Re: [創造] 農商兵如何決定?

看板Koei (光榮)作者 (水印)時間12年前 (2014/01/02 17:40), 編輯推噓0(006)
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這邊補充一下,狩場 八幡宮雖然好用 但不建議蓋多,開局各蓋一個就好,因為傷經濟. 衝人口的話還是建議能樂堂,1+2階建築每月可以提高大約30人口 單純要衝人口成長的話能樂堂還是遠勝八幡宮的. 授場也是蓋一個就好,蓋多了石高收入就少,收入少就沒錢常駐政策, 而且還有很重要的,買兵裝. 有裝備軍馬鐵砲的軍勢,在大地圖效果是有機率發動突襲和射擊 把鏡頭拉近兩個正在交戰的"凸"就會發現,有兵裝的部隊 交戰時會出現衝擊波或是射出子彈,同時該回攻擊傷害上升,這就是兵裝的效果. 創造保守則有政策更一步強化兵裝效果, 同時裝備鐵馬並且開啟至少一種強化政策,特攻率會提高非常多,幾乎每下都會發動. 衝人口應該還是中道大名為主,創造保守大名由於有鐵砲軍馬強化政策 應該是要走精兵路線,而開政策買兵裝都是不小的花費, 同時你兵越多兵裝需求也就越高,也就更花錢. 同時再考慮到兵多打完仗也需要更多時間恢復,而且也更耗糧 所以中前期軍事發展還是要質量並重為佳. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.46.103

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說到走精兵路線 政策跟建物加了一堆攻擊方面的能力
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好像都沒有加防禦的 例如抗鐵炮或抗馬衝鋒XD
01/02 19:18, 2F

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沒帶馬就用鷹勇士突擊敵人啊(誤)
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01/02 23:09, , 4F
樓上說的我猜等pk會有
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鷹勇士突擊敵人XD
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01/03 01:28, , 6F
手控會戰裡那一群跑的跟馬一樣快的長槍兵 不就是鷹勇士嗎XD
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文章代碼(AID): #1InJGU5Q (Koei)
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