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討論串[三國] 三國志八的士氣變化公式?
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感謝幾位版友的回應. 這幾天抽空整理一下. 方便給大家參考. ┌───┬───┬─────┬───┬────────────┐. │ 初始 │ 地形 │ 防守正規 │ 其他 │ 備註 │. ├───┼───┼─────┼───┼────────────┤. │ │ 普通 │ 90 │ 80 │ │.
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補充一下. 1.打爆參軍一樣只有+5. 2.落雷幻術有中都有降士氣,落雷本體降很多,小範圍內降一點. 3.恐慌狀態每回合士氣會下降(5以內). 4.接受建言+10%不足士氣,如果士氣是60就+4,70就+3. 5.鼓舞失敗機率和總大將能力和名聲有關(特別是名聲). ->所以諸葛亮幫名聲0的人放鼓舞也
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說的好,三國志八戰鬥是回合制棋盤戰鬥的經典,士氣逃兵設定非常實際,是最棒的一代.. 你是台北人嗎,之前筆者逛光華商場與台北地下街應該還找的到攻略.. 但是攻略也沒有說出全部資訊,筆者手上有攻略,就來回應你吧XD.. 士氣低於30就會逃兵,通常起始士氣是70,如果在水面大的區域,沒水軍特技士氣變50.
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最近回味經典的三國志八. 說是具備完成度最高的戰鬥系統一點也不為過. 只是我想了解影響八代戰鬥最關鍵的士氣變化公式. 搜版和估狗都沒有找到明確的資訊. 只是綜合零碎資訊和自己玩的經驗大概有以下幾點:. 1.殲滅敵方一隊→己方+5;敵方-5. 2.殲滅總大將→己方+20;敵方士氣大減&隨機混亂恐慌.
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