[分享] 線上打殭屍 - 簡介+心得

看板Little-Games (小遊戲)作者 (justlikeu)時間16年前 (2009/06/23 10:05), 編輯推噓4(4029)
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此篇文章主要目的有三 分別為賺取P幣 增加發文數 還有打發時間 簡介: 遊戲的背景就像惡靈古堡一般 算是個生存遊戲 如果你以為這是發洩類型的遊戲 沒錯 是發洩 前面的地圖是你發洩在怪物身上 後面的地圖可能是怪物發洩在你身上 介紹完畢 = = 登入連結是http://s1deadfrontier.net/onlinezombiemmo/ 人物: 一般人物左邊的初始人物能力都是25 右邊武器的能力為近戰5手槍5其餘0 若以經驗值獲取的%來區分 總共可以分為三大類 1.80% - 只有士兵一枚 左邊的初始能力多了35點 但有10點是準度 相較之下比較沒用 準度只對練瘤彈OR手槍比較有幫助 至於右邊的能力 跟左邊比較不重要 2.100% (1) 服務系:像是三大服務產業 醫療 廚師 修理工 在市場上可以提供服務 賺取小費 每提供一次-8% 修理工再多扣2% (2) 生產系:Scientist(產藥品) Farmer(產食物) Superman(產裝備) ker ker 顧名思義 會自己生東西 東西可以換錢 (3) 未命名:boxer 警察 運動員 火男人xd 在初始能力上面多一些能力 4職中運動員員左側能力+最多 為25點 3.130% RPG角色 能力無特別加成 能力幾乎都一樣(唯有學生不同) ps. 1~50級升級能獲取5點能力點數 5點武器點數 51+ 1 2 配點: 力量:越高的話可以 穿越高減傷的甲 拿越高等的機槍和閃彈槍 耐力:此為增加血量最大值 而不是防禦力 但切記此遊戲活命不能全依靠這個 要靠....技術 還有 A福五 敏捷:人物走路跟烏龜一樣 點滿他太重要了 準度:手槍 榴彈需要點 其他沒啥差異 榴彈的準度雖然寫著普通命中 但它會上下左右飄 約60準度才夠 至於機槍雖寫著低準度 但是它只會上下飄 而且點高還是很會飄 所以沒差 爆擊:爆擊依照你使用的武器去點 然後各報級有上限值 非常高的爆擊:爆擊點到80 VS 80+ 爆擊皆為80% 高的爆擊:爆擊點到100VS100+ 報擊皆為80% 剩下的請到WIKI去看唷 要注意的是 假設你拿的武器是高爆擊 那你最後爆擊理想值為100 扣掉MC武器 100-8*3=76 所以只需點到76 MC武器很難搞嗎 存500C 在OP可以直接讓武器變成8準8爆8填 填充:投資29點可降低1秒REL時間 在投資28點可再降1S 在28在1S 快填充需2秒 曼填充要3秒 這些WIKI都有 通常配點的變化會跟隨著武器種類的選擇 由於我這款遊戲也不深 所以只介紹我玩過的幾種配點 剩下的我必須閃開 讓專業的來 必點的能力: AGI:100 STR:40 力量方面主要是能夠穿LR8甲 花你15點的能力 從 35% => 50% 效益直很高的 至於敏捷的話 這遊戲並沒有所謂的傳送點 意謂越高等要走的路越久 所以點敏不但可以省走路時間 還可以增加閃躲機會 窮新手近戰流:狂點爆擊到76以後轉投資敏捷 OR STR到40 武器就拿攻速非常慢的武器 15火斧 => 35CROXXX => 50shove => 80sabre => 100katana 80武vs90武 戰斧vs武士刀 傷害皆同 差在長度 要衝rip區的話 必須要把力量補到50拿100電鋸 盡可能把怪拉成一直線 四面太多怪衝過來 沒把握閃開請a福武 另外武器可以考慮拿獵槍 十分省錢的武器 怪好多散彈流:需點填充到110-24=86 優點為 可推怪 射速成長 缺點為 吵 要近怪開槍 從低等的射速慢 漸漸變成中等射速 到後面變成高射速 之前我是玩到saiga-20 看怪就打的話 差不多到紫區怪就清不完了 不過我之前可能是填充不足先點了敏捷 更別提loot存錢了 = = 其他: 很有用的武器傷害表:http://deadfrontier.wikia.com/wiki/Speculations by duo 其他小須知: 街上最多寶物為3 房間裡為2 不論有多少屍體可撿 by kkmoney 裝甲的en是增加減傷 約每4點為一個等級 by wind 過一張新的地圖可以降低一個危險等級 by kkmoney rip區才會出100武 在最上方數下來1~5 最右邊數過來2~3 共八格 懶得打了 收工 另外 收+8c 100電鋸@@ xd -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.136.148.48 ※ 編輯: Fi0 來自: 140.136.148.48 (06/23 11:44) ※ 編輯: Fi0 來自: 140.136.148.48 (06/23 11:44)

