Re: [創造] 農商兵如何決定?
創造的內政是越玩越有意思,首先內政軍略分開使人人都可種田
而各種因數互相影響,複雜度高,往往不一定哪一種發展方向是唯一解
前期考量資源(金錢)如何投入(人口、石高商業、開政策、築城)更是要費點腦筋
這樣的內政系統(修路不談= =),個人還是給蠻高的評價
以下我是憑印象打的,腦內計算可能出錯,如果有誤還請大家更正
先講三系的建設方向吧
為了避免後期被AI海淹,達到財務充實後,建築上開始以最大兵力為考量
創造:兵農分離常備兵增100%,領民兵減25%(一說30%),兵舍無視石高
本城只要收入允許一定蓋兵舍,正統爆兵策略,蓋支城也是多多益善
以一座5萬人口的本城來算,民忠100,領民兵50,000/5*(100/100)=10,000人
兵農開下去領民兵約減少2,500人,而625*2*2=2,500
也就是說本城只要多蓋625個兵舍,常備兵的增加量就可以打平減少的部分
這個兵舍數量是可以輕鬆達到的,蓋越多爆越多還無視石高上限
故兵農公認最暴力政策沒有之一,玩上級也必須留意創造大名的發展
中道:家臣集住,本城常備兵增100%,支城常備兵減50%
中道系的強化重點是本城,中道本城由於不減領民兵,兵力會比創造本城還高
但是中道的支城被砍的可不輕
以一座1萬人口、500兵舍的支城來說,民忠100下總兵力為3,000人
開了家臣集住後兵力將減為2,500人,如果有50座支城就是少了2萬5千人
支城兵力減少不是重點,重點是部隊的規模變小了,本代兵力大小會影響戰力
且由於我的戰術多半是主力掃街坦怪、支城部隊包圍
因此支城部隊變小支也會影響包圍的效率
但整個來說本城爆常備兵100%仍然瑕不掩瑜
中道本城發展一樣是多蓋兵舍,支城當然還是能蓋就蓋
另外指出檢地增加領民兵10%,月費才2,000還加收穫,看似好像划算
但這條政策有個盲點,民忠-5
民忠減5代表甚麼,在總人口100萬、原民忠100的情況下
領民兵將減少1,000,000/5*(5/100)=10,000人
政策增加了2萬人結果又減少1萬人,實際只增加1萬,只能說聊勝於無
雖說民忠可以用其他政策補回,但中道系政策加民忠(+25)又是三系最低
或許中道對八幡宮的需求會稍微大一些
保守:寄親寄子制支城常備兵增加60%,本城常備兵減少50%
保守的政策相當有趣,本城被大砍一刀,蓋兵舍也沒效益
反而是支城真正可以形成"海"的感覺
由於保守只能靠支城爆兵,因此支城的數量決定一切,必須狂蓋
由於開政策後本城的1兵舍只能加1兵,非常不值得投資
因此可以蓋更多的農商設施來增強財政
事實上這也是必需的,因此一座支城8,000大洋
以月蓋一座來說相當於一項8,000元的政策
再加上其他政策,其實保守要玩的強對收入方面最為嚴苛
我認為整個保守系的遊戲過程就是不斷的提高收入並築城
至於要選擇石高或是商業會在下面提到
另外兵役強化,增加領民兵20%,減少勞力,民忠-10
姑且不論減少勞力的問題 (反正後期勞力用不完)
各位可以發現虛灌帳面又來了,以100萬人口民忠100來說領民兵可以增加4萬人
結果民忠減10又扣回去2萬人,實增2萬人只有帳面的一半
還好保守系政策可以加民忠30,彌補了這個缺點
但種種開支之下保守系的財務壓力真的很重
我認為是三系之中最需要好好規劃都市設施的
因為設施的發展必需看當家政策而定,所以上面先談三大系的方向
有時間等會再來寫對設施發展,以及人口策略的個人看法
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