Re: [三國] 三國志八的士氣變化公式?

看板Koei (光榮)作者 (klvrondol)時間11年前 (2014/10/13 01:37), 編輯推噓22(22029)
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※ 引述《jack0123nj (墨坎)》之銘言: : 最近回味經典的三國志八 : 說是具備完成度最高的戰鬥系統一點也不為過 說的好,三國志八戰鬥是回合制棋盤戰鬥的經典,士氣逃兵設定非常實際,是最棒的一代. : 只是我想了解影響八代戰鬥最關鍵的士氣變化公式 : 搜版和估狗都沒有找到明確的資訊 你是台北人嗎,之前筆者逛光華商場與台北地下街應該還找的到攻略. 但是攻略也沒有說出全部資訊,筆者手上有攻略,就來回應你吧XD. : : 另外,士氣低於20或30就會開始出現逃兵 士氣低於30就會逃兵,通常起始士氣是70,如果在水面大的區域,沒水軍特技士氣變50. 地形普通80(攻擊方與防守方增援,防守方正規軍士氣90) 速攻與疾風都+20,守軍如果是堅守,守城,堅壁都會降士氣. 山岳70. 軍糧不足各部隊士氣-8,你如果是軍師以上地位應該遇不到,除非你君主太笨,或敵人被你 搞到軍糧不足各部隊士氣-8,他們就會瘋狂迎擊,很好打的. 吃陷阱的部隊士氣-5,所以後來攻擊一率破陷,龍船看似水上快但會吃陷阱. 速攻疾風快攻用,迅速打城防,多用於城防低或易守難攻地形. 但建議多用殲滅戰,殲滅敵人有生力量,如果迅速打城防,敵人也會反攻速攻疾風. 這樣反而不好防守,如果真的是易守難攻地形建議繞路,或故意提非速攻疾風持久戰. 因為電腦速攻疾風很笨,往往到最後幾乎都只剩你能跑到城下打,這樣八成輸. 你跑到城下,如果你地位不是軍師以上,往往自軍總大將或參軍都掛了. 無法放毀牆,幾乎沒勝算. 雙方如果有援軍,來了士氣+5. 鼓舞有大成功小成功,運氣爛還會讓對方加士氣,聽說跟兵力有關. 其實軍糧用盡部隊降士氣條件有點曖昧,超越補給線會降士氣,但通常不會第一次越過就降 .所以會用兵的人,遇到濫地形攻擊時,可以視情況越線,然後再回來,甚至偶爾強行 回來.用法通常是追殺被混亂的對方部隊,因為唯有如此,你越界攻擊才能利大於弊. 消滅敵人君主,自己士氣+25,對方士氣-15,君主也是總大將,消滅對方有機會混亂. 但是運氣不好可能對方全軍都不混亂XD. 消滅敵人參軍(軍團長)自己士氣+20,對方士氣-10 消滅其他部隊自己士氣+5,對方士氣-5. 如果是使敵撤退,敵總大將撤退,自己士氣+10,對方士氣-10,也有機會讓對方混亂. 但是運氣不好也可能對方全軍都不混亂XD. 消滅其他部隊自己士氣+5,對方士氣-5. 如果義兄弟部隊被抓或撤退,另一個義兄弟士氣+30. 這個早期打該死劉備最常遇到,哼,士氣+30又如何,兵夠多照樣滅你啦. 如果父子部隊被抓或撤退,另一個父或子士氣+10. 恩,父子士氣加成還不如義兄弟,算了,十一代更離譜. 只要是義兄弟,老婆照樣綁不住XD. 其他什麼單挑士氣加減,反正你武70以上拒絕單挑不會降士氣. 八代單挑很看運氣,筆者都拒絕,除非歷史戰役要靠單挑凹. 拒絕武力比你低的對手單挑對手士氣+1,那又如何,照樣要打掛你啦. 反正有些爛地形,如赤壁之戰,能繞路就繞路,無法繞請做好戰敗投降的準備. 上司接受你意見士氣有加,但也沒多少,什麼宿敵也會加一點. 當你名聲功績太高基本上就不會有人不自量力要當你所謂的宿敵了XD. 義兄弟好像士氣也會加一點,父子開局應該沒加士氣. 六代士氣零直接輸,八代士氣低於三十開始跑兵,都是以少勝多關鍵. 不過有時候凹太久,敵方還來不及跑完兵就結束. 這通常是你沒有軍師以上地位,打電腦白痴戰役,撤退或被抓人太多,對手降士氣不夠快所 導致. 所以沒有軍師以上地位有時候都要幫總大將治療冷靜,雖然有時候還是扶不起的阿斗啦. 反正盡力而為,輸了頂多投降,有時候三十回合打完,自己全身而退也有案例. 筆者經常都在當老媽子治療冷靜,電腦通常都沒團隊精神. 滅火功績居然比冷靜低,真是莫名奇妙. 所以這代就要智高拚軍師,才不會被電腦的白痴指揮氣死. -- 林語堂:中國就有這麼一群奇怪的人,本身是最底階層,利益每天都在被損害, 卻具有統治階級的意識,在動物世界裡找這麼弱智的東西都幾乎不可能。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.104.125 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1413135430.A.F86.html

