Re: [創造] 農商兵如何決定?
小弟目前只玩過保守大名,所以只針對保守大名寫一些附註
基本上以中前期發展為主,後期反正就隨便.
我個人的習慣是農場能蓋就蓋,工匠館以功能需求為主,市基本無視.
對於保守大名來說,前期要衝人口,
設施用工匠館的能樂堂比較理想,人口成長看文字說明的話應該是所有設施中加最多的
只有他的人口加成說明有寫"人口より增加".
另外每個月會增加金錢收入,可以多少補貼初期沒蓋市的收入.
米會所的人口成長是看文字說明應該是略小於能樂堂.
但它的附帶效果是購買軍糧價格下降,對於保守大名來說比較不實用.
至於入會地的特產市,人口加最少,多給的金收入也沒特別多,最不實用.
工匠館幾個對保守大名比較實用的除了用來加人口的能樂堂
我必蓋的有 庭園 八幡宮
八幡宮加最大民忠2+3,且有包圍上升的效果,
保守派大民應該在攻城時不會喜歡用燒討,因為會降民忠
另外在前期速攻時,多個八幡宮增加圍城速度,有時候就靠這個可以在對方援軍來之前
把城圍下來,在擴張的效率上個人覺得比帳面的影響還大.
既然有蓋能樂堂 + 八幡宮,那再多蓋個庭園也是剛好而已
民忠恢復+1 且鄰近兵舍最大值中上升.
溫泉我是沒蓋的習慣,一是感覺不太出來效果,二是對支城沒效果
我猜應該是中道大名會比較實用.
而相對來說,在入會地的選擇上我就會蓋狩場,初期至少蓋一個
強化部隊野戰能力相對來說也是減少自己的戰損,我看AI都會蓋兩個以上
應該是有疊加效果吧!? 雖然部隊的軍勢情報並不會顯示就是.
另外配上果樹園之類的設施後對收入仍有幫助,算是比較兼得的選擇.
入會地另外比較重要的就是寺 > 本山
創造性-40 同時兩階設施都有提高本區石數中上升的效果,
保守想收創造屬性的人材這個設施就必不可少,同樣的
最好也圍繞著果樹園之類的設施蓋才理想.
有些主城則是可以蓋 庄屋 > 馬借,能同時提高鄰近地區的農業 兵舍效果
對保守大名來說是實用性很高的設施,能蓋這個的話就不太需要蓋庭園.
全力的蓋更多農地吧!
另外就是提高鄰近區域生產效果的設施,提高效果是可以疊加的
這點也可以多加運用來規劃更有效率的建築.
附帶一提,武將特性 > 民心掌握
擔任城主時最大民忠+10 且提高民忠回復效果
在初期來說是非常imba的特性.
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◆ From: 118.167.45.111
※ 編輯: watwmark 來自: 118.167.45.111 (01/01 13:04)
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