Re: [創造] 農商兵如何決定?

看板Koei (光榮)作者 (水印)時間12年前 (2014/01/01 13:01), 編輯推噓8(8019)
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小弟目前只玩過保守大名,所以只針對保守大名寫一些附註 基本上以中前期發展為主,後期反正就隨便. 我個人的習慣是農場能蓋就蓋,工匠館以功能需求為主,市基本無視. 對於保守大名來說,前期要衝人口, 設施用工匠館的能樂堂比較理想,人口成長看文字說明的話應該是所有設施中加最多的 只有他的人口加成說明有寫"人口より增加". 另外每個月會增加金錢收入,可以多少補貼初期沒蓋市的收入. 米會所的人口成長是看文字說明應該是略小於能樂堂. 但它的附帶效果是購買軍糧價格下降,對於保守大名來說比較不實用. 至於入會地的特產市,人口加最少,多給的金收入也沒特別多,最不實用. 工匠館幾個對保守大名比較實用的除了用來加人口的能樂堂 我必蓋的有 庭園 八幡宮 八幡宮加最大民忠2+3,且有包圍上升的效果, 保守派大民應該在攻城時不會喜歡用燒討,因為會降民忠 另外在前期速攻時,多個八幡宮增加圍城速度,有時候就靠這個可以在對方援軍來之前 把城圍下來,在擴張的效率上個人覺得比帳面的影響還大. 既然有蓋能樂堂 + 八幡宮,那再多蓋個庭園也是剛好而已 民忠恢復+1 且鄰近兵舍最大值中上升. 溫泉我是沒蓋的習慣,一是感覺不太出來效果,二是對支城沒效果 我猜應該是中道大名會比較實用. 而相對來說,在入會地的選擇上我就會蓋狩場,初期至少蓋一個 強化部隊野戰能力相對來說也是減少自己的戰損,我看AI都會蓋兩個以上 應該是有疊加效果吧!? 雖然部隊的軍勢情報並不會顯示就是. 另外配上果樹園之類的設施後對收入仍有幫助,算是比較兼得的選擇. 入會地另外比較重要的就是寺 > 本山 創造性-40 同時兩階設施都有提高本區石數中上升的效果, 保守想收創造屬性的人材這個設施就必不可少,同樣的 最好也圍繞著果樹園之類的設施蓋才理想. 有些主城則是可以蓋 庄屋 > 馬借,能同時提高鄰近地區的農業 兵舍效果 對保守大名來說是實用性很高的設施,能蓋這個的話就不太需要蓋庭園. 全力的蓋更多農地吧! 另外就是提高鄰近區域生產效果的設施,提高效果是可以疊加的 這點也可以多加運用來規劃更有效率的建築. 附帶一提,武將特性 > 民心掌握 擔任城主時最大民忠+10 且提高民忠回復效果 在初期來說是非常imba的特性. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.45.111 ※ 編輯: watwmark 來自: 118.167.45.111 (01/01 13:04)

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八藩宮跟狩場我初其一定都有蓋,出其快攻決定一切,旦
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看別人玩都硬衝人口增加,人口增加在初其就沒有用的東
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西,一開始蓋那個沒幫助,還不如蓋八藩宮
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民忠會增加回兵速度跟兵量增加,怎看CP值都很高,初其
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一年就決定勝負的開局,不去蓋速攻用的到設施,反而去
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蓋中後其得人口設施在打速攻,怎想都很奇怪
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對岸測試的結果,狩場可以疊加
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八藩宮也能疊加,應該最多3個.部隊情報都會顯示出來
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你按部隊,在智力那邊有個包圍,你只要蓋一個八藩宮
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就會有個箭頭上昇,最多3個箭頭,如果把八藩宮拆掉就少
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個箭頭,我有試過,武將的特性都沒有包圍技能,所以預
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測3個就到頂了
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狩場同理
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好像顯示是三個,但實際效果不止,不過蓋到三個也夠用了
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蓋超過三個箭頭的量還是有效的
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每次打下AI的城 農業全部都是狩場= =
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溫泉加的適性不是跟二級的一樣多嗎?
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保守的政策 寄親寄子制會造成本城常備兵減少50%
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保守後期要爆兵量 主城兵舍不用太多 衝人口 支城多蓋
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以上是要用寄親寄子制的個人想法 至於兵役強化 真的太鳥..
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除非錢多到政策全開沒差 狂加民忠讓兵役強化的-10傷害降低
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不然保守衝兵量還是靠寄親寄子制的支城常備兵增加60%較好
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之前委任電腦蓋了四獵場,後來一個一個拆,發現
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1~2個獵場1箭頭,3~4個獵場2箭頭,對比加攻政策也是一箭頭
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話說一開始玩都會開八幡,後來熟了就不蓋了,多帶部隊
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去擋敵軍,剩下部隊快圍就好,要注意的是糧和控兵
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八幡宮有加民忠蠻好用的
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文章代碼(AID): #1Imw4wFO (Koei)
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