Re: [創造] 農商兵如何決定?

看板Koei (光榮)作者 (ppp)時間12年前 (2014/01/01 11:04), 編輯推噓8(8012)
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再來談到設施,我個人是把設施分成六種主要強化方向 石高強化、商業強化、兵舍強化、人口強化、戰鬥加成、創造性變動 有的設施兼顧兩種以上的功能,詳細分類很明顯就不談了 1.關於石高與商業的選擇: 在擴張區域的時候如果適性相同,加石高或者商業的量也是相同的 而每100石高年收穫500米,年收米糧=500 每100商業月收入40金,換算年收金錢=480 如果以換算率1:1來看,開發兩者的期望值其實相差不遠 但因為玩家賣米常常可以賣到10:11以上的價位,等同收穫米糧比較划算 另外又有石高限制兵舍、米糧用於出征等硬條件限制 因此我看有不少玩家的策略都是開發石高及兵舍,放棄商業,以賣米維持財政 但想必KOEI也想到了這點,因此給予了商業派另一個利多: 商業值人口增長量為石高值人口增長量的兩倍 以民忠100來說,每100商業每月增加人口2.3人,每100石高月增人口僅1.15人 以一個最終能提供1,000石高或商業的設施空間來說 蓋商業設施的每月會比蓋石高設施多增加11.5人口 只要三個區劃棄農從商,每月就多了35人口增長,效果還大過專屬人口設施! 按以上假設條件,極端案例,如果以保守系不蓋兵舍,區劃9商1兵來計算 每月人口增長量會比9農1兵多出100人,一年就是1,200人 人口又影響發展速度跟領民兵,另外保守系政策加領民兵20% 雖然這整體的影響數並不重大 但我還是認為在米糧夠用的情況下,多蓋商業設施並不是壞事 前提是米糧需求量要算好,最小收穫量的石高還是要蓋,因為買糧將會是一個悲劇 2.兵舍的數量:主要看本家派系,前文談過了在此不多提 3.是否需要蓋人口設施: 就我所知會增加人口的因素有民忠、道路、石高、商業、人口設施,以及特定城加成 這些數據現在都已經透明了,就不再贅述 (招降國人眾也暫不討論) 我簡以一個城民忠100、石高2,000、商業2,000、4條3級路、無人口設施及特殊加成來算 該城人口月增量為民忠+5人、石高+23人、商業+46人、道路+72人,總共+146人 可以看出道路的影響數近半,因此才說發展初期一定要先蓋周邊道路 初期打下的主城人口月增數差不多都在一百出頭,跟上例相近 對創造、中道系來說,本城需要更多的區劃來爆兵舍 而對保守系來說,本城常備兵被砍,需要更高的人口增長來增加領民兵 以上例+146人來算,每擴張一個區域需要34個月,這樣的速度應該很難讓人滿意 以我的感覺,人口增長至少要200以上,主城區劃發展才能跟上擴張速度(我算打得慢的) 而如果人口增長提高到300人,則16個月就可以擴張一個區劃 更多的區劃除了爆兵外或增加收入等好處 提高石高、商業上限會更容易開發,開發後又增加人口增長,不斷循環。。 回到主題,一個人口設施可以月增人口28人(14+14),這是固定的 上面提到在民忠100下,每100商業值可以月增人口2.3人 也就是如果民忠100,一個商業值1,217的設施帶來的人口增長量等同於一個人口設施 還另外帶來不低的財政收入 因此我認為在後期,人口設施完全可以被高適性的農商設施所取代 但在發展初期,商業設施適性還不高(適性差不多要到A才能提供破千商業值) 且在初期要民忠100根本是天方夜譚 因此每月硬增加28人口的設施就有其存在價值了 初期要把人口增加撐到200以上,除了一些天生神城,可能還是得靠人口設施 因此需不需要蓋人口設施,我認為前期可以蓋,但中期開始可以被其他設施所取代 4.戰鬥加成設施: 這一塊我並沒有深入分析或測試 但對我而言,戰場在攻略2.3城及敵方援軍後,往往會發展成機遇戰,誰近誰就上了 要微操做到特定拿某一主城的部隊去強攻某城,我覺得還挺無謂的 因此我不會發展工房,就連獵場也是有偏僻角落才考慮蓋一個 寶貴的區劃空間還是拿來提高財政或增加人口吧 當然N獵場N工房暴力碾壓派也看過有人玩,期待心得分享 5.創造性設施: 這也不用多說,要靠家寶、手下來控制創造性真的不容易 有時候也不想換主子,該蓋的時候還是要蓋 6.其他設施: 初期能蓋湯治場請一定要蓋,初期的兵員恢復速度真的很重要 買馬或買鐵砲便宜的設施我是沒蓋過,但似乎也頗趣味 看對岸玩家的心得好像最低壓到10元,雖然後期也不缺錢但就是趣味XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.159.237.246

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高深!
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推!
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湯治場的回兵效率怎麼算阿?我蓋了但覺得用處soso耶
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另外一點就是對保守大名來說,這個設施不會加成到支城
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應該是中道 or 創造系的大名比較有用?@@
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八幡宮和獵場我都是撿AI蓋的加減用,但八幡宮+圍城系特技
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再加兵海,幾乎一摸到城就投降了
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湯治場速率我不清楚 但玩過一局1582伊達感覺有蓋有差
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對哪一系到還好,重點是初期,回兵會回到想哭
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八幡宮我覺得還是不錯的 前期加人口跟包圍都很重要
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打錯 是加民忠
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城池一摸就投降,最主要還是兵力數量影響,感覺八幡還好
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八幡影響感覺是掉士氣的快慢,類似役職或攻彈正特技導致
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真正中期碾城池快速擴張時候一摸落城,還是倚賴兵力實際
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打到後期 兵力夠多 有時城裡有1萬兵他們也不想抵抗
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有創造特性後購買政策全開,買價固定10元,賣價大於10元
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賺差價不無小補,不過後期真不缺錢
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打上級比較缺糧XD
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文章代碼(AID): #1ImuNMr2 (Koei)
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