[三國] 三國志八的士氣變化公式?

看板Koei (光榮)作者 (墨坎)時間11年前 (2014/10/12 15:08), 編輯推噓2(203)
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最近回味經典的三國志八 說是具備完成度最高的戰鬥系統一點也不為過 只是我想了解影響八代戰鬥最關鍵的士氣變化公式 搜版和估狗都沒有找到明確的資訊 只是綜合零碎資訊和自己玩的經驗大概有以下幾點: 1.殲滅敵方一隊→己方+5;敵方-5 2.殲滅總大將→己方+20;敵方士氣大減&隨機混亂恐慌 3.落雷→被擊中部隊士氣大減(但不確定是因落雷本身效果或是單純因兵力大減) 4.單挑邀請被拒→自己隨機+1 (拒絕方是否會下降不確定) 5.軍議階段一般武將進言採納→被採納者+1 6.恐慌狀態→狀態持續則每回合減少 7.親人被捕→+10 另外,士氣低於20或30就會開始出現逃兵 其他目前臨時想不到 不知道版友有沒有更精確的資訊可以補充? 感謝大家^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.42.51 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1413097716.A.8AF.html

10/12 18:03, , 1F
第4.點要自己比欲單挑對象武力低,被拒絕才會加士氣1點
10/12 18:03, 1F

10/12 18:04, , 2F
第5.點不一定只加1,加1、2、3點都有可能
10/12 18:04, 2F

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攻略本有列
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10/12 18:53, , 4F
……我沒有攻略本呀~~
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10/13 22:57, , 5F
義兄弟起始時也有加
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文章代碼(AID): #1KEYZqYl (Koei)
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