了連遊戲也這麼認真好累阿....
10/23 16:09, 15F

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確實..120推最後的紫燕殺傷害有問題...
10/23 16:10, 16F
※ 編輯: becow01 來自: 220.136.221.192 (10/23 16:16)
文章代碼(AID): #1902mpMC (NobuOnline)
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