06/23 20:32, , 1F
房間也是3項東西吧 另外wiki上說blunts長度比blades長
06/23 20:32, 1F

06/23 20:49, , 2F
沒MC跟MC加22點END的LR8被紅屍摸一下都是少26點耐久,
06/23 20:49, 2F

06/23 20:52, , 3F
裝甲耐久減少值=實際減傷值,哪來的END增加減傷之說= =
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06/23 21:54, , 4F
減傷的效果是反應在人物的血量上@@
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06/23 22:01, , 5F
回1樓 同一個房間在不I的情況下 最多只能撿到2次寶 沒撿到不算
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06/23 23:09, , 6F
看來我們兩個的認知有落差orz
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06/23 23:11, , 7F
個人經驗:1END=2HP,裝甲掉一耐久=減傷1HP
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06/23 23:11, , 8F
Fi0的意思是,譬如說原傷害52 打在穿22end LR8的人身上
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06/23 23:12, , 9F
減掉50%後的26點傷害 再被裝甲的end扣
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06/23 23:12, , 10F
所以其實會只被扣21點血
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06/23 23:16, , 11F
分子(所受傷害)一樣的場合,分母(總HP)越大得到的值越小
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06/23 23:19, , 12F
21/144=14.5%,我若要自己補回來得用掉嗎啡+繃帶(非DOC)
06/23 23:19, 12F

06/23 23:21, , 13F
15%+3%=18%,這很明顯不是你們想的那樣...
06/23 23:21, 13F

06/23 23:23, , 14F
回得很亂,抱歉,希望你們看得懂。目前本尊36級消防員。
06/23 23:23, 14F

06/24 04:09, , 15F
AGI的話 包含裝備有100就夠用了
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06/24 04:09, , 16F
新手的話建議中後期點滿 高等之後花500C重置
06/24 04:09, 16F

06/24 04:10, , 17F
不過重置之後需要一段時間才能上手....
06/24 04:10, 17F

06/24 09:52, , 18F
C 我知道你再說啥 你測試的時候 HP的是滿的 怪都是同一隻嗎?
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06/24 09:58, , 19F
對,都滿的,且都是被普通紅屍摸。
06/24 09:58, 19F

06/24 10:45, , 20F
你的HP最大值144 意謂你的人物本身EN=72? 還是你其實只有100
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06/24 10:46, , 21F
因為裝甲的EN是不增加血量的
06/24 10:46, 21F

06/24 10:57, , 22F
裝甲的en能撿少失血是確定的事實 請多測驗便知
06/24 10:57, 22F

06/24 11:49, , 23F
裝甲的END不增加血量是錯覺,因為這遊戲HP是以百分比顯示
06/24 11:49, 23F

06/24 12:48, , 24F
剛剛讓倉庫(基本END=25)去灰區給裸女PLAY...
06/24 12:48, 24F

06/24 12:50, , 25F
穿沒MC的20%甲三下重傷,MC END+15的20%甲五下才重傷。
06/24 12:50, 25F

06/24 12:54, , 26F
如果真如同你們所說的,那我只能說這額外減傷很好很強大
06/24 12:54, 26F

06/24 13:44, , 27F
我欣賞你的實驗精神 但是這些東西是已經很確定我才打出來的
06/24 13:44, 27F

06/24 13:44, , 28F
如果C大還是沒法認同 我不強迫 但是遲早你會明白的 = =
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06/24 14:00, , 29F
裝甲的EN的減傷是每4個EN為1個定值 故對攻擊力小的怪會強大
06/24 14:00, 29F

06/24 14:01, , 30F
對後面的長紅而言 基本上效益值就偏低了 有興趣你自己試試吧
06/24 14:01, 30F

06/24 14:41, , 31F
+END的甲是減少扣血 不是加血量 不過都可以多挨幾下(菸
06/24 14:41, 31F

06/24 14:45, , 32F
等C等級高一點 再測試便能得到正確答案
06/24 14:45, 32F

06/24 14:57, , 33F
+24E的甲 碰到RIP的紅綠龍蝦 也多挨不了一下冏
06/24 14:57, 33F
※ 編輯: Fi0 來自: 125.228.253.171 (06/25 22:46)
文章代碼(AID): #1AG3XENQ (Little-Games)
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