Re: [問題] 請問有沒有遊戲世界的air專輯?
※ 引述《ckmagic (縹緲雲跡孤鴻影)》之銘言:
: ※ 引述《ddavid (星舞絃獨角獸神話憶)》之銘言:
: : 我有,問題在你是哪裡人,有沒有可能見到我......
: 唔...沒想到遊世這麼多人在看阿...
: 難道大部分都是衝著東瀛來的?? XD
: 勇者大跟浩之大真是功不可沒阿...""
呼,在下可是九年前就買這本了,那時候應該可還是小龐克當道的時代......
可不是現在才衝著東瀛來的......
: 有在看遊戲評論的部分嗎??
: 關於Magician那位特約的評論給點意見吧...:P
可不可以特別指出哪幾期的哪幾篇,這樣我找起來方便,給起意見來也方便些。
: --
: 我沒記錯的話...
: AIR熱潮好像在遊世延燒了三期??
: 連續三期都看的到AIR的介紹說...""
畢竟Air打得非常大,而它也確實是繼同級生以來,少數具有「影響整個業界」
程度的作品之一了。能達到「影響整個業界」這種程度,並不是說遊戲好又廣告打得
兇就足夠了,還要有準確的切入點與運氣。從蛭田昌人以「合理性H」做為口號,以
同級生震動業界以來(雖然以嚴格的眼光來看的話,同級生並沒有真正解決合理性H
與H-Game本質之間的一些細節問題。),幾乎可以說Air是唯一有這種影響力的作品
了。不同的是同級生出來以後,並沒有什麼人直接跟進(不敢作、作不出來、公司風
格不符等等因素)。但是在現在這個日本ACG相關的專門學校人才成熟而大量進入業
界再加上原有的老牌強力人才,實力夠以後敢嘗試、敢做的人就多了,因此跟進的量
可以說是蠻恐怖的。
不過這裡就不能不佩服蛭田昌人的遠見。他所提出的「合理性H」問題,只有隨
著每一波變動而加強,而至今無人能完美解決。如果有人有興趣聊這個話題,歡迎在
不會被砍文的範圍內多多發表,在下很樂意討論。^_^
--
「你會死。」不由分說,他被狠狠罵了一頓。
午休時,我拉著他到安靜的地方。「你怎麼對著人這樣說話呢?」
「他本來就會死,難道他不會死?」他抱怨。
--預言師
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw)
◆ From: 140.112.31.180
※ 編輯: ddavid 來自: 140.112.31.180 (05/19 21:40)
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