Re: [問題] 請問有沒有遊戲世界的air專輯?
※ 引述《lazycatmw (懶貓)》之銘言:
掃描再等幾天~~
: 恩...大多數的H-GAME的確是"為了H而H"
: 光賣圖而已(有時後圖也很爛...)
其實這才是H-Game最初的本質,而且這其中依然不乏高明的作品。就算是為H而H
,手段不同也會有相當的高下之分。如果調教凌辱系遊戲玩得多當可明白這之中仍然
是有好與不好、高明不高明的差異性在,並不是因為只為H而H就不需要什麼了不起的
本事,隨便做做就可以了。
我可以提示幾點:1.遊戲性。2.角色魅力。3.淫靡感(偏調教凌辱系遊戲的重點
)。當然不只這幾點,我是舉例。
: 合理性H...
: 不好意思,我對此瞭解不足,
: 是不是可以介紹一下呢?
簡單的說,蛭田昌人的合理性H觀念就是要降低H-Game中女性角色物化的現象,
使得雖然是H-Game,但是至少H之前是有合理的鋪陳,有足夠的理由使得H事件是合理
不突兀的。
如果以較低的水準來看的話,很多遊戲至少名作都算是辦到了。但以較高的水準
來看的話,在H-Game中有兩個關鍵天生因素使得合理性H這種理想是難以辦到的:
1.H-Game最基本的型式本就一定程度的物化女性角色。就算鋪陳再漂亮,劇情再好,
,當你回頭看遊戲目的時你就會感受到這一點的關鍵性了。
2.以H-Game來說,鋪陳劇情的時間相比於一般真實世界的交往過程是要遠少的,而且
劇情創作是不能寫流水帳或一堆重覆的過程,因此H-Game被迫以大量或強烈的事件
來取代一般正常(同時常是重覆性高甚至無趣的部分占很高比例)的交往過程,而
這本來就是較不自然的。
基於以上的因素,而使得合理性H這個理想到同級生系列的等級後就難以真正再
進一步。
而Air逃開了這個問題,走的是另一個路線。(雖然有葉鍵系這樣的合稱,但是
To Heart並沒有走離原本戀愛類H-Game的方向)從Air之後,這種重故事整體性及衝
擊性的類型受重視的程度大幅提升,已經達到一種可怕的程度,甚至有資歷較淺的玩
家認為這才是標準的H-Game類型,而對原本的H-Game類型發生無法適應的感覺。
Air帶起來的遊戲類型可以觀察到有幾個比較常出現的特色(當然,有例外):
1.劇本一體成型:雖然這在非Air類遊戲中一樣能見到有此特色的,但是Air系中非常
強調這一點。什麼叫一體成型呢?先舉相反的來說,非一體成型的劇本大多數常會
以事件做為劇情單位,讓玩家去「一個一個」的選擇然後接觸每一個事件,像同級
生、To Heart都很明顯的是以事件為單位。一體成型則是,就算有選項,你看下去
依然覺得那還是完整寫好的一分劇本,只不過它把所有可能選擇都寫好一分完整劇
本了。一體成型的好處在於它可以掌握住所有的選擇,因此可以相當著力在細微的
描述、重要事件之間較平淡部分的描述而不用擔心之前玩家選了什麼可能會造成與
描述相矛盾的選項。而缺點就在選擇較不自由,因為每一個重要選擇都必須寫好整
篇劇本才能增加,只要劇本量少,不是選擇性下降,就會變成描述不夠深入而失去
一體成型劇本的優勢。另外你當然可以看到一些看似選擇性較高的此類遊戲,但仔
細觀察就可以發現那只是把一體成型的劇本切成一段一段來給玩家一段一段選罷了
,與事件為單位的遊戲是有很明顯差別的。相對的以事件為單位的遊戲類型自由度
可以達到非常高的地步,也可以很輕鬆的達成一堆角色的一堆事件互相發生作用(
一體成型劇本,每要多一種變化就一定得寫好些劇本才行)。
2.衝擊性:並非說別類遊戲就沒有利用衝擊性的劇本,但是Air系遊戲因為可以有很
細的描述,而且劇本創作者可以完全掌握整個劇本走向,因此可以很刻意的埋下非
常複雜而大量的伏筆,而在最適當的時機做引爆。這一點在事件導向的遊戲中做法
有相當程度的不同。
3.低H事件重要性:由於故事性的過度搶眼,以及一體成型劇本要求的連貫性,再加
上之前所提到的H-Game與合理性H不相容的一些原因,此類遊戲的H事件因而成為一
種附屬品,而非位居遊戲目的這個主要位置,甚至也出現過太多直接砍掉H事件都
不會令人覺得奇怪的例子。
此類遊戲出現後獲得空前的成功,因為它創造了一條新的、為市場接受的路線。
但是對於H-Game本質的挑戰是要比同級生來得更強烈了。同級生雖然要人重視合理性
、劇情鋪陳,但起碼還是沒有忘掉H-Game的本質在H,合理性是為了H事件這個目標不
突兀,可以更融入劇情之中。但Air系強烈的反抗了這個本質,徹底給人「掛羊頭賣
狗肉」,只是為了賣故事而加入了一些H事件掛上H-Game這個羊頭。也因此,要說它
有資格稱做H-Game界的第二次衝擊也不為過的。
: ...其實觀鈴的H怪怪的...我個人這樣覺得啦...
: 東瀛有幾個不錯的特約作家都不寫了,
: 現在平的好像都普普吧...
其實就只參考來說的話算夠了。我只相信自己真正去玩時的觀感,畢竟你不是他
。
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「你會死。」不由分說,他被狠狠罵了一頓。
午休時,我拉著他到安靜的地方。「你怎麼對著人這樣說話呢?」
「他本來就會死,難道他不會死?」他抱怨。
--預言師
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