Re: [MHWs] DEMO 長槍

看板MH (魔物獵人)作者 (月月冬瓜)時間2周前 (2024/11/03 14:29), 2周前編輯推噓33(33051)
留言84則, 25人參與, 2周前最新討論串2/4 (看更多)
我個人是覺得荒野長槍砍到變廢物 首先這代動作值,中段3 > 上段 123 > 中段12 對,第三下戳變比較痛這件事情現在只在中段3發生,而且前兩下中段還是比上段弱。 所以就算按照以前的連段法,也需要上上中、上上中來回切換。 完全意義不明,長槍動作值已經廢到笑還要砍上段三到底有什麼意義。 同樣問題也出在大還擊上,為什麼動作值低的這麼可悲... 另外只有中段攻擊可以調整站位,上段攻擊可以調整「方向」,但是打過頭還是無法調整 的。 再來就是防禦衝刺+飛身躍入突刺,飛身躍入距離體感變近,而且銜接下一次防禦衝刺的 速度有感變慢。 即使不用方唐鏡槍法,這招在世界/崛起也是長槍超重要的位移調整打點手段。真的想不 到任何砍這招的理由。 按鍵手感也很怪,我以前從來沒有按防禦衝刺變成按防禦刺的狀況,就荒野出現好幾次。 另一招追怪的長槍終結,我不知道有沒有變慢啦,但比魔物要烙跑得速度還慢,現在連採 集系武器名號都要拿掉了嗎。 再來講新增的蓄力攻擊 到底憑什麼隔壁太刀隨便拿刀戳一下就可以準備收刀大居合,而且第一秒揮出去跟第三秒 揮出去傷害都一樣高到不行。 長槍還要在那邊先戳戳戳三下後才能開始蓄力,蓄力不夠久傷害還是廢到笑。 前置動作這麼多+蓄這麼久,也沒大劍的拔刀蓄力斬痛。是要笑死誰。 預判難度: 長槍(要先戳三下才能進蓄力) > 太刀(需要隨便砍一刀才能開居) > 大劍(拔 刀狀態下可以直接進蓄力相殺) 造成傷害: 大劍 > 太刀 >> 長槍 長槍到底是做錯什麼事才需要被這樣懲罰? 以前預判失敗還可以轉力防接反擊,現在完全沒這個機制,運氣好原地罰站,運氣不好直 接被怪物連死。 破曉冰原長槍攻擊力雖然低,但好歹動作銜接流暢,想反就反。 現在長槍各類招式根本沒有連貫性,以前的動作砍到爛,接在中段3或上段3後的新動作超 級難用。 我要去玩大劍了,長槍掰 ======== Edit: 分享一個很黏怪的長槍高手 https://youtu.be/UBtLSPiHMVw?si=S-mNDWYdEZ9K2eLm
這個流暢性讓我回復了對長槍0.1%的信心 順便提醒我絕對不要刺那招廢到笑的大還擊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.249.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1730615382.A.5D1.html

11/03 14:44, 2周前 , 1F
完美防禦性能
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11/03 14:48, 2周前 , 2F
說實在 銃槍那個填彈防禦才是長槍應該有的性能
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11/03 15:01, 2周前 , 3F
長槍舉盾動作就帶JG判定了,防禦性能其實不差,但JG成功會
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11/03 15:02, 2周前 , 4F
自動派生盾擊的設計很詭異,然後就像這篇所述很多動作都不
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11/03 15:03, 2周前 , 5F
連貫,最順的招竟然是集中模式中段6連刺loop,樸實無華到
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11/03 15:03, 2周前 , 6F
一個極致...
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11/03 15:17, 2周前 , 7F
這次近戰 集中模式挺強勢的 一如既往的魔物傳統 要推就
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11/03 15:17, 2周前 , 8F
很強勢
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11/03 15:28, 2周前 , 9F
長槍號稱最強的防禦 怎麼可能給你攻擊向的蓄力 橫掃蓄力
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11/03 15:28, 2周前 , 10F
都沒了 蓄力是延長反擊的時間 增傷讓數字不要太難看
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沒有想要有跟其他武器一樣的攻擊力,但好歹讓攻擊和反擊的銜接流暢一點吧QQ

11/03 15:30, 2周前 , 11F
自動派生盾擊其實就是變相下修精防處理多段攻擊的能
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11/03 15:30, 2周前 , 12F
11/03 15:30, 12F

11/03 15:31, 2周前 , 13F
會搞這套八成是因為這代想鼓勵你用力防接招...
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我覺得應該不是,因為力防轉大還擊的動作值廢到笑...

