Re: [三國] 三國志八的士氣變化公式?
※ 引述《jack0123nj (墨坎)》之銘言:
: 最近回味經典的三國志八
: 說是具備完成度最高的戰鬥系統一點也不為過
說的好,三國志八戰鬥是回合制棋盤戰鬥的經典,士氣逃兵設定非常實際,是最棒的一代.
: 只是我想了解影響八代戰鬥最關鍵的士氣變化公式
: 搜版和估狗都沒有找到明確的資訊
你是台北人嗎,之前筆者逛光華商場與台北地下街應該還找的到攻略.
但是攻略也沒有說出全部資訊,筆者手上有攻略,就來回應你吧XD.
:
: 另外,士氣低於20或30就會開始出現逃兵
士氣低於30就會逃兵,通常起始士氣是70,如果在水面大的區域,沒水軍特技士氣變50.
地形普通80(攻擊方與防守方增援,防守方正規軍士氣90)
速攻與疾風都+20,守軍如果是堅守,守城,堅壁都會降士氣.
山岳70.
軍糧不足各部隊士氣-8,你如果是軍師以上地位應該遇不到,除非你君主太笨,或敵人被你
搞到軍糧不足各部隊士氣-8,他們就會瘋狂迎擊,很好打的.
吃陷阱的部隊士氣-5,所以後來攻擊一率破陷,龍船看似水上快但會吃陷阱.
速攻疾風快攻用,迅速打城防,多用於城防低或易守難攻地形.
但建議多用殲滅戰,殲滅敵人有生力量,如果迅速打城防,敵人也會反攻速攻疾風.
這樣反而不好防守,如果真的是易守難攻地形建議繞路,或故意提非速攻疾風持久戰.
因為電腦速攻疾風很笨,往往到最後幾乎都只剩你能跑到城下打,這樣八成輸.
你跑到城下,如果你地位不是軍師以上,往往自軍總大將或參軍都掛了.
無法放毀牆,幾乎沒勝算.
雙方如果有援軍,來了士氣+5.
鼓舞有大成功小成功,運氣爛還會讓對方加士氣,聽說跟兵力有關.
其實軍糧用盡部隊降士氣條件有點曖昧,超越補給線會降士氣,但通常不會第一次越過就降
.所以會用兵的人,遇到濫地形攻擊時,可以視情況越線,然後再回來,甚至偶爾強行
回來.用法通常是追殺被混亂的對方部隊,因為唯有如此,你越界攻擊才能利大於弊.
消滅敵人君主,自己士氣+25,對方士氣-15,君主也是總大將,消滅對方有機會混亂.
但是運氣不好可能對方全軍都不混亂XD.
消滅敵人參軍(軍團長)自己士氣+20,對方士氣-10
消滅其他部隊自己士氣+5,對方士氣-5.
如果是使敵撤退,敵總大將撤退,自己士氣+10,對方士氣-10,也有機會讓對方混亂.
但是運氣不好也可能對方全軍都不混亂XD.
消滅其他部隊自己士氣+5,對方士氣-5.
如果義兄弟部隊被抓或撤退,另一個義兄弟士氣+30.
這個早期打該死劉備最常遇到,哼,士氣+30又如何,兵夠多照樣滅你啦.
如果父子部隊被抓或撤退,另一個父或子士氣+10.
恩,父子士氣加成還不如義兄弟,算了,十一代更離譜.
只要是義兄弟,老婆照樣綁不住XD.
其他什麼單挑士氣加減,反正你武70以上拒絕單挑不會降士氣.
八代單挑很看運氣,筆者都拒絕,除非歷史戰役要靠單挑凹.
拒絕武力比你低的對手單挑對手士氣+1,那又如何,照樣要打掛你啦.
反正有些爛地形,如赤壁之戰,能繞路就繞路,無法繞請做好戰敗投降的準備.
上司接受你意見士氣有加,但也沒多少,什麼宿敵也會加一點.
當你名聲功績太高基本上就不會有人不自量力要當你所謂的宿敵了XD.
義兄弟好像士氣也會加一點,父子開局應該沒加士氣.
六代士氣零直接輸,八代士氣低於三十開始跑兵,都是以少勝多關鍵.
不過有時候凹太久,敵方還來不及跑完兵就結束.
這通常是你沒有軍師以上地位,打電腦白痴戰役,撤退或被抓人太多,對手降士氣不夠快所
導致.
所以沒有軍師以上地位有時候都要幫總大將治療冷靜,雖然有時候還是扶不起的阿斗啦.
反正盡力而為,輸了頂多投降,有時候三十回合打完,自己全身而退也有案例.
筆者經常都在當老媽子治療冷靜,電腦通常都沒團隊精神.
滅火功績居然比冷靜低,真是莫名奇妙.
所以這代就要智高拚軍師,才不會被電腦的白痴指揮氣死.
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林語堂:中國就有這麼一群奇怪的人,本身是最底階層,利益每天都在被損害,
卻具有統治階級的意識,在動物世界裡找這麼弱智的東西都幾乎不可能。
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