Re: [MHWs] DEMO 長槍
我個人是覺得荒野長槍砍到變廢物
首先這代動作值,中段3 > 上段 123 > 中段12
對,第三下戳變比較痛這件事情現在只在中段3發生,而且前兩下中段還是比上段弱。
所以就算按照以前的連段法,也需要上上中、上上中來回切換。
完全意義不明,長槍動作值已經廢到笑還要砍上段三到底有什麼意義。
同樣問題也出在大還擊上,為什麼動作值低的這麼可悲...
另外只有中段攻擊可以調整站位,上段攻擊可以調整「方向」,但是打過頭還是無法調整
的。
再來就是防禦衝刺+飛身躍入突刺,飛身躍入距離體感變近,而且銜接下一次防禦衝刺的
速度有感變慢。
即使不用方唐鏡槍法,這招在世界/崛起也是長槍超重要的位移調整打點手段。真的想不
到任何砍這招的理由。
按鍵手感也很怪,我以前從來沒有按防禦衝刺變成按防禦刺的狀況,就荒野出現好幾次。
另一招追怪的長槍終結,我不知道有沒有變慢啦,但比魔物要烙跑得速度還慢,現在連採
集系武器名號都要拿掉了嗎。
再來講新增的蓄力攻擊
到底憑什麼隔壁太刀隨便拿刀戳一下就可以準備收刀大居合,而且第一秒揮出去跟第三秒
揮出去傷害都一樣高到不行。
長槍還要在那邊先戳戳戳三下後才能開始蓄力,蓄力不夠久傷害還是廢到笑。
前置動作這麼多+蓄這麼久,也沒大劍的拔刀蓄力斬痛。是要笑死誰。
預判難度: 長槍(要先戳三下才能進蓄力) > 太刀(需要隨便砍一刀才能開居) > 大劍(拔
刀狀態下可以直接進蓄力相殺)
造成傷害: 大劍 > 太刀 >> 長槍
長槍到底是做錯什麼事才需要被這樣懲罰?
以前預判失敗還可以轉力防接反擊,現在完全沒這個機制,運氣好原地罰站,運氣不好直
接被怪物連死。
破曉冰原長槍攻擊力雖然低,但好歹動作銜接流暢,想反就反。
現在長槍各類招式根本沒有連貫性,以前的動作砍到爛,接在中段3或上段3後的新動作超
級難用。
我要去玩大劍了,長槍掰
========
Edit: 分享一個很黏怪的長槍高手
https://youtu.be/UBtLSPiHMVw?si=S-mNDWYdEZ9K2eLm
這個流暢性讓我回復了對長槍0.1%的信心
順便提醒我絕對不要刺那招廢到笑的大還擊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.249.18 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1730615382.A.5D1.html
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沒有想要有跟其他武器一樣的攻擊力,但好歹讓攻擊和反擊的銜接流暢一點吧QQ
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我覺得應該不是,因為力防轉大還擊的動作值廢到笑...
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的確,破曉是長槍史詩級 buff...
躍入突刺上修
精防放寬
鐵錨沒有防性懲罰
懶人還有盾衝
新加破天打高怪有奇效
納盾解決追怪或收槍問題
荒野的長槍要是有破曉的一半我就謝主隆恩了...
※ 編輯: cdfq152313 (119.14.249.18 臺灣), 11/03/2024 16:09:55
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按大還擊感覺就被騙了... 動作值超低還超久,還會造成打點漂移。
設計的人應該是叫大家不要用的意思。
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我覺得他力防接衝刺攻擊也用的很好,補了不少傷害
也有不少預判蓄力刺的部份
平A部份也蠻會調位置的
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