11/03 15:32, 2周前 , 14F
派生連鎖不太好,希望正式上線能修整,最少蓄力動作不
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11/03 15:32, 2周前 , 15F
要強迫要戳完三小,不然想搞反擊都很難
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※ 編輯: cdfq152313 (119.14.249.18 臺灣), 11/03/2024 16:05:04

11/03 16:02, 2周前 , 16F
蓄力反擊綁在三連戳後面令人光火,什麼智障設定
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11/03 16:03, 2周前 , 17F
反擊類技能就是要讓使用者方便抓時機,搞什麼前置動作
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11/03 16:03, 2周前 , 18F
破曉長槍傷害其實不差 認真
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的確,破曉是長槍史詩級 buff... 躍入突刺上修 精防放寬 鐵錨沒有防性懲罰 懶人還有盾衝 新加破天打高怪有奇效 納盾解決追怪或收槍問題 荒野的長槍要是有破曉的一半我就謝主隆恩了... ※ 編輯: cdfq152313 (119.14.249.18 臺灣), 11/03/2024 16:09:55

11/03 16:16, 2周前 , 19F
方唐鏡槍法延遲是變長了但至少還按得出來
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11/03 16:17, 2周前 , 20F
三連戳要按後退的防禦衝刺真的會一直變"格檔然後戳"
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11/03 16:20, 2周前 , 21F
我猜這次是要你多用一般防禦取代反擊 防禦也有反傷 動作
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11/03 16:20, 2周前 , 22F
銜接也很順 只是WIB/Ws這組的長槍傷害就是笑話 別多想了
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11/03 16:38, 2周前 , 23F
回不去了
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11/03 16:44, 2周前 , 24F
破曉那根本太強了,應該不可能再看到了w
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11/03 16:46, 2周前 , 25F
一瀬組在崛起本篇的長槍也是爛到起肖啦,是不用特地
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11/03 16:46, 2周前 , 26F
去提組別
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11/03 16:47, 2周前 , 27F
力防之前不是聽說接的招越痛反擊刺傷害越高? 我還
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11/03 16:47, 2周前 , 28F
沒仔細測就是了
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11/03 17:16, 2周前 , 29F
話說一般防禦是否只對正前方攻擊有判定? 還是正面180度
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11/03 17:57, 2周前 , 30F
為了可以在攻擊間都能防禦把手感砍得稀爛 我是覺得不值啦
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11/03 17:58, 2周前 , 31F
欸我玩得很舒適說 真的就是貼著怪中段刺猛按就好
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11/03 17:58, 2周前 , 32F
看到怪要打人就JG撞回去繼續戳
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然後這次力防的性能實在不值得把原本防反的鍵位換掉
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11/03 17:59, 2周前 , 34F
我也玩得很舒服 大概有些人前代肌肉記憶還在 不太適
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11/03 17:59, 2周前 , 35F
應正常
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11/03 18:00, 2周前 , 36F
大還擊跳那一下也是意義不明 時間變長就算了還沒比較痛
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11/03 18:01, 2周前 , 37F
jg盾突之後如果有多段攻擊可能會要命,好歹改成自主
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11/03 18:01, 2周前 , 38F
決定要不要派生吧
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11/03 18:03, 2周前 , 39F
遊玩感想有好有壞很正常,但確實目前大多負評就是了
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11/03 18:17, 2周前 , 40F
力防怎麼看都沒精防猛 不懂他們到底在推什麼
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11/03 18:19, 2周前 , 41F
另一點是拿這些動作換現在的動作 也不猛
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11/03 18:20, 2周前 , 42F
你要值得說的大概也就集中攻擊很快(盾擊打到就凸了
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11/03 18:20, 2周前 , 43F
但集中攻擊又跟這些沒有關係
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11/03 18:28, 2周前 , 44F
集中攻擊是不是對手殘玩家不友善!? 〒△〒
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11/03 19:19, 2周前 , 45F
你可以選擇按一下就維持開啟,應該比較好點。
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11/03 19:20, 2周前 , 46F
我覺得有的適合切換有的適合長按
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11/03 19:20, 2周前 , 47F
只是我覺得其實這個直接當作獵人被動就好了
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11/03 19:21, 2周前 , 48F
乍看之下是多那一顆鍵,實際上又多了很多跟那顆鍵的搭配
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11/03 19:21, 2周前 , 49F
變得超複雜,當然久了就習慣了,只是上手就會變慢而且感
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11/03 19:22, 2周前 , 50F
覺就只是為了多那顆鍵而多那顆鍵
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11/03 20:15, 2周前 , 51F
反正我歷代都是長槍開荒 爛也沒差 呼叫猛男就好
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11/03 21:14, 2周前 , 52F
以往JG後有個動作值超大的十字斬作為獎勵機制
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11/03 21:14, 2周前 , 53F
現在超絕放寬判定然後只給你小雞雞傷害 真是謝囉
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11/03 21:14, 2周前 , 54F
看遊戲內的教學影片還教你JG後派生衝鋒回頭接掃斬
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11/03 21:14, 2周前 , 55F
媽的我以為能擺脫崛起的流轉 沒想到荒野居然要手動流轉
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11/03 22:30, 2周前 , 56F
破曉終盤其實也很少在十字斬就是,打點沒想像中好加
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11/03 22:30, 2周前 , 57F
上後期長槍走屬性的關係
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11/03 22:31, 2周前 , 58F
不過方唐鏡調整身位的能力變弱倒是真的有差...
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11/04 01:41, 2周前 , 59F
掰掰長槍 你好銃槍
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11/04 09:05, 2周前 , 60F
力量防禦擋到人就停在那邊 還要自己按慢得要死的還擊
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11/04 09:06, 2周前 , 61F
然後精準防禦的獎勵動作是一個小屁傷害的盾擊
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11/04 09:07, 2周前 , 62F
蓄力反擊放在三段戳後面 我是要用個屁
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按大還擊感覺就被騙了... 動作值超低還超久,還會造成打點漂移。 設計的人應該是叫大家不要用的意思。 ※ 編輯: cdfq152313 (119.14.249.18 臺灣), 11/04/2024 09:19:56

