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討論串[MHWs] DEMO 長槍
共 4 篇文章
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除了TGS試玩那篇外還沒有長槍心得文. 就來騙點P幣. 玩了一整天下來習慣後其實整體手感相當舒服. 體感上跟前作比起來主要變化有幾個. 三連刺間的間隔長了 防反拔掉了 飛身突刺後的硬直加長. 橫掃不能蓄力 方向改為右下掃到左上. 而新增的動作有. 三連刺完之後可以派生終結三連刺和防禦蓄力. 其中防禦
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我個人是覺得荒野長槍砍到變廢物. 首先這代動作值,中段3 > 上段 123 > 中段12. 對,第三下戳變比較痛這件事情現在只在中段3發生,而且前兩下中段還是比上段弱。. 所以就算按照以前的連段法,也需要上上中、上上中來回切換。. 完全意義不明,長槍動作值已經廢到笑還要砍上段三到底有什麼意義。. 同
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我把貼在巴哈的文整合一下發上來,有些人已經提到的點我就不重複了。. ①以往蓄力戳按完R2+〇後R2稍按久一點會繼續維持蓄力動作,然後按〇控制戳出去的時機,如果中途發現狀況不對還可以立可按✕轉力防之後再選擇行動。現在的蓄力方式變成跟大劍一樣,按住〇蓄力放開後攻擊。蓄力時也跟大劍一樣有集滿特效,滿的時候
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我決定把剛剛的推文加內容寫成一篇回文。. 長槍為什麼會變爛推測是集中模式造成的。. 原本的長槍打法下最困難的點是控制打點這件事,所以前後左右的位移技才會這麼重要,不然不是戳空氣就是戳爛肉質。. 在集中模式下轉向選擇打點變成很簡單的事情,除了轉右蘑菇頭外,在有鎖定魔物的情形下按一下L1也會自動轉向瞄準
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