Re: [分享] 線上打殭屍 - 簡介+心得

看板Little-Games (小遊戲)作者 (Charlene's Ashes)時間16年前 (2009/07/06 12:57), 編輯推噓9(9019)
留言28則, 9人參與, 最新討論串7/7 (看更多)
※ 引述《HeatIsOn (力量也辦不到的事)》之銘言: : ※ 引述《CyanWind (笨青風)》之銘言: : : 「有關於護甲MC後給予的END是增加HP還是提供額外減傷?」之驗證Part2 : : 對照組:基本END25的16級醫師,和上次一樣穿著Flak Jacket在(2,19)給肥男痛扁。 : : (上回驗證過,穿END+15的場合=三下重傷) : : 這次從事先買來,END+16的試起→同樣三拳見橘 : : 回去市場找END+17的護甲......沒半件, : : 只能買END+18的穿來測→這次被A三下還是黃的 : : 之後花了約三四天的時間在市場枯等,到了昨晚終於看到一件END+17的, : : 忍痛花了整整一萬零十五塊買下兼修理後的結果→硬吃三拳只有Injured。 : : 於同時段內創了個農夫當實驗組,不靠MC單憑自身的END和護甲20%減傷接受凌虐。 : : LV4(END40)時→挨三下重傷 : : LV5(END41)時→仍然是三拳見橘 : : LV6(END42),幾小時前→這回被貓到三下時,血量還是黃的。 : : 本回結論: : : 兩者的總合END相同時,得到的測試結果一致, : : 且都是於總合END42這項出現明顯變化(由橘轉黃)。 : : Endurance這屬性值的效果,也許是增加角色生命值,或許是提供額外減傷; : : 不論是哪種,花費升級點數提昇的與從護甲上獲取的,其功能『一定』都相同。 : : 還在相信『基本END提供HP,護甲END提供額外減傷』這沒有實據的說法嗎? : 這點實在很容易驗證 很多在這裡推文的都是資深的高手 並不是在亂講... : 人物的END屬性提供HP這就當做大家都承認的事實(END越高能挨越多下) : 在人物橘/黃血的情況下 : 你有看過人物因為穿了MC(END/AGI)護甲而血因此變為黃/綠嗎? 你的血是什麼顏色, 跟你的 目前血量/血量上限 的比例有關, 和實際的值無關 所以 脫光光 血 100/100 穿+END 血 120/120 受傷情況 脫光光 血 50/100 穿上後 血 60/120 血的顯示顏色不會變啊, 因為比例沒變 : 如果是穿了就加血 脫下就扣血 上述情況必定會偶爾發生 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 沒錯, 但是穿了是血上限增加, 目前血量等比例增加. 就可以不變色 : (因總血量同時增加 也有可能沒有產生變化) : 你可以實驗看看 至少以我玩到目前為止 這是不曾發生的 : 甚至照你的說法 假設人物處在血完全只剩MC護甲所給予的血量 : 那你一回OP拆護甲去修的順間 --你死了 同理, 快死了(有穿) 12/120 紅血狀態 脫掉護甲 10/100 還是紅血狀態, 並不會脫掉就死 : 我相信沒有人能承受這種鳥事不上來抱怨一下的 : 留下遊戲id以示負責 polariz : : 花點時間去找肥男敘舊吧,它會很樂意對你揮出修正拳的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.20.54 ※ 編輯: aaronmissile 來自: 140.112.20.54 (07/06 12:57)

07/06 13:04, , 1F
你的意思是: 你猜 +end = 同時加目前血量與上限血量?
07/06 13:04, 1F

07/06 13:06, , 2F
那和減傷 造成的結果會是相同的
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07/06 13:44, , 3F
你裝備護甲導致END增加→HP最大值增加→系統設定更換裝備
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07/06 13:53, , 4F
時HP以等比例換算→HP增加以維持和換裝前相同的比例。
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07/06 13:56, , 5F
遊戲裡藥品的補量是算%的,這可是支持此論述的最大佐證。
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07/06 14:08, , 6F
50/100->50+10 / 100+20 這樣你並不能挨到跟能力值一樣多
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07/06 14:09, , 7F
CyanWind已經證明過護甲+end和能力+end等同
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07/06 14:10, , 8F
此外照你的算法 穿了護甲可以補更多的血 這也是無中生有
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07/06 14:16, , 9F
你想想看 100/100->100+20 / 100+20 可以加20滴血
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07/06 14:17, , 10F
但50/100->60/120只有加十滴血在身上 這樣能埃的次數會相
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07/06 14:17, , 11F
同嗎?
07/06 14:17, 11F