10/13 02:31, , 1F
好牛阿
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10/13 04:34, , 2F
感謝
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10/13 10:13, , 3F
補給線是逾線後下回合說被切斷,再下回合有人跑
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所以就是不停的在線附近一進一出,打擊敵人後方
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10/13 11:34, , 5F
好牛是什麼? 哞哞哞嗎??
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10/13 18:01, , 6F
好牛是對岸用法,越補給線除非地形太爛否則盡量不要用
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10/13 18:01, , 7F
好牛是厲害的意思
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10/13 20:42, , 8F
就文章內容來看,筆者這次的文很不錯又受用
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10/14 00:04, , 9F
抓到一個強國人 呵呵
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10/14 08:00, , 10F
對岸是濁水溪兩岸?我住左岸,右岸上班...
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10/14 08:00, , 11F
從沒聽過這種說法...
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10/14 10:50, , 12F
必也正名乎:中華民國大陸地區
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10/14 10:50, , 13F
非自由地區
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10/14 10:50, , 14F
匪區
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10/14 12:27, , 15F
有用推~~
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10/14 16:14, , 16F
對岸很常見啊
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10/14 18:34, , 17F
又抓到一個強國人 對岸明明就是匪區 一過去直接中毒
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10/14 19:32, , 18F
依我之前試驗, 鼓舞成功大小跟主將智力有關
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10/14 19:33, , 19F
百智軍師配個智30以下主將, 鼓舞成功率大概7成
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10/14 19:34, , 20F
鼓舞大成功就很難講, 因為有時候阿斗也會爆出大成功...
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10/14 20:29, , 21F
鼓舞不是看主將名聲的嗎?名聲愈高成功率愈高,反之愈低
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10/14 20:29, , 22F
跟智力應該無關吧,因為戰術戰役陸遜篇,陸遜智力也很高啊
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10/14 20:29, , 23F
但是他鼓舞成功率卻超低!!!
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10/14 20:35, , 24F
剛去查了一下戰術戰役三主角:214曹操、227諸葛亮、219陸遜
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10/14 20:35, , 25F
三人初始名聲分別為:曹操40000、諸葛亮36000、陸遜4500
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難怪戰術戰役,曹操、諸葛亮鼓舞常常大成功,陸遜鼓舞成功
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率卻超低......
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10/14 21:06, , 28F
感謝修正,原來鼓舞跟名聲有關
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10/14 21:06, , 29F
你玩東吳戰役你會恨死關羽
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10/14 21:45, , 30F
扯到爆的麥城之戰,關羽軍跟本不像殘兵敗將
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10/14 21:47, , 31F
麥城也是固若金湯,堪比山海關一樣難打
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10/14 21:49, , 32F
麥城我是靠徐盛第二回合用強行單挑掉廖化才過關的......
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10/14 21:49, , 33F
最後那援軍更扯,遠在益州的張飛可以日行千里來救……
10/14 21:49, 33F

10/14 21:50, , 34F
基本上廖化答應機率不到10%......
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10/14 21:51, , 35F
只要廖化不答應單挑,就可以直接重開了= =
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10/15 06:32, , 36F
因為關羽會用戰術強化城牆,戰役東吳軍又沒攻城武器毀牆
10/15 06:32, 36F

10/15 08:53, , 37F
而且一定要把城防值打到一定數值以下,關羽才會出城,不攻
10/15 08:53, 37F

10/15 08:53, , 38F
城關羽永遠只會龜在城裡面
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10/15 10:23, , 39F
我懷疑AI的關羽智力被設定在9X
10/15 10:23, 39F

10/15 10:47, , 40F
看到前面的推文我還以為是到了八卦板
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10/15 15:08, , 41F
早期的三國志偏蜀軍側很明顯啊 打不贏是正常的
10/15 15:08, 41F

10/15 18:28, , 42F
不過八代開始漸漸往曹操那邊走了
10/15 18:28, 42F

10/15 19:08, , 43F
你沒發現十一代西蜀又變成神之國了嗎XD
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10/15 19:08, , 44F
九代後面還有綿竹要塞
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10/15 19:09, , 45F
但九代合肥要塞也讓東吳北伐吃盡苦頭
10/15 19:09, 45F

10/15 19:16, , 46F
反正東吳沒人權wwwww
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10/15 19:28, , 47F
東吳沒有KOEI的愛啊
10/15 19:28, 47F

10/15 20:56, , 48F
但是12代的畫師對東吳武將很有愛啊
10/15 20:56, 48F

10/15 21:54, , 49F
我最喜歡東吳第一美女孫魯班XD
10/15 21:54, 49F

10/15 22:21, , 50F
KOEI:之前都虧待你們 這次你們當啦啦隊吧 東吳:......
10/15 22:21, 50F

10/15 22:49, , 51F
#1KCyzsWW (Chan_Mou) 這篇的赤壁東吳實在太蠢了XDDDDD
10/15 22:49, 51F
文章代碼(AID): #1KEhn6-6 (Koei)
文章代碼(AID): #1KEhn6-6 (Koei)