Re: [問題] 請問有沒有遊戲世界的air專輯?
※ 引述《zeuklie (流星,夜を切り裂いて!)》之銘言:
: 感謝回應
: 首先 所謂air系為何 是我不能理解的地方
: 既然air系不等於感動系 那究竟怎麼樣的一種形態才算是air系?
喔,如果與劇情內容來看,Air毫無疑問是感動系(不過我覺得這個詞不好,以
感動來說,太多的名作都有令人感動的能力。有人提出「傷痛系」的用詞)。但是它
的劇情結構方式、表現方式等等方面是有獨特性的。當然在它之前有相似手法的作品
,但再加上名氣與影響度來說,毫無疑問的會是Air為重點。(請注意我一直強調是
因為包括了名氣與影響度才將Air指定為最重要的指標。)而其它同類的好作品,是
在Air大成功之後被人回頭追想出來的。雖然它們一樣在當時有好評價有好表現,但
是名氣與影響度少有遊戲能及Air。只有夠好的作品才會讓人萌生想回頭去翻同一公
司的舊作或不同公司的類似作,而且影響力越大的作品這種現象會越明顯。就算最後
追出的結果是早有人做過,甚至早有人比它好,但請不要否認它是引發人想去做這種
追蹤的重大推手,也是確立整個流派型式的重心。
其中我說的獨特表現方式除了包括前述的三點以外,這裡要補充一點前面忘記講
的是Air的多章節表現方式也是逐漸成為被一些作品模仿的手法之一。
--
「你會死。」不由分說,他被狠狠罵了一頓。
午休時,我拉著他到安靜的地方。「你怎麼對著人這樣說話呢?」
「他本來就會死,難道他不會死?」他抱怨。
--預言師
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw)
◆ From: 140.112.31.180
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 13 之 14 篇):
LeafKey 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章