Re: [創造] 農商兵如何決定?

看板Koei (光榮)作者 (ppp)時間12年前 (2014/01/01 09:18), 編輯推噓13(1309)
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創造的內政是越玩越有意思,首先內政軍略分開使人人都可種田 而各種因數互相影響,複雜度高,往往不一定哪一種發展方向是唯一解 前期考量資源(金錢)如何投入(人口、石高商業、開政策、築城)更是要費點腦筋 這樣的內政系統(修路不談= =),個人還是給蠻高的評價 以下我是憑印象打的,腦內計算可能出錯,如果有誤還請大家更正 先講三系的建設方向吧 為了避免後期被AI海淹,達到財務充實後,建築上開始以最大兵力為考量 創造:兵農分離常備兵增100%,領民兵減25%(一說30%),兵舍無視石高 本城只要收入允許一定蓋兵舍,正統爆兵策略,蓋支城也是多多益善 以一座5萬人口的本城來算,民忠100,領民兵50,000/5*(100/100)=10,000人 兵農開下去領民兵約減少2,500人,而625*2*2=2,500 也就是說本城只要多蓋625個兵舍,常備兵的增加量就可以打平減少的部分 這個兵舍數量是可以輕鬆達到的,蓋越多爆越多還無視石高上限 故兵農公認最暴力政策沒有之一,玩上級也必須留意創造大名的發展 中道:家臣集住,本城常備兵增100%,支城常備兵減50% 中道系的強化重點是本城,中道本城由於不減領民兵,兵力會比創造本城還高 但是中道的支城被砍的可不輕 以一座1萬人口、500兵舍的支城來說,民忠100下總兵力為3,000人 開了家臣集住後兵力將減為2,500人,如果有50座支城就是少了2萬5千人 支城兵力減少不是重點,重點是部隊的規模變小了,本代兵力大小會影響戰力 且由於我的戰術多半是主力掃街坦怪、支城部隊包圍 因此支城部隊變小支也會影響包圍的效率 但整個來說本城爆常備兵100%仍然瑕不掩瑜 中道本城發展一樣是多蓋兵舍,支城當然還是能蓋就蓋 另外指出檢地增加領民兵10%,月費才2,000還加收穫,看似好像划算 但這條政策有個盲點,民忠-5 民忠減5代表甚麼,在總人口100萬、原民忠100的情況下 領民兵將減少1,000,000/5*(5/100)=10,000人 政策增加了2萬人結果又減少1萬人,實際只增加1萬,只能說聊勝於無 雖說民忠可以用其他政策補回,但中道系政策加民忠(+25)又是三系最低 或許中道對八幡宮的需求會稍微大一些 保守:寄親寄子制支城常備兵增加60%,本城常備兵減少50% 保守的政策相當有趣,本城被大砍一刀,蓋兵舍也沒效益 反而是支城真正可以形成"海"的感覺 由於保守只能靠支城爆兵,因此支城的數量決定一切,必須狂蓋 由於開政策後本城的1兵舍只能加1兵,非常不值得投資 因此可以蓋更多的農商設施來增強財政 事實上這也是必需的,因此一座支城8,000大洋 以月蓋一座來說相當於一項8,000元的政策 再加上其他政策,其實保守要玩的強對收入方面最為嚴苛 我認為整個保守系的遊戲過程就是不斷的提高收入並築城 至於要選擇石高或是商業會在下面提到 另外兵役強化,增加領民兵20%,減少勞力,民忠-10 姑且不論減少勞力的問題 (反正後期勞力用不完) 各位可以發現虛灌帳面又來了,以100萬人口民忠100來說領民兵可以增加4萬人 結果民忠減10又扣回去2萬人,實增2萬人只有帳面的一半 還好保守系政策可以加民忠30,彌補了這個缺點 但種種開支之下保守系的財務壓力真的很重 我認為是三系之中最需要好好規劃都市設施的 因為設施的發展必需看當家政策而定,所以上面先談三大系的方向 有時間等會再來寫對設施發展,以及人口策略的個人看法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.159.237.246

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所以說,信長可以同時開兵農分離跟家臣集住,本城兵力有夠噁
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推!
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保守系的兵役強化一定是等有錢到政策全開才會最後開
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1個月5000本來就貴,加上民忠-10.太早開非常不划算
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精闢
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專業
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請問領民兵的作用是什麼@@? 我只知道常備兵是可派出
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去打仗的 那領民兵的作用是?
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就遊戲內設定來說只是兵源不同,使用上無差異
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意思其實領民兵也是加在能派出去的兵數裡面?
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是的,領民兵一樣可以出征&不用回來種田www
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謝謝 :)
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希望PK版能設定領民兵到收割季節就不能遠征,派太遠的收回來
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那創造的兵農分離不就爽翻了?
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只要再加常備兵每月要付薪水,兵農分離就不會爽翻了。
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數據流,太專業了
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信長野望好像沒有一代是士兵要付薪水的三國志也沒有
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頂多是要吃軍糧
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文章代碼(AID): #1ImspcbM (Koei)
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