Re: [問題] 請問有沒有遊戲世界的air專輯?

看板LeafKey作者 (星舞絃獨角獸神話憶)時間21年前 (2003/05/23 14:24), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《zeuklie (流星,夜を切り裂いて!)》之銘言: : 感謝回應 : 首先 所謂air系為何 是我不能理解的地方 : 既然air系不等於感動系 那究竟怎麼樣的一種形態才算是air系? 喔,如果與劇情內容來看,Air毫無疑問是感動系(不過我覺得這個詞不好,以 感動來說,太多的名作都有令人感動的能力。有人提出「傷痛系」的用詞)。但是它 的劇情結構方式、表現方式等等方面是有獨特性的。當然在它之前有相似手法的作品 ,但再加上名氣與影響度來說,毫無疑問的會是Air為重點。(請注意我一直強調是 因為包括了名氣與影響度才將Air指定為最重要的指標。)而其它同類的好作品,是 在Air大成功之後被人回頭追想出來的。雖然它們一樣在當時有好評價有好表現,但 是名氣與影響度少有遊戲能及Air。只有夠好的作品才會讓人萌生想回頭去翻同一公 司的舊作或不同公司的類似作,而且影響力越大的作品這種現象會越明顯。就算最後 追出的結果是早有人做過,甚至早有人比它好,但請不要否認它是引發人想去做這種 追蹤的重大推手,也是確立整個流派型式的重心。 其中我說的獨特表現方式除了包括前述的三點以外,這裡要補充一點前面忘記講 的是Air的多章節表現方式也是逐漸成為被一些作品模仿的手法之一。 -- 「你會死。」不由分說,他被狠狠罵了一頓。 午休時,我拉著他到安靜的地方。「你怎麼對著人這樣說話呢?」 「他本來就會死,難道他不會死?」他抱怨。 --預言師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 140.112.31.180
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