11/04 09:19, 2周前 , 63F
你推的影片打法跟我說的玩起來很舒服的打法很像
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11/04 09:20, 2周前 , 64F
不過我沒有他這麼熟練就是XD
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11/04 09:21, 2周前 , 65F
大還擊我只用在跟魔物有點距離的時候 起手的墊步移動很多餘
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11/04 09:21, 2周前 , 66F
貼著怪的時候按出大還擊整個人會跑到戳不到的位置
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我覺得他力防接衝刺攻擊也用的很好,補了不少傷害 也有不少預判蓄力刺的部份 平A部份也蠻會調位置的 ※ 編輯: cdfq152313 (119.14.249.18 臺灣), 11/04/2024 09:31:14

11/04 09:50, 2周前 , 67F
世界冰原甚至延續到崛起破曉的防反流直接消失
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11/04 09:50, 2周前 , 68F
不過單R2的防禦盾擊還是能感覺到一點節奏的樂趣
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11/04 09:50, 2周前 , 69F
只是之前防反流是跟魔物來回互揍的重量感
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11/04 09:50, 2周前 , 70F
現在防禦盾擊則是互扇巴掌的微妙感XD
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11/04 09:57, 2周前 , 71F
不只,盾反是從3代就開始的
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11/04 09:59, 2周前 , 72F
然後精準防禦是xx來的
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11/04 10:13, 2周前 , 73F
世界組的長槍設計就這樣了 不如等下一代再玩
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11/04 10:17, 2周前 , 74F
原來三代就有盾反囉!?我是世界冰原才碰長槍XD
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11/04 10:34, 2周前 , 75F
有一說一 世界的長槍很好玩 只是想不到荒野是被什麼打到
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11/04 10:34, 2周前 , 76F
才決定把原本的打法都改掉
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11/04 11:14, 2周前 , 77F
講過份一點 Now的長槍都比Wilds好玩(X
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11/04 11:19, 2周前 , 78F
還要看有防強也不給防的招式有多少,當初世界IB就一堆,R跟
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11/04 11:19, 2周前 , 79F
SB少很多,但荒野的製作組是world的..
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11/04 11:23, 2周前 , 80F
Now我也玩長槍 說now的比較好玩我是不能苟同啦
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11/04 11:25, 2周前 , 81F
說到防強想問 闢獸揪地板有人防禦成功的嗎 普防都飛高高
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11/04 12:27, 2周前 , 82F
鬧長槍因為招少傷害低基本面太差,真要說是沒荒野長槍好
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11/04 12:27, 2周前 , 83F
,但操作順暢節奏感佳,又有鎖定技能緩解打點問題,還可
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11/04 12:27, 2周前 , 84F
以開陀螺儀瞄準體驗集中模式XD其實真的蠻好玩
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文章代碼(AID): #1d9nXMNH (MH)
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