Re: [新聞] 岩田聰:考慮與其他公司結盟推廣遊戲主機
※ 引述《pichupichu (浮雲飄呀飄)》之銘言:
: 前半就不回了,明顯認知不同。
: ※ 引述《sisik (sisik)》之銘言:
: : 第三廠出的遊戲大多不怎樣,但Wii在日本的發行表己可憐到只剩十多款第三方的軟體,
: : 如果這還不能說明問題的嚴重性,那我真不知該說什麼。
: 你沒看到歐美是第三方濫出到有人還念早前任記金字標章。一堆似乎是只要有人買就
: 不會賠本的遊戲一直出,如任天狗仿製品跟如SIMS簡易版的職業模擬遊戲,能這樣一
: 直出就代表這種制度下還是賺的了。
那是因為任天堂的東西在歐美也是買斷制的,進了不能退。
歐美那麼多家小賣店,隨便一個垃圾遊戲也有基本的銷量。
再加上歐美的出租制的流行,有些遊戲不因出貨過少,補貨過長而消失於巿場,
只要好玩,租回去玩個幾天,仍不滿足就會買遊戲回家玩。
: 當然會有人說歐美的市場大資金多,但也別忘了歐美的遊戲商才是廝殺慘烈的地獄。
日本巿場也是地獄呀! PS時期還有600家廠商呀!
比歐美打的還慘。
: 就算是EA等的大公司內,各遊戲開發部門跳槽、整併、裁員都是司空見慣。像是原玻
: 璃渣的暗黑小組跳槽自立門戶後的遊戲倫敦地獄門,賣得亂七八糟慘之後資本賠光,
: 解散後被併購,此外多的是製作團隊沒賠本只是賺不夠多就被裁掉的故事。你可以說
: 他們比任天堂更血汗,但這就是商業活動,規則很殘酷但還是有人玩得好。
但這些公司主要小組的作品大多都沒有Wii版,即使有Wii版也是用外包的方式,
且今年E3的Wii可憐遊戲數量,由先前流出的情報,很多人也知道了,
一台銷量第一名的主機,只剩沒多少款三廠的主流遊戲,
這通常是末期的霸主機才有的情形。
更何況Wii還沒正式公佈後續機,三廠就已經跑了差不多了,
要是任天堂再不改善這種作為,這種情形遲早會再發生一次。
任天堂這樣做,除了把廠商逼到對手機上,也把廠商往平板及手機遊戲推,
對廠商來說,他沒有理由一定要在任天堂的產品上出遊戲,
除非能賺很多錢,能賺錢才是這些廠商願意出遊戲的主因。
: : SEGA跟任天堂合作是在GC時期,F-ZERO你忘了嗎?
: : SEGA AM部門的作品,畫面即使在Wii上也是屬一屬二的好。
: 說時話真忘了,F-ZERO完全吃不下從來沒碰。
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任天堂在GC時期與SEGA、NAMCO結盟出大型AC機台,
當年SEGA是拿到F-ZERO而NAMCO可是拿到瑪琍歐賽車,
但NAMCO在任天堂出的星戰火狐,其品質玩過的人都知道。
這次任天堂不知要和那家公司合作。
任天堂有錢,而現今大廠往往為錢所苦,也許這也是任天堂最好的機會。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.210.242
※ 編輯: sisik 來自: 114.25.210.242 (05/05 13:22)
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一個是要先準備一筆錢,一個是收到錢之後才繳,再加上賣斷制,那個對三廠的風險低?
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一樣是主流,COD一樣在歐洲吃香,車、槍、球 在歐美都是很受歡迎的主流類型。
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你不懂商業運作的話,就不會了解資金壓力對遊戲廠商有多麼大。
各行業都有資金壓力,SONY這招等於是把三廠的心都拉到他那裹去。
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PS2時期因難開發,人員需求高,資金投入量更高,剩二百多家。
PS3就不用說,日本不到100家。
目前日廠的小廠大多是靠PSP及NDS而活,Wii根本從來都不是主流選項。
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FC時期結下的深沉大恨,除了劍魂2有任天堂的人員參加無法亂搞,
這十年來剩下的作品,在任天堂主機上通常都不怎樣,
未完成品、BUG、地雷、資源回收之作比比皆是。
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當年TGS的帶頭廠商,N64之後,主力作品都不放到任天堂的家機上。
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因為你不懂呀!
不懂自然看不出廠商為何要選SONY而不是任天堂,不論是Wii及3DS都是如此。
廠商是有資金壓力的,先付跟後付差很多的!
※ 編輯: sisik 來自: 114.25.244.156 (05/06 19:54)
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