Re: [分享] Midnight idle

看板Little-Games (小遊戲)作者 (被八卦=服貿版桶 潛水ing)時間1天前 (2025/07/12 23:51), 12小時前編輯推噓1(106)
留言7則, 2人參與, 8小時前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《tonyh24613 (西北南風)》之銘言: : 遊戲名稱: Midnight idle : 遊戲類型: 冒險 放置 : 官方網站: https://yatseng.com/midnight-idle/v3/ : 遊戲介紹: 看是reddit incremental game版票選2024年最佳網頁遊戲 : 玩一玩覺得不錯 : 主要就文字冒險選路線 : 吸收不同種族可以解鎖重生技能 : 不過過場圖片是用AI畫的 : 雖然標題掛idle不過比較不放置 : 前期要手選的東西多 : 後面自動化起來一輪時間很短只有幾分鐘 : 攻略秘技: 雖然不同種族一輪結局後該種族技能的需求點數減半 : 不過一開始應該還是先點Utility一些自動化功能 : 一開始的最終boss打贏後會開啟新的路線 也就是第二階段 : 現在才v0.3.8 不知道會不會再更新 : 設定裡面有一個reddit連結 裡面有在討論第二階段的攻略 一點心得: 1.一周目大概45分鐘 推薦路線吸收狼>吸收哥布林(absorb)>吸收ooze>end (其實我沒玩過蝙蝠 但這遊戲的確blood很重要 大半時間都是用在blood系上) (實際嘗試蝙蝠後:) 前1X~2X周目 都完全不建議蝙蝠開局"因為會極大幅度減緩你過關周回的速度" (跟狼跑圖相比差超級多 別懷疑 用蝙蝠跑一周目可能要1~3小時以上 跑狼一周目才45分) (不知道為什麼 狼可以一解鎖後沒多久就有地圖移動sprint 但蝙蝠似乎要到探索33/100才能解鎖地圖移動技 而且這地圖探索技跟 狼的相比還"超級爛" Bat: Navigate Airducts 5秒施法 -13s地圖) 建議等ooze的skill-1s點到5級才考慮 否則整個跑圖過程真的無敵慢 (狼在一開始沒多久還會得到 wolf:consume for Clarity 可以用blood高速換sanity 兩方面都太有過圖優勢) 不知道為什麼蝙蝠都完全沒有狼這兩種特別獨特技能?????bug? (如果有 請告知 可能是sp點數的關閉事件訊息的bug) (總之建議前期不考慮種族SP減半 直接點蝙蝠的SP技能) 如果執意要走蝙蝠到底 除了ooze的skill-1點到5外 哥布林的marching也必須點很高 因為到達33/100探索前 蝙蝠完全沒地圖探索技可加速! -------------------------------- [探索過程分岐篇] Ancient book(遠古書) 1.吞掉+3blood 2.+10s探索長度(探索所需變長) 但學到+1sanity上限技能 可做3次(幾乎沒啥用!) ---------------------- 探索進度50時 三道門: 上門:開始遇到哥布林WARLOCK(略難打 126HP +264XP 一周目可能打不贏 (但可以PASS 無論有無PASS都進入第二區:) 上門第二區: (哥布林型態可SNAKE:+25XP(沒進入戰鬥前)) 哥布林群(4場 每場11XP=44XP) 哥布林王52XP 有時間限制 (王跟群都必須全部清掉才可以繼續) --- 中間門:哥布林戰鬥 打贏+21XP (哥布林型態:可說謊LIE 免戰鬥+25XP) (打贏或說謊 都直接PASS此一大區 不用打上門第二區) 或是選離開 會到上門第二區(要打五場 前期很花時間) --- 最下方:探索+10s時間長度(變更難完成) 得到知識之書(新增sanity技能 花10秒(可skills減少)跟花5san +20xp 可升級20次 (=400xp) (skill系 不解索自動skills 前自動重複) 後面: --- 寶箱怪/學習桌二擇 走完後都會遇到骨劍士B(25XP) 寶箱怪(67XP)接著遇到骨劍士A(25XP)骨劍士A這邊花5秒脫離戰鬥可以重複無限打寶箱怪 學習桌: 1.+10sanity上限 2.-60s探索時間??? (寫Reduce Explore time (-60s) 但實際沒效果? 需要當時的探索時間已經大於60s?) (推測這裡是拿到哥布林的-20s探索的MAP技能) 3.戰鬥技能magic dagger(速度1s 消耗5san atk2點 90基礎精準 爆擊傷害x2 魔法屬性) (前期沒啥用) --- 後面第二次出現三擇路線 上門:遇到OOZE軟泥 (哥布林可以丟炸彈秒殺) 無論你是狼/蝙蝠/哥布林 打贏都可吸收掉變軟泥型態 中門:無事件PASS 下門:蜘蛛怪 打贏給各種族的一個技能強化(坦白說沒啥用) [下門打完可以在去打上門] 第二次下門:特殊事件但不知道有什麼效果(一種祝福?) ---------------------------------------------------------------- 1.第一章最後結束時的 你目前的當前種族 會讓該輪的該種族的sp消耗減半 (所以基本上一定是選當前種族的技能點) [以下技能選擇] ---------------------------------------------------------- ooze(軟泥): 最最最重要是fluity(一大堆的名稱為"skill"系技能 每級直接-1秒) 第一章中後段一堆skill系起始才1~2秒 很容易滿0.2s條件 (至少點1~2級) 第二重要viscosity(adventure系的(主要在技能組上半部)-1秒 (至少1等) limit break:將skill跟adventure系速度極限弄到只需0.1s (極限速度時 相當於加速50% 很有用 到達0.2s速度後 盡早解鎖)(很前期就需要) 其餘ooze技能: 一開始真的沒啥大用(幾乎無用) 等點數真的充足考慮加一點點打bat漲sanity(但前期真的非必要) ------------------------------------------------------------- utility(通用系=非種族系 無法技能點消耗減半) 最最優先:waze/soul sponge 次要必須:tesla /trainer 再次要:blookmarked Waze:必須要點這個才能讓 狼&蝙蝠各自的地圖探索exploration推進技/哥布林的shortcut(+分岐拿到的+20smap) 能自動進行 (點了ooze1~2點skill-1s技能後 這個絕對必拿 超級無敵有用) bookmarked:在一開始就讓blood的第一個技能suck blood變auto 還有sanity的第一個技能restore sanity變auto (有用 但1周目不是最早點出) ----- Animal Planet:這個點出來真正的效果是 每次周回[RAT(要進戰鬥打2隻)/BAT(打第1隻)/IMP(打第一隻)] 打完後其餘的農怪場變成不用進入戰鬥 只要讀完adventure條就直接秒殺一隻 (很容易就弄到0.1s一隻) 不過這個技能 本質上必須搭配 點出ooze的各2點吸收蝙蝠(每隻+0.5sanity上限)+每級+10三類怪的可打總數後 才點點有用 (或吸收老鼠 但事實上走狼路線 blood多到用不完) 還可以搭配三種怪xp+1 (說真話 這裡xp+1用途非常非常小 因為遠遠比不上讀書的xp給的多) ---- soul sponge:[超重要技能] 投資2~4點(每周回+2sp技能點數/每級 一開始超級有用) --- tesla:自動探索exploration =實際上探索是靠skills(狼+5s/哥布林+20s) (這個只是幫你自動推進exploration那個技能 但也是必須 但遠遠沒減少skill秒數後的wave強大) (ps:此技能沒waze來的強大 但也必須點 只是不用先點) --- trainer:除了地圖探索推進系(skill-exploration系)外 全自動化所有skill系(超重要 要掛機一定要有這個) 20點 (但是有極少數 比如靠原古書/知識書拿到的sanity技能無法靠這個auto) --- gymbuff:自動train room (只是一小段過程 但周回多次後"為了自動打到結束不卡住"就一定要點 等該點的都點了sp充足就要點) --- wikipedia: 所有+xp的情況 額外+1xp 打贏怪物/train room訓練事件給的xp等等 [最重要的是書本類給的xp也同樣算在內] 把ooze的skill-1s點到2級後就能把升級400次的書弄到剩下0.1s 此時點wikipedia基本上等同於每級給1sp點數 [不過此技能 由於點對技能後可以1分鐘跑一輪 連400次0.1s都跑不完 建議點個10級就可以停了 後面點數爆棚才繼續點] ------------------------------------------------------------------- 哥布林: Cartographer:哥布林自帶的shortcut (跟map) +1秒探索exploration完成秒數 (說實話一開始這沒啥用 因為一周目後主要還是靠ooze skills-1秒跟auto skills 所以這個剛開始點數不充足勿點!) 一開始可以1~2點 後面幾周目點數夠後可以開始投資更多 (ps:本技能加成效果不會直接顯示在 主畫面的技能欄上 但確定有生效) Guerilla: 自動開始 不可避免系的戰鬥 (點了wolf自動全戰鬥技能後才考慮點) straight-forward: 如文字描述的走最短路線(必須 不點的話 不會保持通關自動執行) 非常重要(總之每個種族的+utility的 那些"點一次就點滿的技能" (包含種族強制選擇) 為了做到從頭到尾放置就通關 基本上全都是必須點的) ------------------------------------------------------------------- 狼: blood系都很有用 至少投資1~2點 hasty:每級加速狼型態的地圖推進技1s (效果不會顯示在主畫面的技能欄上 但是確定有加成進去 並且即使後面轉成其他種族 狼的跑圖技能 一樣有此技能的加成效果) auto all attack: 自動全技能攻擊(掛機必須點)(可選那些技能開啟/關閉自動攻擊) unstoppable: 瞬間破各種門(不用在那花秒數 跟累積1/5~~ 必點) blood depot: wolf:blood banking 每級額外+1blood上限(每級技能) (必點 至少1~2點) 其他心得: 1.最後 我玩到16周目時 [走自動狼>自動選哥布林]就已經是只花3分鐘47秒就跑完一輪 (從一輪的開始到 走到龍王open door面前 全程不會卡住) 2.[如何快速達到60秒一周] a.各種族只有1級的技能盡早全點(都有了才能無操作周回) (種族直接選:狼+吸收哥布林就好)[在周目過程時/周目收場時 canTOGGLE系可以點掉取消 但每次正式運作都必須等到周目收場後>重新周回後才會有效] b.前期趁要求少 盡量點高soul sponge+2周回sp ooze的adventure-1到5+ skill-1至少7~9等級 (總之盡量滿10/10) 狼的blood+1盡快滿(影響攻擊週期) blood speed+0.25最好20~30級 狼的物理攻擊至少點到+8~+10越高越好 影響清怪時間(很重要) 狼的物理破甲至少10(20級=打龍王用) 狼跟哥布林的探索+1s 盡早滿(求高速通關最優先滿 影響推圖速度)!!!!!!!!!!!!!!!!!! 其他都夠用後 哥布林的爆擊/全小刀類傷害+0.5都可以點高 精準10點就夠 蝙蝠sanity+1至少1~2級 sanity+0.25speed適量 (sanity其實不用高 速通周目其實用不到sanity! 不過我是speed跟+1都滿了) (蝙蝠 魔法抗性/魔法傷害 以速周目來說 完全不用考慮點!! 因為實戰根本不會用到) 蝙蝠有兩招紫色的技能[可以完全不用點](應該說是只選蝙蝠後期才能拿到?) 走狼跟哥布林/ooze路線完完全全沒用 廢點 ooze的老鼠吸血 蝙蝠吸魔都滿10/10 小怪+10數量 升級越高越好 可以巨幅提高上限值 (相當於每級+50blood +50sanity 非常誇張的量 滿級時我BLOOD 1875 SANITY 1521) 小怪xp+1 完全不用點 沒啥用 但可考慮點到10 1周目後 高速周回(1分鐘內~5分鐘內)下 1.探索50的三門 跟探索70的三門 路徑都走中間(最快 少戰鬥) 路線一路只考慮避開戰鬥類 打怪獲得的升級經驗 =超沒用 不需要考慮打怪經驗 (通周目後點高soul spounge給更多sp ,ooze的skills-1點到2後考慮點wikipedia 因為也給一些sp且點數便宜) (只要知道蜘蛛打完會強化狼/哥布林技能傷害 且之後可以再去打軟泥 但高速周回下 蜘蛛軟泥必跳過不打 浪費時間 +除了開局2點sanity收入解鎖外 高速周回也根本不需要練任何sanity就能速通!) 2.哥布林stralight-forward盡快點出 省超多程序 (基本上1點技能就點完的 全點滿後就必定實現:重生後你不用任何手動操作就完成周回) 3.如果要升軟泥怪的sp技能 就是把stralight-forward關掉一次 (之後記得開啟 因為這個省超多手動程序) (stralight-forward 不限定哥布林種族 所有種族都會照這個自動程序走) 4.除了通關後可以CAN TOGGLE生效外 也可以在跑圖中 先CAN TOGGGLE關掉 你想關的選項 然後去OPTION選RESET CYCLE 可以重置當前這一周回並且啟用TOGGLE ON/OFF掉的設定 --------------- 通關黑龍後: 1.Utility新增 hourglass 2000點sp 可升200次 每次+1%總遊戲速度? (沒啥用) 2.第二回的三門 下門變成通往第二章節 (要去第二章路線 也是關閉哥布林的stralight-forwward) --------------- 第二章節(通過一次黑龍後) 開局:有軟泥/蜘蛛可打的三門 [重點:只能用蝙蝠/狼/哥布林 三種型態進入第二章節 軟泥不順路] (進三門前 可以打一次蜘蛛加強一點技能傷害) (進入第二章節前 先打滿300老鼠/蝙蝠拿滿BLOOD/SANITY) -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1752335504.A.E8E.html

