Re: [分享] 線上打殭屍 - 簡介+心得
看板Little-Games (小遊戲)作者aaronmissile (Charlene's Ashes)時間16年前 (2009/07/06 12:57)推噓9(9推 0噓 19→)留言28則, 9人參與討論串7/7 (看更多)
※ 引述《HeatIsOn (力量也辦不到的事)》之銘言:
: ※ 引述《CyanWind (笨青風)》之銘言:
: : 「有關於護甲MC後給予的END是增加HP還是提供額外減傷?」之驗證Part2
: : 對照組:基本END25的16級醫師,和上次一樣穿著Flak Jacket在(2,19)給肥男痛扁。
: : (上回驗證過,穿END+15的場合=三下重傷)
: : 這次從事先買來,END+16的試起→同樣三拳見橘
: : 回去市場找END+17的護甲......沒半件,
: : 只能買END+18的穿來測→這次被A三下還是黃的
: : 之後花了約三四天的時間在市場枯等,到了昨晚終於看到一件END+17的,
: : 忍痛花了整整一萬零十五塊買下兼修理後的結果→硬吃三拳只有Injured。
: : 於同時段內創了個農夫當實驗組,不靠MC單憑自身的END和護甲20%減傷接受凌虐。
: : LV4(END40)時→挨三下重傷
: : LV5(END41)時→仍然是三拳見橘
: : LV6(END42),幾小時前→這回被貓到三下時,血量還是黃的。
: : 本回結論:
: : 兩者的總合END相同時,得到的測試結果一致,
: : 且都是於總合END42這項出現明顯變化(由橘轉黃)。
: : Endurance這屬性值的效果,也許是增加角色生命值,或許是提供額外減傷;
: : 不論是哪種,花費升級點數提昇的與從護甲上獲取的,其功能『一定』都相同。
: : 還在相信『基本END提供HP,護甲END提供額外減傷』這沒有實據的說法嗎?
: 這點實在很容易驗證 很多在這裡推文的都是資深的高手 並不是在亂講...
: 人物的END屬性提供HP這就當做大家都承認的事實(END越高能挨越多下)
: 在人物橘/黃血的情況下
: 你有看過人物因為穿了MC(END/AGI)護甲而血因此變為黃/綠嗎?
你的血是什麼顏色, 跟你的 目前血量/血量上限 的比例有關, 和實際的值無關
所以 脫光光 血 100/100
穿+END 血 120/120
受傷情況 脫光光 血 50/100
穿上後 血 60/120 血的顯示顏色不會變啊, 因為比例沒變
: 如果是穿了就加血 脫下就扣血 上述情況必定會偶爾發生
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沒錯, 但是穿了是血上限增加, 目前血量等比例增加. 就可以不變色
: (因總血量同時增加 也有可能沒有產生變化)
: 你可以實驗看看 至少以我玩到目前為止 這是不曾發生的
: 甚至照你的說法 假設人物處在血完全只剩MC護甲所給予的血量
: 那你一回OP拆護甲去修的順間 --你死了
同理, 快死了(有穿) 12/120 紅血狀態
脫掉護甲 10/100 還是紅血狀態, 並不會脫掉就死
: 我相信沒有人能承受這種鳥事不上來抱怨一下的
: 留下遊戲id以示負責 polariz
: : 花點時間去找肥男敘舊吧,它會很樂意對你揮出修正拳的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.20.54
※ 編輯: aaronmissile 來自: 140.112.20.54 (07/06 12:57)
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穿護甲, 有兩個好處, 一個是"減傷"(根據遊戲內容自己寫的), 一個是額外的+END屬性
如果有一件護甲減傷50%, 那我可以假設本來沒穿被打五下死, 穿了可以被打十下才死.
而增加ENDURANCE屬性的部分, 如果他就是按照字面意思"增加你的END屬性", 那你本來
滿血100/100, 穿了之後變成120/120, 這裡的20是因為增加人物屬性得來的.
而你穿上之前已經被打成半血50/100, 那穿上之後變成60/120, 也是很合理的.(很多遊
戲都是這樣設定)
後面這段是為了回應HeatIsOn的前面那篇文章這幾句話:
你有看過人物因為穿了MC(END/AGI)護甲而血因此變為黃/綠嗎?
如果是穿了就加血 脫下就扣血 上述情況必定會偶爾發生
甚至照你的說法 假設人物處在血完全只剩MC護甲所給予的血量
那你一回OP拆護甲去修的順間 --你死了
如果我的推測正確的話,本來就不會發生上面四行的情況.
※ 編輯: aaronmissile 來自: 140.112.20.54 (07/06 15:50)
※ 編輯: aaronmissile 來自: 140.112.20.54 (07/06 15:50)
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