Re: [三國] 三國志八的士氣變化公式?

看板Koei (光榮)作者 (墨坎)時間11年前 (2014/11/15 20:38), 11年前編輯推噓3(3011)
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感謝幾位版友的回應 這幾天抽空整理一下 方便給大家參考 ┌───┬───┬─────┬───┬────────────┐ │ 初始 │ 地形 │ 防守正規 │ 其他 │ 備註 │ ├───┼───┼─────┼───┼────────────┤ │ │ 普通 │ 90 80 │ │ ├───┼───┼─────┼───┼────────────┤ │ │ 山岳 │ 90 70 │ │ ├───┼───┼─────┼───┼────────────┤ │ │ 水域 │ 9050(*)│ 個別認定:有"水軍"→80 │ └───┴───┴─────┴───┴────────────┘ 小結:1.除了防守方正規軍以外,其他人都是從外地來的,都會被地形影響 2.打水戰沒有"水軍",還不多帶幾個鼓舞,根本是找死 ┌───────┬───┬────────────────────┐ │ 戰術 │ 士氣 │ 備註 │ ├───────┼───┼────────────────────┤ │ 速攻 & 疾風 │ +20 │ 攻方限定;10回合後-40 │ ├───────┼───┼────────────────────┤ │ 出擊 & 堅守 │ -?? │ 守方限定 │ ├───────┼───┼────────────────────┤ │ 守城 & 堅壁 │ -?? │ 守方限定 │ └───────┴───┴────────────────────┘ 小結:1.右側的戰術都是左側的威力加強版,代價相同但效果更強 2.第二種和第三種降低的士氣仍然不確定,待測試 ┌───────┬───┬────────────────────┐ │ 策略 │ 士氣 │ 備註 │ ├───────┼───┼────────────────────┤ │ 偽報 │ -?? │ 守方守城時限定,對攻方使用 │ ├───┬───┼───┼────────────────────┤ │ │ 大 │ +25 │ │ │ 鼓舞 ├───┼───┤ 成敗受總大將名聲的影響;失敗敵方+10 │ │ │ 普通 │ +15 │ │ ├───┴───┼───┼────────────────────┤ │ 落雷 │ -?? │ 擊中的目標大減至 < 30,周圍略減 │ ├───────┼───┼────────────────────┤ │ 幻術 │ -?? │ 對中招而出現混亂或恐慌的部隊減少士氣 │ └───────┴───┴────────────────────┘ 小結:1.落雷轟到的目標基本上就是等撤退 2.總大將挑個有名的人來當越容易鼓舞成功 ┌───────┬───┬────────────────────┐ │ 戰鬥 │ 士氣 │ 備註 │ ├───┬───┼───┼────────────────────┤ │ │ 一般 │ +5 │ │ │ ├───┼───┤ 1.敵方損失等量士氣 │ │ 殲滅 │總大將│ +10 │ 2.殲滅總大將附帶造成機率性混亂或恐慌 │ │ ├───┼───┤ 3.參軍比照一般武將 │ │ │ 君主 │ +15 │ │ ├───┴───┼───┼────────────────────┤ │ 援軍 │ +5 │被擠到下回合的不算,一場戰鬥永遠只有一次│ ├───┬───┼───┼────────────────────┤ │ 親人 │義兄弟│ +30 │ │ │ ├───┼───┼────────────────────┤ │ 被捕 │ 父子 │ +10 │ │ ├───┴───┼───┼────────────────────┤ │ 軍糧耗盡 │ -8 │ 每回合減少;附帶逃兵 │ ├───────┼───┼────────────────────┤ │ 恐慌狀態 │ -5 │ 每回合減少 │ ├───────┼───┼────────────────────┤ │ 單挑被拒 │ +1 │ 必須是被武力較高者拒絕 │ ├───────┼───┼────────────────────┤ │ 進城後出城 │ -10 │ │ ├───────┼───┴───────┬────────────┤ │ 採納進言 │+{(100-初始士氣)*10%} │1.自己必須是總大將 │ │ │ex.初70→+3 │2.有相同者取其一 │ └───────┴───────────┴────────────┘ 小結:1.抓著頭打準沒錯 2.義兄弟比父子還重要 3.軍議階段可以順手看一下進言,加減拿士氣 以上大概是簡單的整理 有些部份的數據還不清楚(標記??處),有待查證 如果有遺漏什麼項目,歡迎給予指教 11/18 凌晨 追加: 1.測試出幻術的士氣減少只發生在中招的部隊上 2.修正疾風和速攻的負面效果為10天後-40士氣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.39.185 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1416055129.A.53E.html

11/15 23:57, , 1F
一個小錯字:殲滅的備註第二項,應該是混亂
11/15 23:57, 1F
感謝提醒,已更正 同時把一些數字上了色 ※ 編輯: jack0123nj (218.166.246.45), 11/16/2014 13:52:23

11/16 23:20, , 2F
推整理
11/16 23:20, 2F

11/17 22:12, , 3F
有水軍七十而已
11/17 22:12, 3F

11/17 22:14, , 4F
八十的前提要有樓船在水上
11/17 22:14, 4F
所以是有水軍七十,帶樓船加到八十? 那如果只有樓船沒有水軍就只有六十嗎?

11/17 22:15, , 5F
打水戰首先是要避免跟敵人尤其是東吳在水上決戰
11/17 22:15, 5F

11/17 22:15, , 6F
水戰不可怕,但有種水戰建議盡量別打就是赤壁之戰
11/17 22:15, 6F

11/17 22:18, , 7F
北方沒啥水戰,少數例外是北海打濟南那裡
11/17 22:18, 7F

11/17 22:18, , 8F
水戰就是非東吳盡量要登陸
11/17 22:18, 8F

11/17 22:18, , 9F
赤壁之戰不打是因為水域太大登陸點太少
11/17 22:18, 9F
我以為地形影響士氣的判定是該地圖以何種地形為主?

11/17 22:19, , 10F
其他如果你有軍師以上能指揮,登陸打陸戰就有勝算
11/17 22:19, 10F

11/17 22:19, , 11F
東吳不是強在水軍,只怕有周瑜陸遜幻術
11/17 22:19, 11F

11/17 22:19, , 12F
看陸遜周瑜能躲就躲
11/17 22:19, 12F

11/17 22:20, , 13F
除非躲不了,或者在極為不利地形如赤壁之戰
11/17 22:20, 13F

11/17 22:20, , 14F
赤壁之戰也不是贏不了,只是你若不是軍師以上,應該勝不了
11/17 22:20, 14F
※ 編輯: jack0123nj (114.47.98.5), 11/18/2014 00:34:58
文章代碼(AID): #1KPqbPK- (Koei)
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