07/13 05:40, 18小時前 , 1F
最重要的是不要花時間去升等級 太花時間拿到的點數
07/13 05:40, 1F
目前戰鬥得到的XP =等級提升 唯一用處是每1級+1點SP (價值遠遠比不上剛開始直接點SOUL SPONGE 每周回+2點SP) 但是等到你把OOZE的fluidity點到2後 遊戲探索90?進入城堡後 應該是一定會拿到一個可以升400次 每次給1XP的捲軸 相當於每級給1SP 前期搭配SOUL SPONGE相當不錯

07/13 05:40, 18小時前 , 2F
不如直接衝到關底拿保底點數 等到自動化拿得差不多
07/13 05:40, 2F

07/13 05:40, 18小時前 , 3F
(自動打怪自動衝刺)跑路的途中就會自動解完不用
07/13 05:40, 3F

07/13 05:41, 18小時前 , 4F
花時間去等
07/13 05:41, 4F

07/13 05:43, 18小時前 , 5F

07/13 05:43, 18小時前 , 6F
這個有簡中半翻
07/13 05:43, 6F
※ 編輯: duolon (118.46.80.148 韓國), 07/13/2025 12:10:49

07/13 16:00, 8小時前 , 7F
學習
07/13 16:00, 7F
文章代碼(AID): #1eSeIGwE (Little-Games)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1eSeIGwE (Little-Games)