07/06 14:28, , 12F
當然會不同,因為你在換裝前已經失去50%的血量了!
07/06 14:28, 12F

07/06 14:48, , 13F
所以你認同本身血越少 穿護甲的效益越少...?
07/06 14:48, 13F

07/06 14:50, , 14F
穿同一件甲 滿血時可以幫你多20寫 半血只幫你多10血這樣?
07/06 14:50, 14F
穿護甲, 有兩個好處, 一個是"減傷"(根據遊戲內容自己寫的), 一個是額外的+END屬性 如果有一件護甲減傷50%, 那我可以假設本來沒穿被打五下死, 穿了可以被打十下才死. 而增加ENDURANCE屬性的部分, 如果他就是按照字面意思"增加你的END屬性", 那你本來 滿血100/100, 穿了之後變成120/120, 這裡的20是因為增加人物屬性得來的. 而你穿上之前已經被打成半血50/100, 那穿上之後變成60/120, 也是很合理的.(很多遊 戲都是這樣設定) 後面這段是為了回應HeatIsOn的前面那篇文章這幾句話: 你有看過人物因為穿了MC(END/AGI)護甲而血因此變為黃/綠嗎? 如果是穿了就加血 脫下就扣血 上述情況必定會偶爾發生 甚至照你的說法 假設人物處在血完全只剩MC護甲所給予的血量 那你一回OP拆護甲去修的順間 --你死了 如果我的推測正確的話,本來就不會發生上面四行的情況. ※ 編輯: aaronmissile 來自: 140.112.20.54 (07/06 15:50) ※ 編輯: aaronmissile 來自: 140.112.20.54 (07/06 15:50)

07/06 17:56, , 15F
推論的不錯,但是有小bug,穿上+END屬性的護甲並不會加血
07/06 17:56, 15F

07/06 17:58, , 16F
不管是HP的"值"或"百分比"都不會變,你看一下封包就知道了
07/06 17:58, 16F

07/06 19:38, , 17F
樓上大神請低調 詳情請上來聊
07/06 19:38, 17F

07/06 22:18, , 18F
借標題: 現在有掛點嗎 我不能修裝 orz
07/06 22:18, 18F

07/06 22:36, , 19F
不能賣東西 不能吃食物 不能換武器 不能改變物品位置
07/06 22:36, 19F

07/06 22:51, , 20F
果然 看來是時候好好看個書哩 xd 謝f大
07/06 22:51, 20F

07/06 22:52, , 21F
借標題~目前用Sabre 請問先衝100電鋸好還是Katana 0.0?
07/06 22:52, 21F

07/06 22:52, , 22F
在LOOT個幾天應該就可以存到20萬了q_________q
07/06 22:52, 22F

07/06 23:33, , 23F
現在nerotonin價格真...
07/06 23:33, 23F

07/06 23:46, , 24F
能動了 繼續努力...我還拿著鏟子哩= =
07/06 23:46, 24F

07/07 00:06, , 25F
XD 我高等點的都無屬 囧
07/07 00:06, 25F

07/07 00:23, , 26F
果然...不能太ㄍㄧㄥ...F5要用= =
07/07 00:23, 26F

07/07 01:19, , 27F
是啊...前天沒那個AGI還去挑綠長....被圍死..哭哭
07/07 01:19, 27F

07/08 00:26, , 28F
請問 鑰匙跟鬼手 聽說有加LOOT率 = =? 是真的嗎XD
07/08 00:26, 28F
文章代碼(AID): #1AKOGSgm (Little-Games)
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